Clash of Clans

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Saltar ata a navegación Saltar á procura

Clash of Clans
Desenvolvedor(es)Supercell
Versión13.369.9
XéneroSimulación
Modos de xogoUn xogador, multixogador
Clasificación USK USK 6.svg
Plataforma(s)Android, iOS
RequisitosiOS 9.0.0 o versión superior (iPhone, iPad e iPod Touch).
Android 4.2.2 o versión superior.
É requirida unha conexión de rede.
Páxina oficialPáxina oficial
SerieXogos de Supercell
editar datos en Wikidata ]

Clash of Clans, tamén coñecido CoC é un videoxogo de estratexia e de construción de aldeas en liña, para dispositivos móbiles con plataformas de IOS e Android. Lanzado o 2 de agosto de 2012, foi creado por Supercell[1], compañía de videoxogos con sede en Helsinqui, Finlandia.

O xogo foi lanzado para a plataforma iOS o 2 de agosto de 2012. O 30 de setembro de 2013 foi lanzado para Android[2].

Funcionalidade[editar | editar a fonte]

Clash of Clans é un videoxogo de estratexia multixogador ou dun xogador no que o usuario debe construír unha aldea (nunha cuadrícula de 44x44), adestrar tropas e elaborar feitizos para atacar outras aldeas de xogadores en liña ou a campañas dun xogador chamadas "os trasnos" onde se conseguen recursos sen gañar nin perder trofeos, para conseguir ouro, elixir e elixir escuro, que pode usarse para protexerse de ataques inimigos, adestrar e mellorar as tropas. Tamén poden crearse clans onde se poden unir diferentes xogadores en liña para axudarse mutuamente doando tropas no castelo do clan e facendo guerras de clan con estes xogadores en liña.

Estruturas[editar | editar a fonte]

Os edificios fan que a aldea crezca pero construílos e melloralos require ouro, elixir ou elixir escuro. Algúns poden custar xemas, como a choza do construtor. O concello é o principal edificio, e da súa mellora dependerá a construción dos demais edificios, unha vez alcanzado o máximo de melloras das estruturas do nivel do concello, é necesario aumentar o seu nivel para así poder mellorar máis.

Defensas[editar | editar a fonte]

Defensas: Hai varios tipos de defensas que permiten defender de ataques inimigos; hai diferentes defensas nas 2 aldeas.

Aldea principal[editar | editar a fonte]

