The Sims 3

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
The Sims 3
Desenvolvedor The Sims Studio
Maxis
Visceral Games
EA Play
EA Black Box
Distribuidora Electronic Arts
Director Rod Humble
Produtor Ben Bell
Compositor Steve Jablonsky
Motor CryENGINE 3
Versión 1.55
Lanzamento AUS=5 de xuño de 2009

NA=2 de xuño de 2009

EU=4 de xuño de 2009
Serie The Sims
Xénero Simulación social
Modos de xogo Un xogador
Clasificación ESRB=ESRB Teen.svg

PEGI=Newpegi 12.svg

OFLC=M.svg

USK=USK6 neu2.svg

BBFC=BBFC 12 2002.png

Apple=12+
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS X, iOS, Android, Windows Phone, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, bada, BlackBerry, N-Gage 2.0
Formato DVD, descarga
Requisitos Windows
Controis Rato, teclado, DualShock, Control Xbox 360
Xogo anterior The Sims 2
Xogo posterior The Sims 4 (2014)

The Sims 3 é un videoxogo de simulación social e estratexia da franquía The Sims, orixinalmente creado por Maxis e desenvolvido por Electronic Arts, para PC y Mac. Tratase da terceira entrega da popular e aclamada serie The Sims (posterior ao videoxogo The Sims 2). Foi anunciado nunha entrevista de Electronic Arts en novembro de 2006. Foi lanzado 2 de xuño de 2009 nos Estados Unidos, o 4 de xuño de 2009 en Europa e Australia, e o 26 de outubro de 2010 para as videoconsolas de sobremesa Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS. O videoxogo tivo un éxito inmediato, foron vendidas máis de 1,4 millóns de copias na súa primeira semana, dominando todas as listas de vendas.[1]As críticas foron na súa maioría positivas; The Sims 3 obtivo unha puntuación de 86% en Metacritic.[2] Actualmente non está dispoñible en galego .

Saída ao mercado[editar | editar a fonte]

Saíu en DVD para Microsoft Windows e en CD para Macintosh o 2 de xuño de 2009 en América do Norte, o 4 de xuño en Australia e o 5 de xuño en Europa. O xogo vendeu 1.400.000 exemplares na súa primeira semana de distribución. Existen versións tamén para iPhone, iPod Touch, Blackberry e para móbiles.

Características[editar | editar a fonte]

The Sims 3 realizouse cos mesmos conceptos ca os seus precursores, os xogadores controlan os Sims en varias actividades e forman relacións de xeito semellante á vida real. The Sims 3 como The Sims e The Sims 2, carecen dun obxectivo definido.

Sistema de xogo[editar | editar a fonte]

Creación de Sims[editar | editar a fonte]

A ferramenta de creación dun sim redeseñouse respecto a entregas anteriores. Aumentando o nivel de detallismo á hora de definir os detalles faciais, cambiou o sistema de configuración do corpo. Mentres que en entregas anteriores á hora de creación dun sim só podíase escoller entre corpo intermedio e sobrepeso (no xogo podíase alcanzar tamén un corpo musculado), eses tres modos eran idénticos para tódolos sims, nesta entrega cada sim pode ter un corpo diferente ao doutro. Existen tres deslizadores para os homes e catro para as mulleres que permiten configurar ao milímetro a complexión de cada sim. O primeiro deles fai referencia ao nivel de delgadeza ou gordura, o segundo fai referencia ao tamaño muscular. Antigamente estes dous eran os únicos deslizadores dispoñibles, pero nun parche posterior engadíronse os restantes deslizadores. O terceiro deslizador fai referencia ao fibrado muscular, facendo máis ou menos marcados os abdominais e os músculos do corpo. O cuarto deslizador é exclusivo das sims mulleres e define o tamaño e exuberancia ou non dos seus peitos. Cabe sinalar que estes deslizadores están dispoñibles para adolescente, xove adulto e adulto. Os demais grupos de idade só teñen dispoñibles algúns destes deslizadores ou ningún no caso dos infantes.

