Snapdragon (xogo)

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Snapdragon
Xogo tradicional de apañar e comer froita ardente
Snapdragon Fly, ilustración de John Tenniel.
XéneroXogo de festa, tradicional do Nadal
SubxéneroXogo de agarrar
OrixeReino Unido
Deseñado porDescoñecido (Xogo tradicional)
Data de publicaciónAntigo (con referencias desde o século XVII)
SistemaManual (sen necesidade de sistemas electrónicos ou de xogo)
XogadoresVariable (normalmente varios xogadores arredor dunha mesa)
IdadesTodas
PreparaciónBaixa
DuraciónAté que as pasas se esgoten ou que os xogadores decidan parar
ComplexidadeBaixa
EstratexiaBaixa
AzarMedio (dependendo de como as pasas caen na chama)
HabilidadesAxilidade, impulsividade ou valentía
Baseado enTradicións festivas

Snapdragon era un xogo social tradicional inglés, popular durante o século XIX, particularmente ao redor das festividades de Nadal. O xogo implicaba acender brandy nunha cunca, na que estaban somerxidas ameixas ou uvas pasas ou froitos secos. Os participantes tentaban "pescar" e comer os froitos directamente da cunca ardente, malia o risco de queimarse.

Descrición[editar | editar a fonte]

O brandy bótase nun prato ou cunca pouco profundo. Engádense pasas (ou outros froitos secos) e acéndese o brandy. As luces da sala atenúanse, e os xogadores, por quendas, tentan pescar o maior número de pasas do líquido ardente coas mans e comelas, mesmo cando aínda están a arder. Noutras versións gaña o que come unha pasa marcada. Algúns comentaristas, como Michael Faraday, aconsellaban quentar previamente o brandy e as pasas "para un efecto máis espectacular".

Referencias literarias[editar | editar a fonte]

Agatha Christie[editar | editar a fonte]

No libro de Agatha Christie The Snow White Party (1969), unha nena é asasinada durante un xogo de Snapdragon ao comezo da trama. Na adaptación cinematográfica da serie Poirot de Agatha Christie, o xogo móstrase en detalle, e o canto mencionado por Chambers aparece repetidamente para acompañar a acción.

Michael Faraday[editar | editar a fonte]

Michael Faraday menciona o xogo Snapdragon no seu ensaio Natural History of a Candle (1861) e explica os antecedentes científicos do fenómeno da combustión.

Lingua[editar | editar a fonte]

A obra Lingua, or the Combat of the Tongue (1607) de Thomas Tomkis suxire que o xogo se remonta a Hércules, para conmemorar a súa batalla co dragón que cuspe lume no Xardín das Hespérides.

Charles Dickens[editar | editar a fonte]

Charles Dickens, na súa primeira novela The Pickwickians, ten o personaxe principal, Samuel Pickwick, que xoga a este xogo.

Juliana Horatia Ewing[editar | editar a fonte]

Na historia Snap-Dragons (1888) de Juliana Horatia Ewing, os Snap-Dragons cobran vida despois do xogo e son educadores para un Harry contencioso.

Elbridge Streeter Brooks[editar | editar a fonte]

Na historia curta Master Sandy's Snapdragon (arredor de 1890) de Elbridge Streeter Brooks, o príncipe Carlos, de once anos, recibe a "pasa da sorte" en 1611 e pídelle ao seu pai o rei James a liberación de Walter Raleigh como premio gañador.[1]

Notas[editar | editar a fonte]

  1. Elbridge Streeter Brooks (2003). Asa Don Dickinson, Ada M. Skinner, ed. Master Sandy's Snapdragon (reimpresón). IndyPublish.com. The Children's Book of Christmas Stories (en inglés) (Whitefish). ISBN 1-4043-4637-6. Consultado o 2010-07-30. 

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Outros artigos[editar | editar a fonte]

Ligazóns web[editar | editar a fonte]