  • Canón: É a primeira defensa que se consegue, fai dano a unha soa unidade, a obxectivos terrestres e cando se consegue ter un canón ao nivel sete poderá mellorarse para que sexa dobre. Esta opción de facer que o canón sexa dobre faise con moedas. O seu nivel máximo é: 18. Ten alcance de 9 cadros, e 7 cadros cando é perfeccionado. Está dispoñible desde o inicio.
  • Muros: Axudan a deter as tropas terrestres. A partir do noveno nivel pódese mellorar non só con ouro, senón con elixir; o seu custo en ouro ou elixir é o mesmo e aumenta gradualmente dependendo do nivel. O seu nivel máximo é: 14. Dispoñibles desde o inicio.
  • Torre de arqueiras: Altas torres que conteñen arqueiras no máis alto que defenderán a aldea de ataques aéreos e terrestres, cunha cadencia de disparo dúas veces maior á do canón, fai dano a dúas unidades. O seu nivel máximo é: 18. Ten alcance de 10 cadros, e 7 cadros cando se perfecciona. Dispoñible desde o inicio.
  • Torre de mago: Iguais que as anteriores pero cun mago no alto. Ten menos área de defensa pero son bastante poderosos, xa que posúen dano de «salpicadura», o que quere dicir que danan a varios obxectivos dentro do seu radio de acción, atacan tropas terrestres e aéreas. O seu nivel máximo é: 12. Ten alcance de 7 cadros. Pódese construír desde o concello de nivel 5 (TH5).
  • Torre bombardeira: Son torres con esqueletos bombardeiros no alto. Estes lanzan bombas a tropas terrestres e ao ser destruídas deixan no chan unha gran bomba que xera unha poderosa explosión. O seu nivel máximo é: 7. Ten alcance de 6 cadros. Dispoñible desde TH8.
  • Foguetes de Defensa: Son un conxunto de foguetes contidos nuns barrís. Ocupan un espazo de 12×12 cadros. Ten un alcance de 10 cadros. Só ataca a tropas aéreas e a unha soa tropa á vez. O seu nivel máximo é: 11. Dispoñible desde TH4.
  • Morteiro: É unha defensa de ataque que lanza bólas explosivas que acaban cun gran número de tropas rivais se están o suficientemente xuntas, xa que ao igual que as torres de magos posúen dano de "salpicadura". Só dana a tropas terrestres. O seu nivel máximo é: 12. Ten alcance de 4 a 11 cadros. Dispoñible desde TH3.
  • Controlador aéreo: Esta defensa non inflixe dano, pero fai retroceder a grupos de inimigos voadores con fortes refachos de aire dirixidos cara a onde apunta o Controlador Aéreo. O seu nivel máximo é: 7. Ten alcance de 1 a 19 cadros. Dispoñible desde TH6.
  • Bésta: É a defensa con maior cadencia de disparo de todas pero inflixe un dano moi reducido. Pódese modificar a forma de disparo: atacar a obxectivos aéreos e terrestres nunha zona reducida ou só obxectivos terrestres nunha zona máis ampla. O seu nivel máximo é: 7 Ten alcance de 14 cadros cando ataca só terrestre, e 11 cadros cando son tanto terrestres como aéreos. Dispoñible desde TH9.
  • Torre tesla: Permanecen ocultas ata que as tropas se acheguen o suficiente a elas ou o contrincante logre destruír a aldea máis do 49%. Lanzan ataques rápidos con electricidade de obxectivo único. Anteriormente, as torres tesla podían xerar o dobre de dano aos P.E.K.K.A., pero na actualización de octubro de 2016 eliminouse. O seu nivel máximo é: 11. Ten alcance de 7 cadros. Dispoñible desde TH7.
  • Torre infernal: A torre infernal ataca a obxectivos aéreos e terrestres, ten dúas formas de estrutura de ataque: multiobxectivo (dano alto, moi útil para cando hai un pequeno grupo de unidades que se encontren dentro do rango de ataque da torre infernal, principalmente: magos, valquirias e globos), atacando os obxectivos nunha área ampla e un só obxectivo (vai aumentando considerablemente o dano producido, moi útil se dana a unidades que posúen moita vida, como: sabuxo de lava, gólems e P.E.K.K.A.), atacando os obxectivos nunha área máis reducida, isto foi configurado desde a actualización de decembro de 2017. Ademais, antes desta actualización podían bloquear os feitizos de sanación, pero foi eliminado. O seu nivel máximo é: 7. Ten alcance de 9 cadros cando se configura nun só obxectivo, e 10 cando se configura en multiobxectivo. Dispoñible desde TH10.
  • Aguia de artillaría: É unha defensa que posúe dano de "salpicadura" moi baixo. É moi útil xa que ataca tanto a unidades aéreas como terrestres e o seu rango de ataque é toda a aldea, agás un pequeno rango ao seu arredor. Tamén posúe provisións limitadas e recárgase con elixir rosa, ó igual que a bésta. Antes, o seu obxectivo favorito eran os gólems causándolles o triplo de dano. É considerada a defensa con máis rango no xogo, pois ten alcance de 7 a 50 cadros. O seu nivel máximo é: 4. Dispoñible desde TH11.
  • Catapulta: A catapulta tira pedras atadas ao obxectivo máis próximo (terrestres e aéreos). Cando impacta co primeiro obxectivo, as súas cordas desátanse automaticamente inflixindo dano adicional ás tropas próximas, pois ten alcance de 3 a 7 cadros. O seu nivel máximo é: 2. Dispoñible desde TH13.
  • Xiga torre Tesla: Esta defensa conséguese automaticamente ao mellorar o concello ao nivel 12 e poderá atacar un máximo de 4 tropas inimigas á vez. Unha vez que a Xiga torre Tesla é mellorada ao nivel 5, desbloquearás a habilidade final, a cal provocará que unha vez que o concello sexa destruído, se convirta nunha superbomba que causará un gran dano ás tropas que se atopen ao seu arredor. O dano desta bomba é 1000. Ten alcance de 10 cadros.
  • Xiga torre infernal: Esta defensa conséguese automaticamente ao mellorar o concello ao nivel 13 e poderá atacar a un máximo de 4 tropas inimigas á vez. Unha vez que a Xiga torre infernal é mellorada ao nivel 5, desbloquearás a habilidade final, a cal provocará que unha vez que o concello sexa destruído, este estoupe nunha explosión de xeo que ralentizará todo ao seu arredor durante algúns momentos. O dano ao destruírse é de 1000. Ten alcance de 10 cadros.

