Half-Life
| Half-Life | |||
|---|---|---|---|
|
Título
| |||
|
Instancia de
| |||
|
Epónimo
| |||
|
Xénero
| |||
|
Modo de xogo
| |||
|
Motor gráfico
| |||
| Autoría | |||
|
Compositor/a
| |||
|
Guionista
| |||
|
Desenvolvedor/a
| |||
| Temática | |||
|
Ambientado en
| |||
|
Época ambientación
| |||
|
Universo ficticio
| |||
|
Personaxes
| |||
|
Obra derivada
| |||
| Publicación | |||
|
Data de publicación
19 de novembro de 1998 (Microsoft Windows)
11 de novembro de 2001 (PlayStation 2) 14 de febreiro de 2013 (macOS, Linux) | |||
|
País de orixe
| |||
|
Editorial
| |||
|
Distribuidor/a
| |||
|
Formato de distribución
| |||
|
Plataforma
| |||
|
Parte da serie
| |||
|
Puntuación da crítica
| |||
| Datas e cronoloxía | |||
|
Sucedido por
| |||
| Identificadores | |||
| |||
| Fontes e ligazóns | |||
|
Páxina WEB
| |||
|
Descrito pola fonte
| |||
| Wikidata C:Commons | |||
Half-Life é un videoxogo de disparos en primeira persoa de 1998 desenvolvido por Valve Corporation e publicado por Sierra Studios para Windows. Foi o produto debut de Valve e o primeiro xogo da serie Half-Life. O xogador asume o papel de Gordon Freeman, un científico que debe escapar da instalación de investigación de Black Mesa despois de ser invadida por criaturas alieníxenas tras un desastroso experimento científico. O xogo consiste en combate, exploración e crebacabezas.
Valve, coa falta de innovación no xénero FPS, pretendía crear un mundo inmersivo que fora máis aló que unha "galería de tiro". A diferenza doutros xogos da época, o xogador ten un control case ininterrompido do personaxe; a historia vívese principalmente a través de secuencias dialogadas máis que con escenas. Valve desenvolveu o xogo usando GoldSrc, unha versión moi modificada do motor Quake, con licenza de id Software. O novelista de ciencia ficción Marc Laidlaw foi contratado para elaborar a trama e colaborar no deseño.
Half-Life recibiu eloxios polos seus gráficos, xogabilidade e narrativa e gañou máis de 50 premios para PC como "Xogo do ano". Considérase un dos xogos de disparos en primeira persoa máis influentes e un dos mellores videoxogos xamais feitos. En 2008, vendera máis de nove millóns de copias. Foi portado para PlayStation 2 en 2001, xunto coa expansión multixogador Decay, e para macOS e Linux en 2013. Valve levou Half-Life ao seu motor Source como Half-Life: Source en 2004. En 2020, Crowbar Collective lanzou un remake non oficial, Black Mesa.
Half-Life inspirou numerosos mods feitos por fans, algúns dos cales se converteron en xogos autónomos, como Counter-Strike, Day of Defeat e Sven Co-op. Seguíronlle os paquetes de expansión Opposing Force (1999) e Blue Shift (2001), desenvolvidos por Gearbox Software, e as secuelas Half-Life 2 (2004), Half-Life 2: Episode One (2006), Half-Life 2: Episode Two (2007) e Half-Life: Alyx (2020).
Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír. |