Saltar ao contido

A aventura máxica de Merliño

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

A aventura máxica de Merliño
Tipovideoxogo educativo Editar o valor en Wikidata
Xénero artísticoaventura gráfica e videoxogo de aventua de apuntar e facer clic Editar o valor en Wikidata
Autoría
Creador/aUniversidade de Vigo Editar o valor en Wikidata
Publicación
Data publicación
  • 29 de novembro de 2001 Editar o valor en Wikidata
País orixeEspaña Editar o valor en Wikidata
Distribuidor/aXunta de Galicia Editar o valor en Wikidata
Formato de distribucióndescarga dixital e disco compacto Editar o valor en Wikidata
Datas
Data de creación29 de novembro de 2001 Editar o valor en Wikidata
Videoxogo
PlataformaMicrosoft Windows Editar o valor en Wikidata
Modo de xogovideoxogo para un xogador Editar o valor en Wikidata
MotorAdobe Flash Editar o valor en Wikidata
Wikidata ]

A aventura máxica de Merliño é un videoxogo educativo de aventura gráfica point and click desenvolvido polo grupo de investigación SINX, da Universidade de Vigo.[1] Foi publicado o 29 de novembro de 2001.[2] A aventura máxica de Merliño está considerada como unha das primeiras producións de videoxogos en galego,[3] da cal se fixeron 50 000 copias que foron repartidas de balde ós centros educativos galegos.[4] Baséase en lendas e contos populares do país.

O videoxogo ten como obxectivo sensibilizar ós mozos adolescentes da importancia da lingua como un elemento de identidade. Subvencionado pola Dirección Xeral de Política lingüística, é un CD interactivo realizado por Xosé Luís Martínez Orge, Diego Fernández Goberna, David Ramos Valcárcel e Marcos Valiño García. Conta cun editor para xerar historias a través de 7 posibles localizacións e máis de 20 escenarios con personaxes e obxectos cos que interactuar.

O xogo conta a historia de Merliño, un rapaz que pasa uns días na casa da súa avoa. Sen querer Merliño le un libro de conxuros que fai reaparecer a un antigo demo. Coa axuda dun trasno chamado Cipri, Merliño terá que facer unha viaxe pola Galicia máxica como Santo André de Teixido, Ribeira ou a Torre de Hércules da Coruña.

  1. "Preséntanse un videoxogo e un xogo de mesa para potenciar o galego". CCG. Consultado o 26 de setembro de 2016. 
  2. "A Aventura Máxica de Merliño - Pc". JuegosADN. Consultado o 26 de setembro de 2016. 
  3. Gómez Guinovart, Xavier (15 de decembro de 2010). "Por que os marcianiños non falan galego". Terra e Tempo. Arquivado dende o orixinal o 10 de xuño de 2020. Consultado o 26 de setembro de 2016. 
  4. Redacción (2 de xaneiro de 2002). "Docentes universitarios diseñan material escolar sobre cultura gallega". La Voz de Galicia. Consultado o 26 de setembro de 2016. 

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]