The Longing

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
The Longing
Desenvolvedor(es)Studio Seufz
Distribuidora(s)Application Systems Heidelberg
Director(es)Anselm Pyta
MotorUnity
Lanzamento5 de marzo de 2020
Xénerojogo incremental, videoxogo de aventura, jogo eletrônico de quebra-cabeça e walking simulator
Modos de xogovideoxogo para un xogador
Clasificación USK
Plataforma(s)Windows
macOS
Linux
Switch
Na rede
http://www.399d-23h-59m-59s.com
editar datos en Wikidata ]

The Longing é un videoxogo de aventura de "apuntar e clicar" de 2020 creado polo desenvolvedor indie Studio Seufz. Ambientado nun reino subterráneo, o xogador controla a Sombra (Shade), unha criatura encargada de velar por un rei durmido durante 400 días. Shade realiza actividades recreativas, como ler e explorar, mentres espera os 400 días en tempo real.[1] O temporizador do xogo continúa independentemente das accións do xogador, pero móvese máis rápido se Shade realiza certas accións dentro da súa casa, como decorar as paredes con deseños. O xogo foi concibido por Anselm Pyta, que se inspirou na lenda de Kyffhäuser. As súas temáticas céntranse nas emocións humanas e utiliza o tempo como un elemento xogo crucial. O proceso de desenvolvemento durou seis anos.

"The Longing" foi lanzado para Windows, macOS e Linux en marzo de 2020 e para Nintendo Switch en abril de 2021. Foi ben recibido pola súa banda sonora, gráficos e natureza experimental, aínda que a súa xogabilidade lenta dividiu aos críticos. Alén diso, debido ao seu lanzamento durante a pandemia de COVID-19, moitos comentaristas comparárono coa vida no confinamento.[2][3]

Xogabilidade[editar | editar a fonte]

O xogador controla a Sombra, que pode explorar cavernas, recoller recursos, ler literatura clásica e debuxar. A interacción co mundo é lenta, e moitos aspectos do xogo dependen do paso do tempo. Realizar accións dentro da casa da Sombra fai que o tempo pase máis rápido. Ademais, conta con varias mecánicas onde a progresión ocorre con pouca ou ningunha interacción.[4][5] O xogo presenta varios finais, e non todos requiren que o xogador espere os 400 días.[6]

Notas[editar | editar a fonte]

  1. "The Longing review". web.archive.org; Adventure Gamers. 2022-11-30. Archived from the original on 30 de novembro de 2022. Consultado o 2023-07-22. 
  2. J.Pomeyrol (2020-03-14). "‘The Longing’, el juego que te da para pasar no una, sino diez cuarentenas". MuyComputer (en castelán). Consultado o 2023-07-22. 
  3. Gordon, Lewis. "'The Longing' Is a Video Game of Transcendent Slowness". Wired (en inglés). ISSN 1059-1028. Consultado o 2023-07-22. 
  4. "One Way To Beat This Upcoming Puzzle Game Is To Wait 400 Days". Kotaku (en inglés). 2019-12-18. Consultado o 2023-07-22. 
  5. Gordon, Lewis. "'The Longing' Is a Video Game of Transcendent Slowness". Wired (en inglés). ISSN 1059-1028. Consultado o 2023-07-22. 
  6. "The Longing, Which Can Take Over A Year To Finish, Encourages You To Embrace Waiting". Kotaku (en inglés). 2020-03-09. Consultado o 2023-07-22.