O apartado de roupa tamén sofreu un redeseño intensivo. Mentres que antes só era posible escoller pezas superiores e inferiores ou ben pezas do corpo completo a partir dun repertorio predeterminado, agora é posible escoller ademais diso os zapatos e complementos de todo tipo como lentes, calcetíns, medias, pulseiras, etc, e ademais é posible definir un peiteado diferente para cada tipo de roupa, elixir entre informal, formal, roupa de durmir (o que inclúe tanto pixamas como roupa interior), roupa atlética e roupa de baño. Nun parche posterior engadiuse tamén a posibilidade de escoller a ropa para ir ao traballo. Á hora de escoller a roupa, tamén é posible definir a cor de forma totalmente dinámica a partir de todo o espectro de cor, e dependendo do tipo de roupa será posible escoller varias cores diferentes, e gardar o estilo creado para reutilizalo para outros sims en calquera momento. A diferenza da entrega anterior, todala roupa está dispoñible para todos os sims en todo momento, sen ser necesario acudir a ningunha tenda a comprala.

Xogo no barrio[editar | editar a fonte]

A diferenza de entregas anteriores, as casas e os barrios están nun mapa continuo de toda a cidade sen cargas intermedias. O xogo inclúe unha función opcional chamada "Historia de progresión", que permite a tódolos sims non controlados polo xogador no barrio vivir de forma autónoma, crecer, casarse, ter os seus empleos e ascensos, ter fillos, construir o seu soño ou comprar unha casa, e así sucesivamente; é dicir, que aínda que non o controle o xogador, as súas vidas se seguirán desenvolvendo paralelamente ás da familia xogable.

O sistema de humor foi rediseñado respecto a entregas anteriores. As necesidades básicas seguen estando presentes, pero agora o humor é resultado dos novos "estados de humor". Existen tres tipos, positivos, negativos ou neutrais. Os estados neutrais son meramente informativos e non suben nen baixan o humor. Dentro dos positivos e negativos, os hai de diversas intensidades, que suben máis ou menos o humor que outros. Algúns estados de humor aparecen ao satisfacer ou non as necesidades dos sims. Outros son resultado de actividades relacionadas cos seus rasgos ou as súas relacións sociais. Por exemplo, se un sim satisface a súa fame cunha comida cociñada nunha boa cociña por un sim con habilidade, aparecerá o estado de humor positivo "Boa comida" que aumentará o seu humor nalgúns puntos. En cambio, se se lle priva de comer por moito tempo, aparecerá o estado de humor negativo "Famento" que baixa uns puntos o humor, e se persiste, chegará a un punto no que o estado de humor pasará a "Morto de fame", que baixará máis dramáticamente o humor. Como en entregas anteriores, un sim de mal humor non se concentrará para facer determinadas tareas ou renderá mal no trabajo ou a escola.

Introducese ademais un novo sistema de desexos que sustitúen os desexos e os medos da entrega anterior. Un sim ten unha casilla pola que van desfilando diferentes desexos que vanse acumulando e que tras un tempo desvanecense. Tamén dispón de catro casillas de promesa. Ao facer click nun desexo recente, se hai algunha casilla de promesa libre, ese desexo considerarase "prometido" e pasará a esa casilla. Ao cumplir un desexo prometido, o sim obtendrá puntos de felicidade e o estado de humor "Realizado". Os puntos de felicidade pódense aforrar e uns desexos ofrecen máis puntos que outros dependendo da súa dificultade ou trascendencia na vida do Sim (por exemplo, terminar de ler un libro da moitos menos puntos que ter un fillo). Ao reunir puntos suficientes podese acceder a un catálogo de recompensas para o sim en forma de características directas do sim (por exemplo, non aburrir xamás) ou en obxectos especiais para o sim que toda a familia pode emplear (como localizadores de sementes ou teletransportadores).

Ademais, cada sim xove adulto ten un chamado "Desexo de todala vida", que ao cumplilo lle proporcionará unha gran cantidade de puntos de recompensa e un estado de humor especial. Ese desexo de todala vida o escolle o xogador ao crear o sim, ou ben pode elixilo durante o seu crecemento, en base a propostas que aparecerán marcadas distinguiblemente na casilla de desexos durante a infancia e adolescencia do sim (bebés e infantes non poden ter desexo de todala vida). Se o sim chegara a xove adulto sen desexo de todala vida, nese momento se lle obligaría a escoller un desexo de todala vida de todo o repertorio dispoñible, destacando cinco propostas en base aos rasgos do sim.

