Saltar ao contido

Supercell (empresa)

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
 Supercell
 Nome oficial
Supercell Ltd (en) dende 2016 
Supercell Oy (fi) dende 2010  Editar o valor en Wikidata
Logotipo
Características
 Forma xurídica
 Industria
 Produto ou servizo
Implicados
 Propietario/a
 Director/a executivo/a
 Matriz
Datas
 Fundación / creación
14 de maio de 2010 Editar o valor en Wikidata
Cifras e dimensións
 Cadro de persoal
   300 (2019) Editar o valor en Wikidata
Localización
 Sede
 Lugar de formación
 País
Códigos e identificadores
VIAF11146030496335861255 Editar o valor en Wikidata
Freebase/m/0h1h41r Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
IMDB: co0619013 Facebook: supercell Twitter: supercell Instagram: supercell Youtube: UCXO2ZE-H4ZVjJDjTuQzv-Bw Editar o valor en Wikidata
Wikidata C:Commons

Supercell é unha empresa finlandesa de desenvolvemento de xogos para móbiles con sedes en Helsinqui, Tokyo, San Francisco, Seúl e Shanghai. A compañía foi fundada en maio de 2010 en Helsinqui, Finlandia. Ilkka Paananen é CEO da compañía e tiña[cando?] uns 320 empregados. O xogo de debut da compañía foi Gunshine.net inactivo desde 2012. En 2011 comezou a desenvolver xogos para dispositivos móbiles e desde entón lanzou 5 xogos: Hay Day (2012), Clash of Clans (2012), Boom Beach (2014), Clash Royale (2016) e Brawl Stars (2018). En 2016 rexistrou ingresos estimados nuns 2.5 millóns de dólares ao día[1].

A compañía fundouse en 2010 con capital achegado polos propietarios e préstamos do goberno finlandés. Ao principio planeaba desenvolver xogos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras publicar Gunshine, abandonou a estratexia inicial e concentrouse en xogos para tabletas e dispositivos móbiles. Tras crear varios xogos que non pasaron da fase beta, Supercell publicou en 2012 Hay Day e Clash of Clans, que chegou a ser o xogo con maiores ingresos nos Estados Unidos aos tres meses do seu lanzamento.

En outubro de 2013 anunciouse que a compañía xaponesa GungHo Online Entertainment e a súa matriz SoftBank adquiriran o 51 % da compañía, que chegou ao 75% pouco despois[2]. O 3 de xaneiro de 2016 publicou Clash Royale, que conseguiu grande éxito, e o 21 de xuño dese ano, a compañía foi adquirida por Tencent por 8.600 millóns de dólares[3].

O 14 de xuño de 2017 anunciouse Brawl Stars e ao día seguinte, 15 de xuño, saíu na App Store, en exclusiva para iOS. Máis dun ano despois, o 26 de xuño de 2018, o xogo saíu tamén en Android, coun soft launch para o Canadá. Desta forma, o lanzamento global do xogo —para todos os territorios tanto en Android como en iOS— tivo lugar o 12 de decembro de 2018.

  1. "A compañía de 2.4 millóns de dólares por día: Supercell". Forbes (en inglés). 18 de abril de 2013. Consultado o 3 de xullo de 2020.
  2. "Nosa historia". Supercell (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 25 de decembro de 2014. Consultado o 3 de xullo de 2020.
  3. "Tencent Seals trata de comprar Supercell Developer "Choque de clanes" por 8.6 mil millóns de dólares". O periódico de Wall Street (en inglés). Consultado o 3 de xullo de 2020.

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]