Saltar ao contido

Crusader Kings II

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Crusader Kings II
 Instancia de
 Título
Crusader Kings II (en) Editar o valor en Wikidata
 Caracterizado por
Obras e produtos
 Formato de distribución
 Modo de xogo
 Motor gráfico
 Ambientado en
Implicados
 Desenvolvedor/a
Organizacións
 Editorial
 Distribuidor/a
Economía
Unidades vendidas1000000 (19 de setembro de 2014) Editar o valor en Wikidata
Datas
 Data de publicación
14 de febreiro de 2012 Editar o valor en Wikidata
Cronoloxía
 Parte da serie
Localización
 País de orixe
Recoñecemento
 Nomeamentos
Steam Award - Labor of Love (20 de decembro de 2017) Editar o valor en Wikidata
 Puntuación da crítica
87/100 Kritikanstvo Editar o valor en Wikidata
Códigos e identificadores
Freebase/m/0gx2sw9 Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
Clasificación
PEGI
USK
Twitter: CrusaderKings Editar o valor en Wikidata
Wikidata

Crusader Kings II é un videoxogo de estratexia en tempo real desenvolvido por Paradox Interactive para Microsoft Windows, Linux e macOS e lanzado o 14 de febreiro de 2012. Dende o 19 de outubro de 2019 pode ser descargado de forma gratuíta nas diferentes plataformas.[1] Ademais posúe unha secuela, Crusader Kings III, lanzado o 1 de setembro de 2020.[2]

Ao igual que outros títulos de Paradox Interactive, o xogo pon ao xogador ao mando dunha dinastía histórica no período entre 769 e 1453, co obxectivo de manexar unha serie de mecánicas de estratexia complexas que inclúen guerras, conflitos dinásticos e outros.

Descrición

[editar | editar a fonte]

Contrólase unha dinastía no período 769-1453. A través do uso da guerra, os matrimonios e os asasinatos entre outras accións, o xogador traballa para levar á súa dinastía á prosperidade. O final está completamente aberto, polo que a definición de prosperidade queda definida polo xogador. O único obxectivo final do xogo é conseguir cantos máis puntos de prestixio sexan posibles para superar a outras dinastías cristiás (as tres máis prestixiosas son os Capetos, os Ruríkovich e os Habsburgo) nunha clasificación ficticia). O xogo acaba cando o teu personaxe morre sen un herdeiro da súa dinastía para sucederlle.

O xogo emprega un sistema de xenética e educación no que os fillos herdarán a maior parte das súas características, cultura, relixión e habilidades dos seus pais e o seu titor. Isto engade unha estratexia adicional aos matrimonios onde un xogador intentará conseguir os mellores individuos para maximizar a condición da futura sucesión.

Lanzamento e recepción

[editar | editar a fonte]
Recepción
Puntuacións agregadas
AgregadorPuntuación
Metacritic82/100[3]
Puntuacións
PublicaciónPuntuación
GameSpot8/10[4]
IGN8/10[5]
PC PowerPlay7/10[6]
  1. "Crusader Kings 2 is now free-to-play" (en inglés). p. PCGamesN. Consultado o 3 de maio do 2021.
  2. Mass, Edward (14 de maio do 2020). "Crusader Kings 3 - Release Date, Gameplay Features, Trailer and More!" (en inglés). p. Strategy Gamer. Arquivado dende o orixinal o 12 de agosto de 2020. Consultado o 31 de maio do 2020.
  3. "Crusader Kings II for PC Reviews". Metacritic. 14 de febreiro de 2012. Consultado o 21 de abril de 2013.
  4. Shaun McInnis (16 de febreiro de 2012). "Crusader Kings II Review". GameSpot. Consultado o 6 de setembro de 2012.
  5. Eric Neigher (5 de marzo de 2012). "Crusader Kings II Review". IGN. Consultado o 6 de setembro de 2012.
  6. Zacny, Rob (1 de maio de 2012). "Crusader Kings II". PC PowerPlay (203) (Australia: nextmedia). p. 52.

Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.