Saltar ao contido

Half-Life

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Half-Life
 Título
Half-Life Editar o valor en Wikidata
 Instancia de
 Epónimo
 Xénero
 Modo de xogo
 Motor gráfico
GoldSrc (pt) Traducir Editar o valor en Wikidata
Autoría
 Compositor/a
 Guionista
 Desenvolvedor/a
Temática
 Ambientado en
 Época ambientación
 Universo ficticio
 Personaxes
 Obra derivada
Publicación
 Data de publicación
19 de novembro de 1998 (Microsoft Windows)
11 de novembro de 2001 (PlayStation 2)
14 de febreiro de 2013 (macOS, Linux) Editar o valor en Wikidata
 País de orixe
 Editorial
 Distribuidor/a
 Formato de distribución
 Parte da serie
 Puntuación da crítica
Datas e cronoloxía
 Sucedido por
Identificadores
VIAF182381877 Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
 Descrito pola fonte
Clasificación
PEGI
CERO
USK
Redes
IMDB: tt0239023 Youtube: UCOqntCLSopHM13j9WnN1pqQ Editar o valor en Wikidata
Wikidata C:Commons

Half-Life é un videoxogo de disparos en primeira persoa de 1998 desenvolvido por Valve Corporation e publicado por Sierra Studios para Windows. Foi o produto debut de Valve e o primeiro xogo da serie Half-Life. O xogador asume o papel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar da instalación de investigación de Black Mesa despois de ser invadida por criaturas alieníxenas tras un desastroso experimento científico. O xogo consiste en combate, exploración e crebacabezas.

Valve, coa falta de innovación no xénero FPS, pretendía crear un mundo inmersivo que fora máis aló que unha "galería de tiro". A diferenza doutros xogos da época, o xogador ten un control case ininterrompido do personaxe; a historia vívese principalmente a través de secuencias dialogadas máis que con escenas. Valve desenvolveu o xogo usando GoldSrc, unha versión moi modificada do motor Quake, con licenza de id Software. O novelista de ciencia ficción Marc Laidlaw foi contratado para elaborar a trama e colaborar no deseño.

Half-Life recibiu eloxios polos seus gráficos, xogabilidade e narrativa e gañou máis de 50 premios para PC como "Xogo do ano". Considérase un dos xogos de disparos en primeira persoa máis influentes e un dos mellores videoxogos xamais feitos. En 2008, vendera máis de nove millóns de copias. Foi portado para PlayStation 2 en 2001, xunto coa expansión multixogador Decay, e para macOS e Linux en 2013. Valve levou Half-Life ao seu motor Source como Half-Life: Source en 2004. En 2020, Crowbar Collective lanzou un remake non oficial, Black Mesa.

Half-Life inspirou numerosos mods feitos por fans, algúns dos cales se converteron en xogos autónomos, como Counter-Strike, Day of Defeat e Sven Co-op. Seguíronlle os paquetes de expansión Opposing Force (1999) e Blue Shift (2001), desenvolvidos por Gearbox Software, e as secuelas Half-Life 2 (2004), Half-Life 2: Episode One (2006), Half-Life 2: Episode Two (2007) e Half-Life: Alyx (2020).


Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.