Base do construtor[editar | editar a fonte]

  • Canón: É a primeira defensa que se consegue, fai dano a unha soa unidade, a obxectivos terrestres.
  • Muros: Axudan a deter ao inimigo, pero son moi vulnerables aos bombardeiros. Constrúense en grupos de 5.
  • Torre de arqueiras: Altas torres que conteñen arqueiras no máis alto e que defenderán a aldea de ataques terrestres o aéreos, cunha cadencia de disparo dúas veces maior á do Canón, facendo dano a unha soa unidade; ten dous modos: o de largo alcance, o cal ten unha cadencia de x1, e o de curto alcance, o cal ten unha cadencia de x2. O modo de curto alcance pódese obter na aldea principal mellorando unha torre de arqueiras ao nivel 10.
  • Canón dobre: Dispara balas cara a unha soa unidade terrestre e ten unha cadencia de x4. Os seus obxectivos son terrestres. Pódese obter na aldea principal mellorando un Canón ao nivel 7.
  • Morteiro múltiple: Esta defensa é como un morteiro normal coa única diferenza de que esta dispara 4 rochas cara a un obxectivo nun determinado rango. Pódese obter na aldea principal mellorando un morteiro ao nivel 8.
  • Esmagador: Esmaga as tropas inimigas que atopen no seu pequeno rango causándolles un dano masivo, aínda que é vulnerable despois de esmagar. Os seus obxectivos son terrestres.
  • Pirotecnia: Esta defensa actúa igual que os foguetes de defensa, lanza foguetes artificiais cara ás tropas inimigas nunha determinada área. Só ataca a tropas aéreas e a unha soa tropa á vez.
  • Posto de garda: Esta defensa contén un determinado número de tropas de defensas (entre bárbaros e arqueiras) que defenden a base do construtor das tropas inimigas. Os seus obxectivos son terrestres e aéreos.
  • Bombas aéreas: Lanza bombas cada certo tempo cara ás tropas inimigas que se atopen preto causándolles un gran dano en área. Ocupa un espazo de 3x3 cadros. Os seus obxectivos son aéreos.
  • Carbonizador: Lanza 15 refachos de lume cada certo tempo cara ás tropas inimigas que se atopen no seu rango, causándolles un dano en área. Os seus obxectivos son terrestres e aéreos.
  • Canón xigante: Esta defensa dispara unha bala xigante que atravesa aos inimigos causándolles un dano enorme e que segue o seu rumbo ata que desaparece do mapa. Os seus obxectivos son terrestres.
  • Torre Tesla: Permanecen ocultas ata que as tropas se acheguen o suficiente a elas ou o contrincante logre destruír a aldea máis do 49%. Lanzan ataques rápidos con electricidade de obxectivo único.
  • Mega torre Tesla: Unha versión mellorada da Torre Tesla, coa única diferenza de que esta non se encontra oculta. Causa un dano masivo e único a unha determinada tropa do seu rango.
  • Cuspe lava: Tendo o básico do morteiro da aldea principal, sendo este cun radio exterior moi longo aínda que teña un radio interior tan lonxe deixándoo moi desprotexido, dispara unha bóla de lava que ao impactar deixa un charco co cal calcinará aos seus obxectivos, sendo que ataca a tropas terrestres.

