Fallout: New Vegas

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Fallout: New Vegas
Desenvolvedor(es) Obsidian Entertainment
Distribuidora(s) Bethesda Softworks
(US, UK),
Namco Bandai
(EU, AU, NZ)
Director(es) Josh Sawyer
Produtor(es) Mikey Dowling
Jason Fader
Matt Singh
Theresa Treadwell
Deseñador(es) Josh Sawyer
(Director de proxecto)
Chris Avellone
(Director xeneral)
Escritor(es) John R. Gonzalez
Chris Avellone
Eric Fenstermaker
Artista(s) Joe Sanabria
Brian Menze
Mark Bremerkamp
Compositor(es) Inon Zur
Motor Gamebryo
Lanzamento 19 de octubre de 2010 (EE. UU.)
22 de octubre de 2010 (Europa)[1]
Xénero Acción en primeira persoa, rol de acción, xogo aberto
Modos de xogo Un xogador
Clasificación PEGI=18
Plataforma(s) PC, PlayStation 3, Xbox 360[2]
Formato(s) DVD, Blu-Ray
Controis Teclado, rato, gamepad
Páxina oficial Páxina oficial
Serie Fallout

Fallout: New Vegas é un videoxogo de rol pertencente á saga Fallout, desenvolvido por Obsidian Entertainment, e distribuído por Bethesda Softworks.

Fallout: New Vegas non é unha secuela do seu antecesor na saga, Fallout 3.[3] Trátase dun xogo cunha trama illada do resto de episodios da saga, aínda que nel mantense o contexto histórico ucrónico e o tipo de personaxes. Os sucesos do xogo teñen lugar uns tres anos despois que os de Fallout 3 e ofrecen unha experiencia ao xogador parecida, aínda que ningún personaxe común aparece en ambos xogos.[4]

Argumento[editar | editar a fonte]

Contexto[editar | editar a fonte]

Fallout: New Vegas ten lugar durante o ano 2281, catro anos despois dos sucesos de Fallout 3 e 204 anos despois da "Gran Guerra" de 2077. O xogo desenvólvese na cidade de New Vegas —unha postapocalíptica As Vegas— e no Deserto de Mojave. A diferenza da maioría de cidades presentadas ao longo da saga, As Vegas non recibiu un ataque nuclear directo; os edificios permanecen intactos e a mutación dos seus habitantes é mínima.

A cidade está dividida en varias faccións. A República de Nova California, a Lexión de César e as faccións de New Vegas están en guerra e buscan o dominio sobre a cidade. Algúns puntos do mapa do xogo importantes son: a Presa Hoover que fornece enerxía á cidade, o Campamento MCarran (antigo aeroporto e principal fortaleza da RNC), "O forte" campamento central da Lexión, Búnker de Hidden Valley (única localización da Irmandade do Aceiro) e a planta de enerxía solar Helios 1 (unha instalación de aproveitamento de enerxía solar traída dos primeiros Fallout).[5]

Historia[editar | editar a fonte]

O xogo mete ao xogador na pel dun mensaxeiro. pertencente á empresa Mojave Express.[6] A súa misión: transportar un paquete ao enigmático Sr. House, líder de New Vegas. Durante a súa viaxe, é asaltado por un grupo de mercenarios liderados por un misterioso personaxe o cal lle rouba o contido do paquete: un chip de platino con forma de ficha de póker. Tiroteado mortalmente e enterrado, o mensaxeiro é rescatado milagrosamente por un robot chamado Víctor que o traslada ata a casa do Dr. Mitchell, en Goodsprings, onde este logra curarlle as súas graves feridas. Unha vez recuperado, o mesmo doutor entrégalle o seu vello Pip-Boy 3000 e un antigo mono de traballo do refuxio 21 para que poida iniciar a persecución dos que case acaban coa súa vida.

Ao longo da aventura, o xogador, descubrirá que Robert House, magnate de antes da guerra, logrou protexer ás Vegas de 77 cabezas nucleares durante a Gran Guerra, e por iso considera a Nova Vegas como a "súa" cidade, dirixindo o seu imperio dende o misterioso casino Lucky 38, onde ningún humano entrou desde 2077. O Mensaxeiro tamén descubriría as tensións entre diversas faccións do Ermo, incluíndo á República de Nova California, a Irmandade de Aceiro, os Seguidores da Apocalipse (Unha facción neutral, que busca ofrecer auxilio aos máis necesitados) e a Lexión do César entre outras.

