No Man's Sky

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Saltar ata a navegación Saltar á procura

No Man's Sky
Desenvolvedor(es)Hello Games
Distribuidora(s)Sony Interactive Entertainment (PS4)
Director(es)Sean Murray
David Ream
Produtor(es)Suzy Wallace
Deseñador(es)Sean Murray
Artista(s)Grant Duncan
Jacob Golding
Compositor(es)65daysofstatic
Paul Weir
LanzamentoPlayStation 4: Norte América o 9 de agosto de 2016, Europa: 10 de agosto de 2016
Microsoft Windows: 12 de agosto de 2016
XéneroAcción, supervivencia
Modos de xogoUn xogador e multixogador
Clasificación PEGI PEGI 6 (2009-2010).svg
CERO CERO B.svg
USK USK 6.svg
Plataforma(s)PlayStation 4
Microsoft Windows
Páxina oficialPáxina oficial
editar datos en Wikidata ]

No Man's Sky é un videoxogo de acción e supervivencia desenvolvido e publicado polo estudio independente Hello Games para PlayStation 4 e Microsoft Windows. O xogo foi lanzado internacinalmente en agosto de 2016. O modo de xogo de No Man's Sky está baseado en catro alicerces —exploración, supervivencia, loita e comercio. Os xogadores son libres para actuar nun universo aberto que inclúe 18 quintillóns (1,8×1019) de planetas, moitos dos cales teñen a súa propia flora e fauna.[1]

Os xogadores participan nun universo compartido, coa posibilidade de intercambiar información dos planetas con amigos, aínda que o xogo tamén se pode desfrutar completamente sen conexión a internet. Iso é posible polo sistema de xeración procesual que garante os xogadores a atopar o mesmo planeta coas mesmas características , formas de vida e outros aspectos unha vez dadas as coordenadas do planeta, sen necesidade de máis datos gardados ou recuperados de servidores de xogos. Case tódolos elementos do xogo son xerados procesualmente, incluíndo os sistemas de estrelas, os planetas e os seus ecosistemas, a flora, a fauna e os patróns de comportamento, as estruturas artificiais, as faccións alieníxenas e as súas naves espaciais. O motor do xogo emprega diversos algoritmos deterministas como ecuacións matemáticas parametrizadas que poden imitar unha ampla gama de xeometría e estrutura atopada na natureza. Os elementos de arte creados por artistas humanos son usados e alterados tamén. O son do xogo, incluíndo o ambiente e a súa banda sonora subxacente, tamén emprega métodos de xeración procesual a partir de mostras de base creadas por Paul Weir e o seu grupo de música 65daysofstatic.

Notas[editar | editar a fonte]

  1. Hiranand, Ravi (18 de xuño de 2015). CNN, ed. "18 quintillion planets: The video game that imagines an entire universe". Consultado o 21 de agosto de 2015. 

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]