Trampas[editar | editar a fonte]

Sempre están ocultas e inflixen dano cando o(s) seu(s) obxectivo(s) están dentro do seu rango de dano. Existen diversos tipos de trampas nas 2 aldeas.

Aldea principal[editar | editar a fonte]

  • Trampa con resorte: Estas non inflixen dano, pero poden acabar instantaneamente cun número exacto de tropas dependendo do nivel no que se encontre a trampa con resorte; porén, esta non afecta aos P.E.K.K.A., aos golems ou aos heroes. Isto é debido a que a trampa con resorte elimina as tropas segundo o espazo de vivendas que ocupen; por exemplo: pode eliminar a 3 Xigantes xa que estes ocupan 5 espazos en vivendas cada un, e a trampa con resorte ao nivel máximo que é 5, ten a capacidade para eliminar 18 espazos de tropas que se poñan sobre ela.
  • Bomba: Inflixe un pequeno dano de área danando a todas as tropas terrestres que estean dentro do seu rango.
  • Bomba aérea: Son barrís explosivos que se elevan con globos para tropezar co o seu obxectivo aéreo, poden inflixir dano de área.
  • Mina de rastrexo aéreo: Esta trampa detecta a unha soa unidade aérea e ségueo ata causarlle bastante dano; os esbirros do nivel 1 ao 3 son inmunes a esta trampa.
  • Conxunto de explosivos: A súa función é parecida a unha bomba, a diferenza é que ocupa 2x2 de espazo na aldea e causa un maior dano que a bomba. Pode acabar ao instante cun grupo de magos ou bárbaros.
  • Trampa esquelética: Esta trampa solta unha pequena cantidade de esqueletos cara ás tropas. Pode ser colocada en aéreo ou terrestre.

Base do construtor[editar | editar a fonte]

  • Mina: Inflixe un pequeno dano de área danando a todas as tropas terrestres ou aéreas que estean dentro do seu rango.
  • Megamina: A súa función é parecida a unha mina, a diferenza é que ocupa 2x2 de espazo na aldea e causa un maior dano que a mina, pode acabar ao instante cun grupo de esbirros o bárbaros.
  • Trampa de empuxe: Esta trampa afecta a un número exacto de tropas lanzándolas a un determinado espazo, no nivel 1 a súa capacidade é de 3, permitiéndole soamente empuxar a bárbaros e arqueiras, pero no nivel 8 que é o máximo, ten capacidade de 35 espazos o que le permite afectar incluso ao Súper P.E.K.K.A, que ten un peso de 25 nas trampas, porén, non afecta á Máquina Bélica.
  • Trampa con resorte: Estas non inflixen dano, pero poden acabar instantaneamente a un número exacto de tropas dependendo ao nivel no que se encuentre a trampa con resorte, porén, esta non afecta ni ao Súper P.E.K.K.A. ni á Máquina bélica.

Recursos[editar | editar a fonte]

  • Mina de ouro: Proporciona ouro, a súa velocidade de extracción e almacenamento de ouro depende do nivel no que se encontre a mina de ouro. Pódese acelerar a produción con xemas desde o nivel 5. Como máximo pode alcanzar o nivel 13. Na aldea nocturna, o seu nivel máximo é o 8 e só se pode acelerar usando a torre do reloxo.
  • Recolector de elixir: Proporciona elixir rosa, a súa velocidade de extracción e almacenamento de elixir rosa depende ao nivel no que se encontre o recolector de elixir. Pódese acelerar a produción con xemas desde o nivel 5. Como máximo pode alcanzar o nivel 13. Na aldea nocturna, o seu nivel máximo é o 8 e só se pode acelerar usando a torre do reloxo.
  • Extractor de elixir escuro: Proporciona elixir escuro, a súa velocidade de extracción e almacenamento de elixir escuro depende do nivel no que se encontre o extractor de elixir escuro. Como máximo pode alcanzar o nivel 7.
  • Mina de xemas: Só se encontra na aldea do construtor, proporciona xemas, pero tarda bastante. A súa velocidade de extracción e almacenamento de xemas depende do nivel no que se encontre a mina de xemas e non se pode acelerar a súa produción sen a axuda da torre do reloxo. Como máximo pode alcanzar o nivel 8.
  • Almacén de ouro: Garda o ouro roubado dos ataques ou recolectado nas minas. O seu almacenamento é maior cada vez que sube de nivel. Pódese mellorar ata o nivel 14.
  • Almacén de elixir: Garda o elixir rosa roubado dos ataques ou recolectado polos recolectores de elixir. O seu almacenamento é maior cada vez que sube de nivel. Pódese mellorar ata o nivel 14.
  • Almacén de elixir escuro: Garda o elixir escuro roubado dos ataques ou recolectado polos extractores de elixir escuro. O seu almacenamento é maior cada vez que sube de nivel. Pódese mellorar ata o nivel 8.