Os sims viven por un período de tempo (axustable polo xogador) e avanzan a través de varias etapas (bebé, infante, neno, adolescente, xove adulto, adulto e anciano). Os sims poden morrer de vellez ou poden morrer prematuramente por causas tales como incendios, a fame, afogamento, electrocución, etc. Despois da morte, convértense en fantasmas non xogables que se aparecerán aos demais sims da familia mentras a tumba siga en casa, aínda que hai misións que permiten converter ao fantasma nun personaxe xogable, e incluso existe unha comida que pode resucitar a un fantasma ao comela, entre outras opcións.

Cada sim vai adquirindo rasgos de personalidade ao longo da súa vida, ata un máximo de cinco (a expansión University Life permite aumentar este número a un máximo de sete). Os bebés e infantes comenzan con dous rasgos, e despois adquiren un rasgo máis en cada etapa de idade ata chegar aos cinco de xove adulto, que xa conservan o resto da súa vida. Existe un amplo repertorio de rasgos, e algúns son opostos entre sí e non poden darse ao mesmo tempo nun mesmo sim (por exemplo "Bó" e "Malvado" ou "Valente" e "Cobarde"). Ao crear un sim se poden elixir a vontade os rasgos que terá tendo presente esa limitación. Se o facemos nacer e crecer no xogo, os rasgos que adquira dependerán de diversos factores. Se o sim tivo unha boa vida na fase de idade na que se encontra (salvo no paso de bebé a infante onde non hai cambios de rasgos), o xgo permitirá escoller ao crecer o rasgo novo que se engadirá. Se polo contrario non fora así, os rasgos serán asignados aleatoriamente. No caso dos bebés recién nacidos, os seus rasgos dependerán de que a nai tivera un bo embarazo. Os nenos terán rasgo elixible se de infantes aprenderon todo o que deben aprender (a andar, a falar e a usar o orixinal) e desenvolveron ben as súas habilidades con xoguetes. Os adolescentes e xóvenes adultos dependerán sobre todo do seu rendemento na escola e de que logren un sobresaliente ao chegar ao seu aniversario. E en tódolos casos tamén inflúe o satisfacer frecuentemente as necesidades do sim, tanto as básicas como as de humor.

Tamén rediseñouse o sistema de habilidades. Mentres que nas dúas entregas anteriores existía unha lista de habilidades prefixada para tódolos sims, nesta entrega as habilidades que pode aprender un sim son incontables, e o seu número vai aumentando coas expansións. A diferenza de entregas anteriores, non hai ningunha lista para cada sim, se non que comezan coa pestaña en blanco, e poden ir aprendendo habilidades novas pouco a pouco e engadindoas dinámicamente a unha lista que irá crecendo có tempo. Para desenvolver as habilidades se pode recorrer a practicar a habilidade correspondente, estudar un libro acerca da materia ou facer que o sim acuda previo pago a unha clase. Os libros pódense adquirir na librería da cidade, e os hai de tres niveis, principiante para sims con niveis entre 0 e 3, intermedios para niveis entre 4 e 6, e avanzados para niveis superiores. Non sempre están dispoñibles todas as opcións para todas as habilidades, e de estar dispoñible, a opción de asistir a unha clase só podese emplear unha única vez por sim.

Desenvolvemento[editar | editar a fonte]

En 2005 comenzouse a difundir o rumor sobre un futuro The Sims 3. Falabase que EA, estaba traballando no proxecto. Os seguidores se dividiron en dous grupos, os que desexaban The Sims 3, e os que non.

O 2 de novembro de 2006 Warren Jenson, responsable do departamento financieiro de Electronic Arts, confirmou a creación de The Sims 3, que ten unha data exacta de lanzamento 2 de xuño de 2009 en Estados Unidos, e agora, Sam Player, xefe de producción para PC de The Sims 2: Seasons confirmou a creación de máis expansións para a franquicia actual.

Na presentación da expansión, The Sims 2: FreeTime, os produtores advirteron aos fans da saga que The Sims 3 estaban máis cerca do que parece, nesta expansión, hai un "Ovo de pascua" (easter egg) onde un dos produtores de The Sims (Rod Humble) aparece no solar onde se xoga e dálle un regalo ao sim en uso que contén un videoxogo chamado The Sims 3 no que aparecen sims camiñando polo barrio sen restricións, ademais do Creador de sims e cómo amueblaremos as casas.

O sitio web oficial de The Sims foi aberta o día 19 de marzo coas primeiras imaxes e información.

