Titanfall

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Saltar ata a navegación Saltar á procura

Titanfall
Titanfall logo.png
Logo do videoxogo.
Desenvolvedor(es)Respawn Entertainment
Distribuidora(s)Electronic Arts
Director(es)Steve Fukuda
Produtor(es)Drew McCoy
Deseñador(es)Justin Hendry
Artista(s)Joel Emslie
Compositor(es)Stephen Barton
MotorSource[1]
Lanzamento2014
XéneroTirador en primeira persoa
Modos de xogoMultixogador
Plataforma(s)Microsoft Windows
Xbox One
Xbox 360
Páxina oficialPáxina oficial
editar datos en Wikidata ]

Titanfall é un videoxogo multixogador de tirador en primeira persoa desenvolvido por Respawn Entertainment e publicado por Electronic Arts. Foi lanzado para Microsoft Windows e Xbox One o 11 de marzo de 2014. Unha versión para Xbox 360 foi adaptada por Bluepoint Games e foi estreado o 8 de abril de 2014. Titanfall creou moita expectativa e volveuse un dos xogos máis agardados do ano, xa que era o primeiro título creado por algúns dos ex-produtores da exitosa serie Call of Duty.

En Titanfall, os xogadores controlan “pilotos” e os seus Titáns de estilo-"mecha", nun escenario de guerra de colonias espaciais en xogos de seis contra seis. O xogo foi optimizado para ter unha fluidez rápida, axudando ó xogador com varias habilidades como a posibilidade de correr polas paredes e as poboacións de soldados controlados pola intelixencia artificial (IA). Nun único xogo poden estar até cincuenta personaxes, e a actividade que non é dada polo xogador é cargada polos servizos de computación na nube de Microsoft, mellorando así o desempeño gráfico local. O equipo de produción comezou a traballar no título no 2011, e o concepto Titán medrou dende un tamaño humano até o exoesqueleto do tamaño du tanque de batalla. O equipo quería com iso levar os elementos de "escala, verticalidade e historia"[2] para o xénero multixogador, algo tradicionalmente reservado ás campañas para un xogador. O procecto de 65 persoas sacou inspiración de Blade Runner, Star Wars, Abrams Battle Tank e Masamune Shirow de Ghost in the Shell.

Gañou máis de 60 galardóns durante a súa estrea oficial durante a E3 de 2013, incluíndo o récord de seis Premios E3 Critics e ‘Mellor do Evento’ por varias xornais especializados. Tamén gañou varios na Gamescom e no Tokyo Game Show. De acordo coa páxina de críticas agregadas Metacritic, Titanfall recibiu análises "xeralmente favorables".[3] Os críticos eloxiaron o equilíbrio no deseño, a arma ‘Smart Pistol’, a mobilidade, e a acessibilidade doada para os xogadores de todos os tipos de habilidades neste xénero. As críticas foron máis dirixidas á campaña, á IA e á falta de modos de xogo para o multixogador. Os críticos consideran que o xogo evoluciounou con éxito o xénero tirador en primeira persoa,[4][5][6] ó mesmo tempo que afirmaron que non deu aquilo que debía tendo en conta a expectativa que xerara.[7][8][9] Un éxito comercial, en outubro de 2015 Titanfall xa superara a marca das 10 milllóns de unidades vendidas.[10] O 12 de marzo de 2015 foi anunciada unha secuela, Titanfall 2, que será producida para PC, Xbox One e PlayStation 4.[11][12]

Notas[editar | editar a fonte]

  1. Leadbetter, Richard (25 de agosto 2013). Eurogamer, ed. "Digital Foundry vs. Respawn: the Titanfall interview". Consultado o 10 de decembro de 2013. 
  2. Farokhmanesh, Megan (6 de outubro de 2013). Polygon, ed. "Titanfall devs wanted to 'stretch the limits' of FPS multiplayer games". Arquivado dende o orixinal o 06/10/2013. Consultado o 6 de outubro de 2013. 
  3. Metacritic (ed.). "Titanfall for Xbox One Reviews". Arquivado dende o orixinal o 26 de abril de 2014. Consultado o 26 de abril de 2014. 
  4. McCaffrey, Ryan (22 de agosto de 2013). IGN, ed. "I played Titanfall, and...". Arquivado dende o orixinal o 07 de outubro de 2013. Consultado o 6 de outubro de 2013. 
  5. Kain, Erik (1 de setembro de 2013). Forbes, ed. "'Titanfall' Could Be A Game Changer". Arquivado dende o orixinal o 07 de outubro de 2013. Consultado o 6 de outubro de 2013. 
  6. Stanton, Rich (30 de setembro de 2013). Rock, Paper, Shotgun, ed. "Here's Why Titanfall Stole The Show at EG Expo". Arquivado dende o orixinal o 07 de outubro de 2013. Consultado o 6 de outubro de 2013. 
  7. Whitehead, Dan (17 de marzo de 2014). Eurogamer, ed. "Titanfall review". Arquivado dende o orixinal o 14 de abril de 2014. Consultado o 13 de abril de 2014. 
  8. Gies, Arthur (10 de marzo de 2014). Polygon, ed. "Titanfall review: my buddy". Arquivado dende o orixinal o 11/03/2014. Consultado o 10 de marzo de 2014. 
  9. Edge, ed. (25 de marzo de 2014). "Titanfall review". Arquivado dende o orixinal o 13 de abril de 2014. Consultado o 12 de abril de 2014. 
  10. Karmali, Luke (5 de outubro de 2015). IGN, ed. "“TITANFALL SALES PASS 10 MILLION GLOBALLY”". Consultado o 5 de outubro de 2015. 
  11. Luke Karmali (12 de marzo de 2015). IGN, ed. "TITANFALL 2 CONFIRMED, COMING TO XBOX ONE, PS4 AND PC". Consultado o 6 de maio de 2015. 
  12. Eurogamer, ed. (12 de abril de 2016). "Titanfall 2 anunciado para PC, Xbox One e PS4". Consultado o 12de abril de 2016. 

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]