StarCraft: Brood War
StarCraft: Brood War | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | Saffire e Blizzard Entertainment |
Distribuidora(s) | Sierra Entertainment e Blizzard Entertainment |
Deseñador(es) | Chris Metzen |
Lanzamento | 30 de novembro de 1998 |
Xénero | videoxogo de estratexia en tempo real |
Modos de xogo | videoxogo multixogador e videoxogo para un xogador |
Clasificación | PEGI |
Plataforma(s) | ordenador persoal, macOS, Mac OS Classic e Microsoft Windows |
Na rede | |
http://eu.blizzard.com/en-gb/games/sc/index.html e http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/sc/index.html | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Atención: Este artigo ou apartado precisa dun traballo de revisión.
Cando os problemas se resolvan, retire esta mensaxe, pero non quite esta mensaxe ata que estea todo solucionado. De ser posible, sería mellor substituír este marcador por outro máis específico. (Desde xuño de 2016) |
StarCraft: Brood War é unha expansión para o videoxogo de estratexia en tempo real de ciencia ficción futurista StarCraft, desenvolvida por Blizzard Entertainment e publicada en 1998. É un dos xogos para ordenador máis vendidos da historia, catalogado de best-séller e considerado como un clásico dos xogos de ordenador. Foi presentado para distintas plataformas, como Windows, Mac e Nintendo 64, aínda que esta última con menos acollida. Arredor de StarCraft: Brood War desenvolveuse un fenómeno de masas desde o seu lanzamento, aínda que anos despois comezou a desinflarse, coa excepción de Corea do Sur onde o xogo seguía a ser o máis popular ata 2010 co lanzamento de StarCraft II: Wings of Liberty
Campañas para un xogador
[editar | editar a fonte]A campaña divídese en tres apartados segundo a raza coa que se xoga: Protoss, Terran e Zerg. Nelas particípase no argumento que é unha continuación da primeira entrega de StarCraft, e que tanto Protoss como Terran pretenden acabar co poder acadado polos Zerg, e estes últimos farán todo o posible por evitalo.
Multixogador
[editar | editar a fonte]O modo multixogador supuxo unha revolución para os xogos da época. Co sistema Battle.net, acadouse un gran rendemento e un amplo número de xogadores en todo o mundo, obrigando a Battle.net a pasar dun único servidor para todo o mundo a distintos servidores segundo a zona xeográfica.
Esta expansión converteuse nun xogo de culto, tanto é así que en Corea do Sur chegáronse a crear canles de televisión co único fin de retransmitir partidas entre profesionais deste xogo como son Ongamenet e a desaparecida MBC Game. Os profesionais coreanos son considerados altamente populares polo seu extenso público, comparados en ocasións coa repercusión dos futbolistas en Europa.
Noutras partes de mundo, StarCraft tamén foi importante aínda que non chegou ata eses niveis. Cabe destacar a importancia en países como a China, Taiwán ou os Estados Unidos, onde os xogadores profesionais eran altamente premiados por patrocinadores.
Na actualidade
[editar | editar a fonte]Dende o lanzamento de StarCraft II: Wings of Liberty en 2010, o xogo perdeu un considerable número de xogadores, embelesados polos novos gráficos e unidades da nova entrega. Non obstante, rapidamente ese xogo está a perder un gran número de afeccionados e nótase en StarCraft: Brood War, onde o número de xogadores está a medrar de novo desde finais do 2012.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]Ligazóns externas
[editar | editar a fonte]- Blizzard Entertainment - StarCraft: Brood War Páxina oficial. (en castelán)
- StarCraft: Noticias da escena internacional. (en castelán)