Subiuse o primeiro tráiler de The Sims 3, no que vese a varios sims facendo actividades como pescar ou facer footing libremente polo barrio. Ao final, vese a un sim tocando a guitarra nun concerto na praia. Curiosamente o vídeo está gravado orixinalmente en simlish e despois traducido a varios idiomas.

Segundo o sitio web oficial de The Sims 3, os detalles da edición especial para coleccionistas, foran anunciados na Convención de videoxogos de Leipzig.

Rod Humble, Director do Estudio de The Sims, comentou "Estou entusiasmado de poder ofrecer a tódolos xogadores de The Sims o videoxogo bandeira da nova xeración da franquía". The Sims 3 Edición Coleccionista ofrecerá unha experiencia especial de The Sims a tódolos xogadores aficionados.”

No dito xogo os xogadores van a ter a opción de editar os obxectos, casas e persoas. Os traballos van a ser máis variados que na últimas dúas entregas de xogos. Ao igual que en Nightlife poderán dispoñer de coche e personalizar a casa no solar que desexen.

Edicións[editar | editar a fonte]

Nome Data de publicación Características
The Sims 3[3] Windows & Mac OS X:
NA=2 de xuño de 2009
A primeira versión do videoxogo nun DVD.
The Sims 3 Collector's Edition[4] Windows & Mac OS X:
NA=2 de xuño de 2009
O videoxogo principal nun DVD xunto con material adicional, incluíndo un proceso europeo de descarga.
The Sims 3 Holiday Collector's Edition[5] Windows & Mac OS X:
EU=4 de decembro de 2009
O videoxogo principal nun DVD, con material extra, como unha canción navideña (The Sims 3 Christmas Theme Song), e o tema navideño nos obxectos do videoxogo.

Expansións[editar | editar a fonte]

The Sims 3: World Adventures[editar | editar a fonte]

Electronic Arts anunciou o 4 de agosto de 2009 a creación da primeira expansión do videoxogo; esta titulase The Sims 3: World Adventures e foi lanzada o 19 de novembro do 2009. A principal característica da expansión é a posibilidade de levar aos sims de vacacións a China, Francia e Exipto. En cada un dos destinos se ten dispoñible unha serie de misións que permiten entrar en templos, tumbas, pirámides, etc. Ao cumprir as misións se gaña moedas antigas que despois se usan para comprar obxectos exclusivos de cada cidade que non se poden encontrar en ningún outro lado e aumentar o nivel de visado. Dependendo do nivel de visado, pódese viaxar durante máis días ou comprar unha residencia vacacional. Inclúe unha nova criatura xogable, a momia, novas receitas como bouillabaise, ancas de rá, falafel , etc e as novas habilidades de artes marciais, produción de néctar e fotografía. Poderíase dicir que este xogo é unha versión renovada de The Sims: Vacation e The Sims 2: Bon Voyage.

The Sims 3: Ambitions[editar | editar a fonte]

O 4 de marzo de 2010 EA publicou imaxes e confirmou a segunda expansión de The Sims 3: The Sims 3: Ambitions. Esas imaxes consistían no logotipo e seis capturas do xogo. Pouco despois, EA fixo público o tráiler oficial.

Esta expansión centrase nas profesións, engadindo algunhas como científico torpe, cazador de fantasmas, tatuador, arquitecto, bombeiro, deseñador de modas e outras. Tamén engade algo que os seguidores pedían a gritos: Poder controlar aos sims mentres están traballando. Engadiuse un novo sim xogable: o simbot. Lanzouse o 1 de xuño de 2010 en Estados Unidos e desde o 4 de juño de 2010 está dispoñible para todo o mundo.

The Sims 3: Late Night[editar | editar a fonte]

Electronic Arts anunciou o 20 de xuño a terceira expansión do videoxogo The Sims 3, The Sims 3 Late Night.

