Saltar ao contido

Warcraft II: Tides of Darkness

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Warcraft II: Tides of Darkness
 Instancia de
 Xénero
 Franquía de medios
 Modo de xogo
Autoría
 Desenvolvedor/a
 Deseñador/a
Temática
 Universo ficticio
Publicación
 Formato de distribución
 Parte da serie
Datas
 Data de publicación
1996 (Unión Europea)
9 de decembro de 1995 (América do Norte) Editar o valor en Wikidata
Cronoloxía
 Parte da serie
Dimensión
Número máximo de xogadores8 Editar o valor en Wikidata
Localización
 País de orixe
Identificadores
Freebase/m/01696w Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
Clasificación
USK
IMDB: tt0259103 Editar o valor en Wikidata
Wikidata

Warcraft II: Tides of Darkness é un videoxogo de estratexia creado por Blizzard Entertainment, secuela de Warcraft: Orcs & Humans.

Warcraft II mantén a mesma esencia de Warcraft: Orcs & Humans, nesta entrega os xogadores escollen entre algún dos dous bandos enemistados: os humanos ou os orcos. Esta vez, con todo, o número de criaturas involucradas é maior, os humanos posúen a axuda de elfos, ananos e gnomos; mentres que os orcos reúnen aos trols, ogros e goblins. O xogo mellora notablemente o control e as gráficas do xogo, así como a intelixencia artificial. A historia apenas revelada do universo fantástico de Warcraft sitúa o comezo da Segunda Gran Guerra seis anos logo da Primeira Guerra. Azeroth atópase en ruínas, e a nación de Stormwind buscou refuxio nos continentes do norte. A humanidade formou a Alianza de Lordaeron para poder deter o avance dos orcos e os seus aliados, que se achegan polo Mar do Sur facendo verdadeiras "mareas da escuridade".


Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.