Saltar ao contido

Epic Games

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
 Epic Games
Logotipo
Imaxe
 Obra salientable
Implicados
 Fundador/a
Cadro de persoal4000 (2023) Editar o valor en Wikidata
Organizacións
 Forma xurídica
 Membro de
 Ten en propiendade
Economía e industria
 Industria
 Produto ou servizo
Datas
 Fundación / creación
15 de xaneiro de 1991 Editar o valor en Wikidata
Recoñecemento
 Premios
Localización
 Sede
 Lugar de formación
 País
Identificadores
VIAF133946162 Editar o valor en Wikidata
ISNI0000000113544523 Editar o valor en Wikidata
Freebase/m/02rfft Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
Twitter: EpicGames Instagram: epicgames LinkedIn: epic-games BNE: XX5874590 Musicbrainz: 3f1a869b-7cfe-4fe2-b848-f14356ab544c Editar o valor en Wikidata
Wikidata C:Commons

Epic Games, Inc.[1] é un desenvolvedor e editor de videoxogos e software estadounidense con sede en Cary, Carolina do Norte. A empresa foi fundada por Tim Sweeney como Potomac Computer Systems en 1991, orixinalmente situada na casa dos seus pais en Potomac, Maryland. Despois do seu primeiro lanzamento de videoxogo comercial, ZZT (1991), a compañía converteuse en Epic MegaGames, Inc. a principios de 1992 e contratou a Mark Rein, quen foi o seu vicepresidente desde entón. Trasladando a súa sede a Cary en 1999, o nome do estudo simplificouse a Epic Games.

Epic Games desenvolve Unreal Engine, un motor de xogos dispoñible comercialmente que tamén alimenta os seus videoxogos desenvolvidos internamente, como Fortnite e as series Unreal, Gears of War e Infinity Blade. En 2014, Unreal Engine foi nomeado o "motor de videoxogos máis exitoso" polo Guinness World Records.[2]

Epic Games posúe os desenvolvedores de xogos Chair Entertainment, Psyonix, Mediatonic e Harmonix, así como o desenvolvedor de software baseado na nube Cloudgine, e opera estudos en Seattle, Inglaterra, Berlín, Iocoama e Seúl. Mentres Sweeney segue sendo o accionista de control, Tencent adquiriu en 2012 unha participación en circulación do 48,4%, o que equivale ao 40% do total de Epic, na compañía, como parte dun acordo destinado a mover Epic cara a un modelo de xogos como servizo. Tras o lanzamento do popular Fortnite: Battle Royale en 2017, a compañía obtivo investimentos adicionais que permitiron ampliar as súas ofertas de Unreal Engine, establecer eventos de esports en torno a Fortnite e lanzar a Epic Games Store. En abril de 2022, a empresa tiña unha valoración de capital de 32.000 millóns de dólares.

  1. "Epic Games". Epic Games. Consultado o 2022. [Ligazón morta]
  2. "Most successful game engine". Guinness World Records. Consultado o 2022.