Basicamente é unha versión renovada de The Sims: SuperStar e The Sims 2: Nightlife. A súa principal característica é a introdución do mundo da noite. Poderemos levar aos sims ao Centro Urbano, onde poderán acudir a festas nocturnas a bailar ou a ligar. O centro urbano será un barrio novo, non de visita. Confirmouse que engadirase a fama, así como carreiras de actor e director de cine, paparazzis como PNJs, outros novos traballos como músico callexeiro, cocteleiro, barman ou membro de banda musical, metros subterráneos, apartamentos, ascensores, novas barras deslizadoras para os peitos das mulleres e músculos no modo Crear un sim, roupa subida de tono, bordes redondos para piscinas, jacuzzis, un novo rasgo de personalidade vinculado á carreira de actor (posiblemente os sims dramaticen con todo ou sobreactúen sempre), porteiros de discoteca (que non sempre dexaranche pasar), a influencia avanzada (ao estilo de The Sims 2: University), máis instrumentos, etc.

As novas criaturas, como xa o foran en The Sims 2, serán os vampiros, quenes deberán beber sangue para sobrevivir. Se non, perderán cualidades "vampíricas", a necesidade de fame é reemplazada pola de sede. Estes sims crecerán máis lentamente, serán rexeitados pola sociedade e poderán traspasar os seus xenes de vampiro a os seus fillos. Se se desexa convertir a un sim en vampiro é necesario entablar amistad cun vampiro e persuadilo para que morda ao sim.

The Sims 3: Generations[editar | editar a fonte]

Nesta expansión agreganse novas accións e interaccións para os Sims pertenecentes á familia; por exemplo, os nenos poden acceder a unha casa na árbore e invitar a os seus amigos ou ter amigos imaxinarios; os adolescentes poden gastarlle bromas a outros Sims (engadese un novo "set de química") e ter a posibilidade de asistir ao baile de graduación; os adultos poden pasar por unha crisis de madurez, así como moitas outras accións dispoñibles como ir a bodas ou reunións sociais como despedidas de solteiro.

Según Scott Evans, director xeral, "The Sims 3: Generations inclúe novas experiencias de xogo e ofrece novedosas formas de expresar a creatividade dos teus Sims, desde bodas, crisis da mediana idade, organizar despedidas de solteiro e moito máis".

Ademais disto, implementarase un novo sistema de cámaras que permitirá tomar fotos dos personaxes e subilas á rede Facebook para desta maneira compartilas cós amigos.

Electronic Arts anunciou a súa data de lanzamento para o verán de 2011 (31 de maio de 2011) nas súas versións para PC e Macintosh.[6][7]

The Sims 3: Pets[editar | editar a fonte]

Electronic Arts anunciou para o 20 de outubro de 2011 o lanzamento da quinta expansión, na que se introduxeron as mascotas animais, polo que tratase dun remake The Sims: Unleashed e The Sims 2: Pets.

Cada plataforma (lanzouse como expansión para PC e como xogo independente para consolas) ten nesta expansión características exclusivas. Na versión PC/Mac introduxeronse cabalos que podense criar e que podense utilizar para desprazarse en substitución do coche, ademais de introducirse unha tenda exclusiva de mascotas. Na versión Nintendo 3DS, introduxose a posibilidade de intercambiar mascotas con outros xogadores. E nas versións para PlayStation 3 e Xbox 360, é posible controlar ás mascotas mediante comandos de voz, introducíndose ademais a posibilidade de utilizar estes mesmos comandos para manexar aos propios Sims.[8]

Ademais disto, La Oreja de Van Gogh grabou o videoclip de La Niña que Llora en sus Fiestas con escenas de The Sims 3: Pets.

The Sims 3: Showtime[editar | editar a fonte]

Esta expansión, lanzada en marzo de 2012, invitanos a convertir ao noso Sim nunha gran estrela, xa sea seguindo a carreira de música ou de mago, entre outras. Comparte elementos con The Sims: Superstar e The Sims 2: FreeTime. A cantante Katy Perry é a imaxe desta expansión, a cal inclúe contenido especial como vestimentas.

The Sims 3: Supernatural[editar | editar a fonte]

Lanzada o 06 de Setembro de 2012, a séptima expansión de The Sims 3: Supernatural. Esta é unha versión renovada de The Sims: Makin'Magic, pero con moitas máis características, e tamén comparte un pouco de similitude cos The Sims 2: Apartment Life. Nesta expansión inclúense criaturas sobrenaturais como homes-lobo, magos, vampiros e fadas, e o teu sim poderá ser unha destas criaturas ou convivir con elas, inclúense unha serie de habilidades, feitizos, pocións, poderes, etc. Cun elixir os nosos sims poderánse convertir en temibles zombis. Esta expansión inclúe un novo e escuro mundo chamado Moonlight Fall onde a noite, as fases da lúa e éstas criaturas farán desta cidade unha vida tranquila ou horripilante, para os sims comúns haberá unha carreira sobre ler o futuro e poderán aprender habilidades de vidente. A Edición limitada deste disco de expansión inclúe contenido exclusivo de Plantas contra Zombis, que inclúe novos atuendos e un lanzachícharos.

