Paradox Interactive

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Saltar ata a navegación Saltar á procura
Paradox Development Studio
E3 2011 - Paradox Interactive booth (5822671244).jpg
TipoPrivada
Fundación1999
LocalizaciónEstocolmo, Suecia  Suecia
Persoas claveFredrik Wester (CEO)
Johan Andersson
IndustriaVideoxogos
Número de empregados479 (Marzo de 2020)[1]
Páxina webhttp://www.paradoxplaza.com/
editar datos en Wikidata ]

Paradox Interactive, (antes unha división de Paradox Entertainment) é unha empresa distribuidora de videoxogos de estratexia sueca con sede en Estocolmo. Os seus principais programas son xogos de estratexia histórica polo cal é amplamente coñecida. O seu programador xefe é Johan Andersson.

Ademais de facer os seus propios xogos e publicalos, encargouse de publicar xogos doutras empresas como é o caso de Knights of Honor da empresa Sunflowers ou Galactic Civilizations 2 de Stardock.

Títulos máis coñecidos[editar | editar a fonte]

  • Europa Universalis (2000) Comprende o período 1492-1792. Conversión do xogo de taboleiro.
  • Europa Universalis II (2001) Como secuela do primeiro título, aumenta o período de xogo dende 1419 a 1820 aínda que segue usando case os mesmos gráficos que a anterior edición. Presenta melloras menores respecto do seu predecesor, como as políticas internas.
  • Hearts of Iron (2002) Trata sobre a segunda guerra mundial.
  • Victoria: An Empire Under the Sun (2003) Trata sobre o período 1836-1920, a caída das bases do modelo do Antigo Réxime e as revolucións burguesa e industrial. Debido aos métodos para controlar a túa nación no xogo, este título gañouse a fama de ser o máis complicado á hora de entender a súa mecánica, aínda que é un reflexo do determinismo que dominaba o mundo político da época.
  • Crusader Kings (2004) Este trata sobre o período medieval dende 1066 ata 1453, concentrándose no manexo das familias reais, a partir do 1453 pódese exportar a partida ao Europa Universalis II e seguir xogando ata o ano 1820.
  • Hearts of Iron 2 (2005) A secuela, posúe mellores gráficos e mellor plataforma, así como melloras na diplomacia.
  • Hearts of Iron 2 Doomsday (2006) Ampliación da secuela sobre Hearts of Iron. Mellora aspectos do xogo e amplía o período de xogo ata o 1953, permitindo xogar unha hipotética 3ª Guerra Mundial trala segunda. Inclúe tamén un apartado de espionaxe.
  • Diplomacy, conversión do xogo de taboleiro.
  • Europa Universalis III (2007) Seguinte secuela da saga, orixinalmente cubría dende 1453 ata 1793, pero posteriormente as expansións estenderían o prazo dende 1399 ata 1821. Diferénciase das anteriores entregas polos seus gráficos en 3D e traballados detalles xeográficos (bosques, montañas, desertos, selvas...), aínda que nun principio non era moi distinto aos seus predecesores, as expansións engadiron moitísimos conceptos novos que revitalizaron o título e profundaron moito a xogabilidade.
  • Europa Universalis: Roma O xogo desenvólvese durante a época da República romana, a partir de 280 aC co inicio da guerra pírrica, e terminando co xurdimento do Imperio Romano no ano 27 antes de Cristo. Os xogadores teñen a opción de dirixir a calquera de máis de 53 faccións, que representan 10 culturas prominentes incluíndo cartaxinesa, celta, exipcios, gregos e romanos. O xogo foi lanzado para Microsoft Windows en abril do 2008.
  • Hearts of Iron III (2009) Terceiro xogo da serie "Hearts of Iron".
  • Victoria II (2010) Abarca o período que vai dende o ano 1836 ata o inicio do 1936.
  • Crusader Kings II (2012) Este é un videoxogo de estratexia que comprende o período entre 1066 e 1453. (Pódese comezar nos anos 769 e 867 utilizando as respectivas expansións).
  • Magicka (2011) Videoxogo de acción e fantasía onde se controla a magos a través de aventuras e desafíos, con moitas combinacións posibles de feitizos, un humor amplo, e numerosas parodias a videoxogos e películas.
  • Europa Universalis IV (2013) Última versión desta saga, cobre desde 1444 ata 1821. Mellora os gráficos da versión anterior e o seu funcionamento, engadindo múltiples sistemas de comercio e complexidade. A pesar deses engadidos, convértese no xogo máis fácil para os novos xogadores da saga.
  • Stellaris (2016) Xogo de estratexia de ciencia ficción. Unha mestura entre o estilo 4X deste tipo de xogos co estilo máis tradicional de gran estratexia doutros xogos de Paradox.
  • Hearts of Iron IV (2016) Última versión do xogo de estratexia da segunda guerra mundial, ambientado desde 1936 ata 1955.

Modificacións Afeccionadas[editar | editar a fonte]

Algo característico da gran maioría dos xogos que cargan co logo de Paradox é o seu maleabilidade, ao punto que no foro oficial de Paradox atópanse modificacións para todos os seus xogos feitas por usuarios.

Notas[editar | editar a fonte]

  1. "Annual report 2019" (PDF). 17 de abril de 2020. p. paradoxinteractive. Arquivado dende o orixinal (PDF) o 30 de abril de 2020. Consultado o 3 de decembro de 2020. 

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]