League of Legends

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

League of Legends
League of Legends 2019 vector.svg
Logo do videoxogo.
Desenvolvedor(es)Riot Games
Distribuidora(s)Riot Games
Director(es)Andrei van Roon[1]
Produtor(es)Steven Snow
Travis George
Deseñador(es)Christina Norman
Rob Garrett
Steve Feak
Artista(s)Edmundo Sanchez
Troy Adam
Paul Kwon
Compositor(es)Christian Linke
Lanzamento27 de outubro de 2009
Modos de xogoMultixogador
Clasificación PEGI PEGI 12 (2009-2010).svg
USK USK 12.svg
Plataforma(s)Microsoft Windows, OS X
Na rede
leagueoflegends.com
IMDB: tt2071507 Facebook: leagueoflegends Twitter: LeagueOfLegends Instagram: leagueoflegends Youtube: UC2t5bjwHdUX4vM2g8TRDq5g TikTok: leagueoflegends Discogs: 4938086 Editar o valor em Wikidata
editar datos en Wikidata ]

League of Legends (abreviado como LoL) é un videoxogo multixogador desenvolvido e publicado por Riot Games para Microsoft Windows e OS X. O xogo é un modelo freemium que se sostén con micro-transaccións. Inspirado polo modo de xogos como Warcraft III: The Frozen Throne e Defense of the Ancients[2] os fundadores de Riot buscaron desenvolver un xogo independente do mesmo xénero. Dende o seu lanzamento en outubro de 2009, o xogo é de balde e monetízase mediante a personalización de personaxes que se poden comprar. O xogo está dispoñible para Microsoft Windows e macOS.

No xogo, dous equipos de cinco xogadores loitan en combate xogador contra xogador, cada equipo ocupando e defendendo a súa metade do mapa. Cada un dos dez xogadores controla un personaxe, coñecido como "campión", con habilidades únicas e diferentes estilos de xogo. Durante unha partida, os campións vólvense máis poderosos acumulando puntos de experiencia, gañando ouro e comprando artigos para derrotar ao equipo contrario. No modo principal do xogo, Summoner's Rift, un equipo gaña ao atravesar a base inimiga e destruír o seu "Nexus", unha grande estrutura situada dentro.

League of Legends recibiu críticas xeralmente positivas; os críticos destacaron a súa accesibilidade, deseños de personaxes e valor de produción. A longa vida útil do xogo deu lugar a unha revalorización crítica, e as críticas teñen unha tendencia positiva. O comportamento negativo e abusivo dos seus xogadores dentro do xogo, criticado dende o inicio do xogo, persiste malia os intentos de Riot por solucionar o problema. En 2019, o xogo alcanzou habitualmente oito millóns de xogadores simultáneos e a súa popularidade provocou vinculacións como vídeos musicais, cómics, historias curtas e unha serie animada, Arcane. O seu éxito tamén xerou varios videoxogos derivados, incluíndo unha versión para móbiles, un xogo dixital de cartas coleccionables e un xogo de rol por quendas, entre outros. Está en desenvolvemento un xogo de rol en liña multixogador masivo baseado na franquía.

O xogo é a miúdo citado como o deporte dixital máis grande do mundo, cunha escena competitiva internacional composta por 12 ligas. As ligas domésticas culminan co campionato mundial anual de League of Legends. O campionato de 2019 tivo máis de 100 millóns de espectadores únicos, alcanzando un máximo de audiencia simultánea de 44 millóns. Os eventos nacionais e internacionais foron transmitidos en sitios web de transmisión en directo como Twitch, YouTube, Bilibili, así como a canle de deportes de televisión por cable ESPN.

Modo de xogo[editar | editar a fonte]

League of Legends é un xogo en liña de campo de batalla (MOBA polas súas siglas en inglés) no que o xogador controla un personaxe ("campión") cun conxunto de habilidades únicas dende unha perspectiva isométrica.[3][4] En novembro de 2021, había 157 campións dispoñibles para xogar.[5] Ao longo dunha partida, os campións gañan niveis acumulando puntos de experiencia (XP) ao matar inimigos.[6] Pódense adquirir elementos para aumentar a forza dos campións,[7] e cómpranse con ouro, que os xogadores acumulan de forma pasiva co paso do tempo e gañan activamente ao derrotar aos esbirros do equipo contrario,[3] campións ou estruturas defensivas.[6][7] No modo de xogo principal, Summoner's Rift, os artigos cómpranse a través dun menú da tenda dispoñible para os xogadores só cando o seu campión está na base do equipo.[3] Cada partida é discreta; os niveis e os elementos non se transfiren dunha partida a outra.[8]

Notas[editar | editar a fonte]

  1. "League of Legends's reporting in Champion select feature set for July launch". PCGamesN. Arquivado dende o orixinal o 25 de outubro de 2020. Consultado o 23 de decembro de 2020. 
  2. Nguyen, Thierry (1 de setembro de 2009). 1UP.com, ed. "Clash of The DOTAs". Arquivado dende o orixinal o 24 de xaneiro de 2012. Consultado o 21 de outubro de 2009. 
  3. 3,0 3,1 3,2 Blue, Rosario (18 de xullo de 2020). "League of Legends: a beginner's guide". TechRadar. Arquivado dende o orixinal o 4 de setembro de 2020. Consultado o 6 de setembro de 2020. 
  4. Watson, Max (Summer 2015). "A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends" (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology 6.1 (2068–0317): 233. Arquivado (PDF) dende o orixinal o 29 de decembro de 2020. Consultado o 26 de decembro de 2020. Similar to an RTS, players control the action from an isometric perspective, however, instead of controlling multiple units, each player only controls a single champion. 
  5. Heath, Jerome (30 de novembro de 2021). "All League of Legends champion release dates". Dot Esports. Consultado o 4 de decembro de 2021. 
  6. 6,0 6,1 Wolf, Jacob (18 de setembro de 2020). "League 101: A League of Legends beginner's guide". ESPN. Arquivado dende o orixinal o 11 de xaneiro de 2021. Consultado o 23 de decembro de 2020. 
  7. 7,0 7,1 "League of Legends translated". BBC Sport. Arquivado dende o orixinal o 19 de xullo de 2020. Consultado o 20 de xullo de 2020. 
  8. Watson, Max (Summer 2015). "A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends" (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology 6.1 (2068–0317): 225. Arquivado (PDF) dende o orixinal o 29 de decembro de 2020. Consultado o 26 de decembro de 2020. [...] all champion experience, gold, and items are lost after an individual match is over [...] 

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]