The Sims 3: Seasons[editar | editar a fonte]

O 2 de Agosto de 2012 EA sacou o trailer da nova expansión que se lanzou á venda o 15 de novembro do 2012.

Esta nova expansión ten en conta as catro estacións do ano como en The Sims 2, pero nesta ocasión están presente máis días especiales do ano como Halloween có "Truco ou Trato", ou o Día de Pascua. Ven moito máis cargado que o anterior, con máis diversión, novas interaccións e actividades. Ademais, os Sims ao fin poden bañarse no mar, e os rapaces da escola teñen as súas vacacións. Esta é a primeira expansión dos Sims 3 que conta coa presencia de Alieníxenas.

The Sims 3: University Life[editar | editar a fonte]

A novena expansión de The Sims 3 é University Life, e foi lanzado o 7 de marzo de 2013. Inclúe características de The Sims 2: University, como a posibilidade de levar aos nosos Sims, xa sexa xove, adulto ou da terceira idade, á universidade para que estudie e saque unha carreira universitaria. Tamén trae novos grupos sociais como Deportista, Nerd e Rebelde, os cales os nosos sims poden pertencer, ademais dun renovado Smartphone que sustitúe o teléfono móvil que ten tódolos sims.

The Sims 3: Island Paradise[editar | editar a fonte]

Xusto despois de anunciar oficialmente University Life o pasado 8 de xaneiro, tamén fixeronse varios anuncios totalmente inesperados pola comunidade de xogadores, entre eles estaba a décima expansión The Sims 3 Island Paradise para xuño do 2013. The Sims terán a oportunidade de explorar máis a fondo o mundo acuático engadindo interaccións de navegación bote ou yate, comprar e personalizar casas flotantes, posuír resorts e administralos a voluntade do xogador. The Sims poderán visitar un novo mundo repleto de illas para visitar e descubrir novas actividades. A nova criatura ou estado de vida é a serea. Tamén inclúe o mundo Illa Paradíso onde a paz e tranquilidade nas veas do sim/sims ¡Disfruta do verán na illa Paradiso e o veráno será outono nun pis-pas!

The Sims 3: Into the Future[editar | editar a fonte]

Anunciado o 8 de xaneiro de maneira moi sutil nun comunicado de prensa de EA Games [9], finalmente o 3 de xuño foi confirmada a undécima expansión de The Sims 3, chamada en inglés The Sims 3: Into the Future [10], na cal os sims poderán realizar viaxes no tiempo. O 23 de xullo de 2013 publicouse o seu tráiler na canle oficial de YouTube de Los Sims 3 [11], establecendo o 24 de outubro como data de lanzamento do xogo. dispondrá ante o xogador a posibilidade de descubrir xunto aos seus Sims as maravillas tecnolóxicas do futuro, como mochilas propulsoras, sintetizadores de alimentos e cápsulas oníricas. O usuario poderá viaxar a placer entre o futuro e o presente poidendo observar os efectos das acciónes dos nosos personaxes sobre o seu legado e os seus descendentes. Podera visitar e ver á súa familia no futuro e comprar casas no futuro, ect.

Paquetes de accesorios[editar | editar a fonte]

The Sims 3: High-End Loft Stuff[editar | editar a fonte]

O 4 de febreiro de 2010 saliu á venda o primeiro pack de accesorios para o videoxogo The Sims 3, no cal inclúense accesorios modernos e de alta tecnoloxía, tal e como o seu nome o indica. Para celebrar o décimo aniversario da saga The Sims, foron incluídos obxectos de xogos pasados como a cama vibratoria, unha guitarra eléctrica e unha peceira moi grande.

The Sims 3: Fast Lane Stuff[editar | editar a fonte]

Electronic Arts anunciou nun comunicado The Sims 3: Fast Lane Stuff, o primeiro paquete adicado aos vehículos que saliu á venda durante o outono. A descarga ofreceralle ao usuario elexir entre catro estilos de vida: carreiras, intriga, rock e luxo clásico. Engade peiteados, roupa e un novo rasgo.