Outros[editar | editar a fonte]

  • Choza de construtor: Contén aos construtores que mellorarán a aldea. Non poden ser mellorados, a súa construción ten un prezo establecido en xemas. Nun principio ofrécense 500 xemas e un construtor. No titorial do xogo, débese comprar o segundo, quedando así con 250 xemas; o terceiro construtor custa 500 xemas, o cuarto 1000 e o quinto e último 2000.
  • Castelo do clan: Contén as tropas e os feitizos que foron doados polos compañeiros do clan ó que o usuario estea vinculado, os cales protexen a aldea; tamén poden estas ser usadas ao atacar. Ademais garda os diferentes recursos obtidos nas guerras de clans e no bonus do ataque na tesourería.
  • Concello: O concello é o punto central dunha aldea, considerado o edificio máis importante da mesma. Durante unha batalla, se o atacante destrúe o concello, este automaticamente gana unha estrela, asegurándolle ao atacante a vitoria. Pode almacenar ouro, elixir e a partir do nivel 7, elixir escuro, e pode almacenar máis ou menos dependendo do nivel deste, e é cara a onde os aldeáns e o/os construtor/es irán a refuxiarse se a aldea está a ser atacada. O seu nivel máximo é: 13.
  • Adornos: Os adornos son elementos simplemente estéticos. Non teñen un propósito nin utilidade á hora de defender á aldea, nin tampouco afectan a outros edificios. Non requiren tempo para ser construídos, e tampouco fai falta un construtor libre para colocalos.
  • Obstáculos: Ao comenzar a xogar, hai 40 obstáculos na aldea que poden eliminarse se hai un construtor libre e a suficiente cantidade de recursos necesarios para eliminalo. Ao eliminar un obstáculo, poden obtenerse entre 0 e 6 xemas e, se é unha caixa de xemas, dará 25 xemas. Tamén en cada data festiva como Aniversario, Halloween ou Nadal, aparecen obstáculos particulares.
Obstáculo Tamaño Tempo de eliminación Custo Experiencia Ganancia Posibilidade de reaparición Nivel de concello mínimo
Caixa de xemas 5x5 25 segundos 1000 de elixir - 25 xemas Cada vez que se limpan as estatísticas do servidor 3
Cogomelo 2×2 10 segundos 100 de elixir 3 0-8 xemas 10% 1
Matogueira 2×2 10 segundos 250 de elixir 3 0-8 xemas 20% 1
Toro 2×2 10 segundos 1000 de elixir 3 0- 8 xemas 10% 1
Toro caído 2×2 10 segundos 1000 de elixir 3 0-8 xemas 10% 1
Piñeiro 2×2 10 segundos 2000 de elixir 3 0-8 xemas 10% 1
Árbore (pequena) 3×3 15 segundos 7500 de elixir 3 0-8 xemas 5% 1
Árbore (grande) 3×3 15 segundos 10000 de elixir 3 0-8 xemas 5% 1
Pedra (pequena) 2×2 15 segundos 500 de ouro 3 0-8 xemas - 1
Pedra (mediana o piar) 2×2 15 segundos 500 de ouro 3 0-8 xemas - 1
Pedra (grande) 3×3 15 segundos 20000 de ouro 3 0-8 xemas - 1
Lápida sepulcral 1×1 Instantáneo - - 20 de elixir Cada vez que se destrúe unha tropa normal 1
Lápida sepulcral escura 1×1 Instantáneo - - 1 elixir escuro Cada vez que se destrúe unha tropa escura 1
Árbore de Nadal 2×2 30 segundos 25000 de ouro 5 75000 de ouro No Nadal 3
Lápida de Halloween 2×2 30 segundos 25000 de elixir 5 75000 de elixir No Halloween da tempada 2014 3
Caldeiro de Halloween 2×2 30 segundos 25000 de elixir 5 75000 de elixir No Halloween da tempada 2015 3
Cabaza aterradora 2×2 30 segundos 25000 de elixir 5 75000 de elixir No Halloween da tempada 2016 1
Carro de recursos 3×2 Instantáneo - 5 de 1 a 400000 Cada vez que te atacan 2

