Supercell (empresa)

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Supercell
Logo
Tiponegocio, desenvolvedora de videoxogos e distribuidora de videoxogos
Data de fundación14 de maio de 2010
Director/aIlkka Paananen
Nº de empregados300 (2019) Editar o valor em Wikidata
Organización matrizTencent e SoftBank
SedeHelsinqui e Ruoholahti
PaísFinlandia
Na rede
https://supercell.com/en/
IMDB: co0619013 Facebook: supercell Twitter: supercell Instagram: supercell Youtube: UCXO2ZE-H4ZVjJDjTuQzv-Bw Editar o valor em Wikidata
editar datos en Wikidata ]

Supercell é unha empresa finlandesa de desenvolvemento de xogos para móbiles a cal conta con sedes en Helsinqui, Tokio, San Francisco, Seúl e Shanghai. A compañía foi fundada en maio de 2010 en Helsinqui, Finlandia. Ilkka Paananen é CEO da compañía e actualmente conta cun número aproximado de 320 empregados. O xogo de debut da compañía foi Gunshine.net o cal actualmente está cerrado desde 2012, ao tratar de ingresar á páxina aparecerá unha mensaxe do peche e agradecementos. En 2011, comezou a desenvolver xogos para dispositivos móbiles e desde entón lanzou 5 xogos: Hay Day (2012), Clash of Clans (2012), Boom Beach (2014), Clash Royale (2016) e Brawl Stars (2018). En 2016 rexistrou ingresos estimados nuns 2.5 millóns de dólares ao día[1].

Historia[editar | editar a fonte]

A compañía fundouse en 2010 con capital achegado polos propietarios e préstamos do goberno finlandés. Ao principio planeaba desenvolver xogos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras publicar Gunshine, abandonou a estratexia inicial e concentrouse en xogos para tabletas e dispositivos móbiles. Tras crear varios xogos que non pasaron da fase beta, Supercell publicou en 2012 Hay Day e Clash of Clans, que chegou a ser o xogo con maiores ingresos nos Estados Unidos aos tres meses do seu lanzamento.

En outubro de 2013 anunciouse que a compañía xaponesa GungHo Online Entertainment e a súa matriz SoftBank adquiriran o 51 % da compañía, que chegou ao 75% pouco despois[2]. O 3 de xaneiro de 2016 publicou Clash Royale, que conseguiu grande éxito, e o 21 de xuño dese ano, a compañía foi adquirida por Tencent por 8.600 millóns de dólares[3].

O 14 de xuño de 2017 anunciouse Brawl Stars e ao día seguinte, 15 de xuño, saíu na App Store, en exclusiva para iOS. Máis dun ano despois, o 26 de xuño de 2018, o xogo saíu tamén en Android, coun soft launch para o Canadá. Desta forma, o lanzamento global do xogo —para todos os territorios tanto en Android como en iOS— tivo lugar o 12 de decembro de 2018.

Notas[editar | editar a fonte]

  1. "A compañía de 2.4 millóns de dólares por día: Supercell". Forbes (en inglés). 18 de abril de 2013. Consultado o 3 de xullo de 2020. 
  2. "Nosa historia". Supercell (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 25 de decembro de 2014. Consultado o 3 de xullo de 2020. 
  3. "Tencent Seals trata de comprar Supercell Developer "Choque de clanes" por 8.6 mil millóns de dólares". O periódico de Wall Street (en inglés). Consultado o 3 de xullo de 2020. 

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]