The Sims 3: Outdoor Living Stuff[editar | editar a fonte]

The Sims 3: Outdoor Living Stuff é o terceiro pack de accesorios para The Sims 3. Foi lanzado o 1 de febreiro de 2011.

  • Descrición: Por primeira vez, os teus Sims poden disfrutar do mellor en luxo de exteriores para as súas casas. Tanto se están decorando o patio como se queren poñer unha magnífica bañeira nova ou instalar unha sofisticada parrilla para preparar fabulosas barbacoas, a decoración de exteriores dos teus Sims subirá de nivel. ¡Dalles aos teus Sims todo o que necesitan para dispoñer dunha zona exterior elegante e cómoda con The Sims 3: Outdoor Living Stuff!.
  • Características: Constrúe un lugar perfecto ao aire libre para os teus Sims con mobiliario elegante, electrónica de exteriores e acolledoras fogatas e fogueiras. Proporciona aos teus Sims varias bañeiras de deseño exclusivo nas que poderán relaxarse coas súas amizades ou poñerse románticos con alguén especial. Sube a temperatura coa nova parrilla prefabricada que forma parte da cociña de exteriores dos teus Sims: súa cociña alcanzará novas cotas. Elixe entre dous novos estilos. "Terraza xardín" inclúe elegantes elementos de ferro forxado, mentras que "Atardecer en Veranda" transmite toda a calidez dos entornos abertos. Viste aos teus Sims con diversos atuendos de corte chic pero informal para que pasen un gran día baixo o sol ou unha relaxante velada baixo as estrelas.

The Sims 3: Town Life Stuff[editar | editar a fonte]

The Sims 3: Town Life Stuff é o cuarto paquete de accesorios para 'Sims 3'. En Norteamérica a data de lanzamento foi o 26 de xullo, mentras que en España producirase o 1 de setembro, cinco semanas despois. O paquete introduce novos locais que permiten darlle un aire renovado á cidade dos Sims, así como obxectos para as súas casas, como unha nova e moderna biblioteca, crea un ximnasio exclusivo có último en alta tecnoloxía, un patio ou un novo cuarto da colada. Tamén inclúe novos lugares comunitarios que visitar, como o café O Bó Bocado.

The Sims 3: Master Suite Stuff[editar | editar a fonte]

Master Suite Stuff é o pack número 5 de The Sims 3, lanzado o día 26 de xaneiro de 2012. Dito pack caracterizase por traer obxectos propios de dormitorios e baños, poidéndose crear incluso un balneario, así como novas prendas íntimas e maiores accións e complementos para os encontros amorosos dos nosos sims.

The Sims 3: Katy Perry's Sweet Treats[editar | editar a fonte]

The Sims 3: Katy Perry's Sweet Treats, é o sexto pack de The Sims 3, lanzado o 7 de xuño de 2012. Este pack inclúe accesorios como mobles, peinados, roupa, tres novos lugares (parque, ocio... etc), todo con forma de dulces inspirados na artista Katy Perry. Además, inclúe a canción "Last Friday Night" en simlish.

The Sims 3: Diesel Stuff[editar | editar a fonte]

The Sims 3: Diesel Stuff é o séptimo pack de accesorios de The Sims 3. O lanzamento do pack foi o 12 de xullo de 2012. Este pack inclúe nova ropa inspirada na marca italiana Diesel. O estilo é unha mestura entre look vaqueiro e moderno.

The Sims 3: 70s, 80s, & 90s Stuff[editar | editar a fonte]

The Sims 3: 70s, 80s, & 90s Stuff é o oitavo pack de accesorios. Foi lanzado o 24 de xaneiro de 2013. Inclúe roupa e obxectos de estilo retro das décadas 1970, 1980 e 1990, ademais de novas emisoras de radio.

The Sims 3: Movie Stuff[editar | editar a fonte]

É o noveno paquete de accesorios para The Sims 3 e saíu o 12 de Septembro do 2013. Foi confirmado na retransmisión en vivo do 16 de abril. Ofrece decoración, mobiliario e roupa inspirados nas películas máis populares e máis vistas: unha espeluznante cripta, un sombreiro vaqueiro, vixiantes enmascarados... son só algúns dos elementos que podemos integrar no xogo.

Notas[editar | editar a fonte]

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]