Exército[editar | editar a fonte]

  • Cuartel: Adestra as tropas con elixir rosa e pódese ter como máximo 4 cuarteis. Nivel máximo: Nivel 14.
  • Cuartel escuro: Adestra as tropas con elixir escuro e pódese ter como máximo 2 cuarteis escuros. Nivel máximo: Nivel 9
  • Caldeiros de feitizos: Elaboran feitizos con elixir rosa que cumplen cunha función específica. Nivel máximo: 5
  • Caldeiros de feitizos escuros: Elaboran feitizos con elixir escuro que ocupan menos espazo que os feitizos que se compran con elixir rosa. Nivel máximo: 5
  • Campamentos: Mantén as túas tropas xa adestradas. Nivel máximo: 10
  • Laboratorio: Mellora as túas tropas para que teñan máis resistencia e forza (a medida que suban de nivel as tropas cambiarán a súa aparencia). Cada unha de elas pode chegar a distintos niveis. Nivel máximo: 11
  • Taller: Construé as máquinas de asedio. Nivel máximo: 4

Tropas do cuartel[editar | editar a fonte]

As seguintes, son descripciones dadas segundo como se exponen no xogo.

  • Bárbaro: "Este intrépido guerrero confía nos seus potentes músculos e en su llamativo bigote para causar estragos nas aldeas inimigas. ¡Libera unha horda de bárbaros e disfruta do caos!". Non ten obxectivo favorito e os seus obxectivos son terrestres.
  • Arqueiras: "A estas tiradoras de primeira les gusta mantér as distancias tanto no campo da batalla como na vida mesma. Nada les fai máis felices que derribar obxectivos sistemáticamente." Non ten obxectivo favorito e os seus obxectivos son tanto como terrestres e aéreos.
  • Gigante: "Estes grandullones poden parecer tranquilos, pero enséñales unha torreta o un canón e se desatará a súa furia interior. Son lentos, pero resistentes, e a súa principal habilidade consiste en encaxar golpes." Ten como obxecto favorito as defensas e os seus obxectivos son terrestres.
  • Duende: "Estas molestas criaturillas só teñen ollos para unha cosa: ¡o botín! Son máis veloces que unha trampa con resorte e a súa sed de recursos é infinita." Ten como obxectivo favorito os recursos, ao cal le causa un dano doble e os seus obxectivos son terrestres. Ao recolectar todo o botín atacan a estruturas.
  • Rompemuros: "Nada emociona máis aos impasibles rompemuros que volar muros polos aires. Un escuadrón entero abrirá paso as túas unidades de infantería, ¡e o hará a o grande!" Ten como obxectivo favorito os muros (como o dice o seu nome), aos cales les causa un dano x40, pero se vuelan a se mesmos no proceso. Os seus obxectivos son terrestres, ao destruír todos os muros atacará o que está máis cerca.
  • Globo bombástico: "Estes esqueletos venidos a máis han cambiado a súa efémera paixón por colidir contra os muros polo bienestar que proporciona o destruír defensas desde o aire. ¡Despliégalos para elminar os irritantes morteiros e canones!" Ten como obxectivo favorito as defensas e os seus obxectivos son terrestres.
  • Mago: "O mago é unha presenza terrorífica no campo de batalla. Júntao con algúns dos seus compañeiros para que lancen destructivas explosions concentradas sobre calquera obxectivo terrestre o aéreo." Non ten obxectivo favorito e os seus obxectivo son tanto como terrestres e aéreos.
  • Curandera: "Esta majestuosa criatura vive para protexer e axudar as súas tropas aliadas. Calquera exército mellora có seu refuerzo curativo, ¡pero asegúrate de protexera dos foguetes de defensa!" Sóamente cura ás unidades terrestres, non aéreas.