Contido descargable[editar | editar a fonte]

  • Dead Money: en Dead Money, o xogador segue unha estraña transmisión de radio que promociona a gran apertura do casino Serra Nai. Con todo, é secuestrado por un misterioso home chamado Elijah, que lle informa que o Serra Nai xamais abriu as súas portas (Pola Gran Guerra), e que o xogador xunto a outros 3 compañeiros deberán traballar para que Elijah consiga a tecnoloxía que esconde o casino, mentres o xogador loita contra a Xente Pantasma, persoas atrapadas en traxes de protección biolóxicos pola Nube, unha misteriosa substancia tóxica presente na área. O DLC aumenta o límite de nivel ata 35 e engade novas armaduras, armas e extras. A diferenza do resto de DLC, o xogador non pode volver ao casino tras completar a liña argumental do DLC. Foi lanzado entre decembro de 2010 e febreiro de 2011.
  • Honest Hearts: en Honest Hearts, o xogador capta unha transmisión de radio promocionando unha expedición comercial a Utah. Durante o traxecto, no antigo Parque Nacional de Zión, a caravana é emboscada por tribais, có xogador como o único sobrevivente. Tras recibir axuda dos Cabalos Mortos, unha tribo local, o xogador deberá axudar ao seu líder, Joshua Graham, a decidir o futuro tanto de Zión como das súas tribos. O DLC aumenta o límite de nivel ata 40 (Con Dead Money instalado), e engade novas armaduras, armas e extras. A diferenza de Dead Money, o xogador poderá volver a Zión tras completar a liña argumental do DLC. Foi lanzado en maio de 2011 (en xuño para PS3).
  • Old World Blues: en Old World Blues, o xogador é transportado ao Centro de Investigación Big MT, onde descobre como algunhas criaturas do Ermo creáronse, mentres participa (Como rata de laboratorio) nun experimento que sae terriblemente mal. O xogador deberá explorar Big MT en busca de tecnoloxía de pre-guerra para pór as cartas en contra dos seus captadores, ou para apoialos na súa loita contra unha ameaza maior. O DLC aumenta o límite de nivel ata 45 (Cós anteriores DLC instalados), e engade novas armaduras, armas e extras. Do mesmo xeito que Honest Hearts, é posible volver a Big MT unha vez terminada a liña argumental do DLC. Foi lanzado en xullo de 2011.
  • Lonesome Road: en Lonesome Road, o xogador é contactado por un misterioso home chamado Ulysses (Mencionado en New Vegas e en todos os DLC), que lle ofrece respostas a varias interrogantes xurdidas durante a historia, a cambio dun último traballo: un que o levará á Divisoria, unha misteriosa zona azoutada por terremotos e tormentas. De acordo á información obtida doutros DLC, é aquí onde os dous mensaxeiros atoparanse, "cada un levando unha mensaxe para o outro". Foi lanzado en todas as consolas o 20 de setembro de 2011.

Sistema de xogo[editar | editar a fonte]

O xogo segue en gran parte as pautas que se marcaron en Fallout 3. Así, o xogador volverá a atoparse có Sistema de Apuntado Asistido de Vault-Tec ou V.A.T.S. á hora de combater. O menú principal vólvese a xestionar a través dun Pip-Boy 3000 permitindo o acceso ao menú principal do xogo onde o xogador poderá comprobar o seu estado, inventario, mapas, notas, ou misións.

Á hora de personalizar o personaxe séguese optando polo sistema S.P.E.C.I.A.L. Ademais, cada dous novos niveis, é posible elixir unha nova habilidade que mellore as características do noso personaxe.

Novidades[editar | editar a fonte]

Faccións[editar | editar a fonte]

Unha das principais características do xogo é a existencia de faccións. Durante o xogo as accións do xogador determinarán a actitude por parte das diferentes faccións cara ó propio xogador; iso exprésase en forma de reputación, unha magnitude similar ao karma, pero —a diferenza desta— determinada para cada facción (e tamén para algúns lugares).

