League of Legends
League of Legends (abreviado como LoL) é un videoxogo multixogador desenvolvido e publicado por Riot Games para Microsoft Windows e macOS. O xogo é un modelo freemium que se sostén con micro-transaccións. Inspirado polo modo de xogos como Warcraft III: The Frozen Throne e Defense of the Ancients[1] os fundadores de Riot buscaron desenvolver un xogo independente do mesmo xénero. Dende o seu lanzamento en outubro de 2009, o xogo é de balde e monetízase mediante a personalización de personaxes que se poden comprar. O xogo está dispoñible para Microsoft Windows e macOS.
No xogo, dous equipos de cinco xogadores loitan en combate xogador contra xogador, cada equipo ocupando e defendendo a súa metade do mapa. Cada un dos dez xogadores controla un personaxe, coñecido como "campión", con habilidades únicas e diferentes estilos de xogo. Durante unha partida, os campións vólvense máis poderosos acumulando puntos de experiencia, gañando ouro e comprando artigos para derrotar ao equipo contrario. No modo principal do xogo, Summoner's Rift, un equipo gaña ao atravesar a base inimiga e destruír o seu "Nexus", unha grande estrutura situada dentro.
League of Legends recibiu críticas xeralmente positivas; os críticos destacaron a súa accesibilidade, deseños de personaxes e valor de produción. A longa vida útil do xogo deu lugar a unha revalorización crítica, e as críticas teñen unha tendencia positiva. O comportamento negativo e abusivo dos seus xogadores dentro do xogo, criticado dende o inicio do xogo, persiste malia os intentos de Riot por solucionar o problema. En 2019, o xogo alcanzou habitualmente oito millóns de xogadores simultáneos e a súa popularidade provocou vinculacións como vídeos musicais, cómics, historias curtas e unha serie animada, Arcane. O seu éxito tamén xerou varios videoxogos derivados, incluíndo unha versión para móbiles, un xogo dixital de cartas coleccionables e un xogo de rol por quendas, entre outros. Está en desenvolvemento un xogo de rol en liña multixogador masivo baseado na franquía.
O xogo é a miúdo citado como o deporte dixital máis grande do mundo, cunha escena competitiva internacional composta por 12 ligas. As ligas domésticas culminan co campionato mundial anual de League of Legends. O campionato de 2019 tivo máis de 100 millóns de espectadores únicos, alcanzando un máximo de audiencia simultánea de 44 millóns. Os eventos nacionais e internacionais foron transmitidos en sitios web de transmisión en directo como Twitch, YouTube, Bilibili, así como a canle de deportes de televisión por cable ESPN.
Modo de xogo
[editar | editar a fonte]League of Legends é un xogo en liña de campo de batalla (MOBA polas súas siglas en inglés) no que o xogador controla un personaxe ("campión") cun conxunto de habilidades únicas dende unha perspectiva isométrica.[2][3] En novembro de 2021, había 157 campións dispoñibles para xogar.[4] Ao longo dunha partida, os campións gañan niveis acumulando puntos de experiencia (XP) ao matar inimigos.[5] Pódense adquirir elementos para aumentar a forza dos campións,[6] e cómpranse con ouro, que os xogadores acumulan de forma pasiva co paso do tempo e gañan activamente ao derrotar aos esbirros do equipo contrario,[2] campións ou estruturas defensivas.[5][6] No modo de xogo principal, Summoner's Rift, os artigos cómpranse a través dun menú da tenda dispoñible para os xogadores só cando o seu campión está na base do equipo.[2] Cada partida é discreta; os niveis e os elementos non se transfiren dunha partida a outra.[7]
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ Nguyen, Thierry (1 de setembro de 2009). 1UP.com, ed. "Clash of The DOTAs". Arquivado dende o orixinal o 24 de xaneiro de 2012. Consultado o 21 de outubro de 2009.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Blue, Rosario (18 de xullo de 2020). "League of Legends: a beginner's guide". TechRadar. Arquivado dende o orixinal o 4 de setembro de 2020. Consultado o 6 de setembro de 2020.
- ↑ Watson, Max (Summer 2015). "A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends" (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology 6.1 (2068–0317): 233. Arquivado (PDF) dende o orixinal o 29 de decembro de 2020. Consultado o 26 de decembro de 2020.
Similar to an RTS, players control the action from an isometric perspective, however, instead of controlling multiple units, each player only controls a single champion.
- ↑ Heath, Jerome (30 de novembro de 2021). "All League of Legends champion release dates". Dot Esports. Consultado o 4 de decembro de 2021.
- ↑ 5,0 5,1 Wolf, Jacob (18 de setembro de 2020). "League 101: A League of Legends beginner's guide". ESPN. Arquivado dende o orixinal o 11 de xaneiro de 2021. Consultado o 23 de decembro de 2020.
- ↑ 6,0 6,1 "League of Legends translated". BBC Sport. Arquivado dende o orixinal o 19 de xullo de 2020. Consultado o 20 de xullo de 2020.
- ↑ Watson, Max (Summer 2015). "A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends" (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology 6.1 (2068–0317): 225. Arquivado (PDF) dende o orixinal o 29 de decembro de 2020. Consultado o 26 de decembro de 2020.
[...] all champion experience, gold, and items are lost after an individual match is over [...]
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]| Wikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría: League of Legends |
Ligazóns externas
[editar | editar a fonte]- Páxina oficial (en inglés)