  • Dragón: "Todo o mundo conoce o poder dos dragones. Este terror escamado dos cielos non ten piedade, e nada escapa ao seu ardiente aliento." Os seus obxectivos son terrestres e aéreos.
  • P.E.K.K.A.: "¿Qué é o P.E.K.K.A, un samurái ou un robot? ¡Ninguén o sabe! A súa armadura absorbe ata o máis potente dos golpes." Non ten obxectivo favorito e os seus obxectivos son terrestres.
  • Bebé dragón: "Este pequeñuelo volador é moi tímido se hai otras unidades aéreas cerca. Pero se o dexas ao seu aire, ¡se pondrá feito unha furia! Os bebés dragón se enfurecen cando non están xunto a outras unidades aéreas, inflixendo dano extra e aumentando a súa velocidade de ataque." Ten como obxectivo favorito calquera. Os seus obxectivos ao igual que o dragón, son terrestres e aéreos.
  • Minero: "Estes pillastres con palas se meten baixo terra, se cuelan por debaixo dos muros e emergen xunto aos seus obxectivos. Cando están baixo terra, os mineros non sufren dano ni activan as trampas, pero se reciben os bonus dos feitizos." Ten como obxecto calquera e os seus obxectivos son terrestres.
  • Dragón eléctrico: "Dotado dunhas férreas escamas de ferro e un devastador aliento de rayo, ao dragón eléctrico le gusta sementar pánico desde o cielo. Cando cae derrotado, libera unha tremenda chuvia de raios que fai tremer o chan." Os seus obxectivos son terrestres e aéreos.
  • Yeti: "A esta bestia peluda e robusta non le cuesta nada romper o xeo, ni ningunha outra cosa que se le cruce polo camiño. Iso si, se te metes co Yeti enfurecerás aos miniyetis." Apenas o Yeti é danado, libera miniyetis que destrúen a defensa máis proxima. Os seus obxectivos son terrestres e para os miniyetis son terrestres e aéreos.

Tropas do cuartel escuro[editar | editar a fonte]

As seguintes, son un resumo das descripciones das tropas dadas, segundo como se exponen no xogo.

  • Esbirro: Esta tropa ataca tanto obxectivos aéreos como terrestres. As Minas de rastreo aéreo non le afectan.
  • Montapuercos: Esta tropa serve para destruír principalmente as defensas e salta os muros para alcanzar o seu obxectivo favorito, as defensas. Os seus obxectivos son terrestres.
  • Valquiria: Esta tropa serve prácticamente para defender o castelo do clan o para atacar. Fai dano de área e os seus obxectivos son terrestres.
  • Gólem: Esta tropa é case igual que un Gigante. Só que cando muere, explota en Golemitas e elos teñen como obxectivos favoritos as defensas.
  • Bruxa: Esta tropa levanta esqueletos do chan, e se morren, xenera esqueletos para axudar. Ataca a obxectivos terrestres e aéreos e en área.
  • Sabueso de lava: Esta tropa ten como obxectivo principal as defensas aéreas e ao morir "explota" dexando Cachorros de lava (defensa e aéreo).
  • Lanzarrocas: Esta tropa lanza rocas (o seu mesmo nome o dice) as cales rebotan. Os seus obxectivos son terrestres.
  • Gólem de Xeo: Esta tropa é case igual ao Gólem normal, pesa a metade dun Gólem e ten a metade de vida. En vez de soltar Golemitas, conxela aos edificios que teña ao seu arredor. Cando ataca ralentiza ao que estea atacando. Os seus obxectivos son terrestres.
  • Cazadora de Heroes: Esta tropa ataca tanto obxectivos aéreos como terrestres. O seu obxectivo favorito son os Heroes. Pode salta muros e se axuda de armas envenenadas que ralentizan a velocidade de movemento e o ataque do seu obxectivo.