Modo Hardcore[editar | editar a fonte]

Nos primeiros instantes do xogo é posible elixir un modo chamado hardcore (do inglés, duro, difícil) que outorga maior realismo o xogo. Xorden así, tres novos indicadores: hidratación, fame e sono. Desta forma o xogador deberá beber, comer e durmir regularmente se non quere sufrir os efectos negativos da falta de auga, comida e descanso. Ademais, os estimulantes consumidos deixan de ter un efecto inmediato, actuando de forma gradual. Tampouco serven en caso de amputación dalgún membro, neste caso é necesario que recorrer a un médico, a non ser que se conte co obxecto "bolsa de médico". Por último, as municións deixan de ser elementos sen peso.

Moedas[editar | editar a fonte]

Outra novidade é a diversidade de moedas: chapas, diñeiro da Lexión e diñeiro da RNC (en orde de valor).

Xogos de casino[editar | editar a fonte]

Outra gran novidade é a inclusión de xogos de azar nos casinos: blackjack, comecartos e ruleta. A iso hai que sumarlle o "caravan", xogo de cartas inventado polos creadores do xogo e que se pode xogar fóra dos casinos con algúns personaxes.

Limiar de dano[editar | editar a fonte]

Este valor indica a resistencia das armaduras ou corazas aos ataques que recibe. Desta forma un ataque de 30 puntos fronte a unha armadura con UD de 20 só xerará un dano de 10 puntos. Este elemento que estaba presente en todas as entregas da saga desapareceu en Fallout 3. O limiar de dano únese coa estatística resistencia para determinar ata que punto redúcese o dano causado. Un pequeno escudo vermello, xunto á barra de vida do inimigo, indica que o seu elevado UD só permite ao xogador causarlle un dano leve.

Municións[editar | editar a fonte]

Xunto á gran variedade de municións de diferentes calibres existentes, pódense usar:

  • Munición perforadora: Serve para danar inimigos con armaduras resistentes ou cun limiar de dano elevado.
  • Munición de punta oca: Eficaz fronte a inimigos que non posúen armaduras.
  • Munición incendiaria: Incéndianse ao alcanzar o inimigo o que permite causar un dano prolongado.

Cós materiais e o nivel de Reparación ou Ciencia necesarios, o xogador pode crear a súa propia munición en bancos de recarga, ou recargar a súa munición de enerxía en bancos de traballo. No caso da munición común, non se pode crear munición especial como perforadora ou de punta oca:

  • A munición física (Reparación e bancos de recarga) pode ser improvisada ou regular. A diferenza é que a improvisada fabrícase en grandes cantidades, pero aumenta o ritmo de degradación da arma, e é menos poderosa.
  • A munición enerxética (Ciencia e bancos de traballo) pode ser improvisada, regular ou mellorada. As melloradas poden ser sobrecargadas ou con carga máxima. Ambas son máis poderosas, pero fabrícanse en menor cantidade e aumentan tamén o ritmo de degradación da arma.
  • A munición para o lanzachamas é especial. Os colectores baleiros poden recargarse (Ciencia e bancos de traballo) con combustible regular, ou con combustible caseiro.

Outros cambios[editar | editar a fonte]

Ademais destes cambios principais, en Fallout New Vegas:

  • Hai 50 niveis (5 máis con cada unha das extensións; coas 5 expansións instaladas o nivel máximo alcanzable é de 50), aínda que só é posible elixir un extra cada 2 niveis.
  • Existen bancos de recarga, bancos de traballo e fogueiras onde crear, municións, alimento, etc.
  • Os acompañantes dan extras e tamén comida. O menú que os manexa ampliouse con respecto a Fallout 3, outorgando moitas máis posibilidades ao xogador.
  • Cada acompañante posúe unha procura única, que se inicia unha vez que se lograron suficientes encontros especiais (Visitar unha localización, elixir certa opción de diálogo con certo personaxe, etc), e que nos darán algo de historia persoal para cada personaxe. Ao final, e dependendo de como se resolva a busca, o acompañante recibirá un extra único, e a resolución (Xunto a como se resolve a historia) o final non afectará aos acompañantes.
  • Xunto ás misións, no xogo inclúense desafíos (en Fallout 3 só estaban dispoñibles para as versións de PC).
  • Ningunha expansión amplía a historia da campaña principal, pero ditos DLCs fan referencias.

Notas[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]