Detalles das tropas[editar | editar a fonte]

Supertropas[editar | editar a fonte]

As supertropas son versións potenciadas temporalmente das tropas da aldea. Cada supertropa tendrá unha habilidade única que é diferente da súa contraparte normal.

Estas unidades especiales han pasado algún tempo no novo edificio na forma de barril que se encuentra cerca do Mercador, o que ocurre no interior do barril é algo que queda por determinar polos futuros sabios e científicos. Porén, cando as tropas salen do barril, se senten renovadas, se ven fabulosas e están listas para ir á batalla.

Primeiro, para adestrar ás novas supertropas, tenes que ser o Xefe dun concello 11 o superior. Simplemente oprime no novo edificio de supertropas cerca do mercador e te dará a opción de decidir qué tropa queres potenciar. As supertropas poden ser compradas con recursos.

Porén, é importante ter en conta que só podes potenciar unha supertropa á vez. ¡Incluso podes probar a tropa antes de que decidas comprometerte e potenciala temporalmente!

Duración[editar | editar a fonte]

Cada supertropa ten unha duración de 7 días, seguido dun período de recuperación de 7 días antes de que poida ser utilizada de novo.

Para poder usar o potenciador de supertropa, cada tropa deberá ter un nivel determinado que se mostrará na interface da supertropa, unha vez comprada a supertropa non pode ser cancelada.

Doazón[editar | editar a fonte]

Cando os teus compañeros do clan soliciten refuerzos, podrás donar a versión súper de esa Tropa (e tamén a versión normal se xa tes algunha adestrada). Incluso podes solicitar supertropas específicas usando a nova característica de solicitude de refuerzos que viene nesta actualización, aunque para recibirlas alguien do teu clan debe ter activa esa supertropa específica.

Tipos de Supertropas[editar | editar a fonte]

Superbárbaro[editar | editar a fonte]

É unha forte e máis rápida versión do bárbaro, ao ser desplegado se enfurece por 8 segundos.

  • Habilidade especial: A velocidade e o dano aumentan durante os primeiros 8 segundos.
  • Obxectivo favorito: Cualquiera
  • Tipo de dano: Único
  • Obxectivo: Terrestre
  • Espazo de vivienda: 5
  • Velocidade: 20
  • Supercoste: 50.000 elixir escuro
Nivel Concello DPS Vida Custo de adestramento Tempo de adestramento
8 11 180 1000 1500 25 segundos
9 12 200 1100 1750 25 segundos

Duende furtivo[editar | editar a fonte]

Claramente este duende ha estado trabajando nas súas habilidades. Unha versión do duende potenciada que é invisible ás defensas por 5 segundos despois de ser desplegada.

  • Habilidade especial: Invisible ás defensas durante os primeiros 5 segundos.
  • Obxectivo favorito: Recursos (dano x2)
  • Tipo de dano: Único
  • Obxectivo: Terrestre
  • Espazo de vivienda: 3
  • Velocidade: 32
  • Supercoste: 50.000 elixir escuro
Nivel Concello DPS Vida Custo de adestramento Tempo de adestramento
7 11 160 270 600 21 segundos
8 12 190 320 750 21 segundos

Superrompemuros[editar | editar a fonte]

O superrompemuros roda á batalla encima dunha bomba gigante e está garantido que explotará cando chegue ao seu obxectivo ou sexa destruído no camiño. A súa explosión romperá calquera muro sen importar o seu nivel.

  • Habilidade especial: Carga unha bomba máis grande que explota pase o que pase.
  • Obxectivo favorito: Muros (dano x40)
  • Tipo de dano: De área
  • Obxectivo: Terrestre
  • Espazo de vivienda: 8
  • Velocidade: 28
  • Supercoste: 55.000 elixir escuro
Nivel Concello DPS Dano ó destruirse Vida Custo de adestramento Tempo de adestramento
7 11 78 213 350 7200 1 minuto
8 12 100 250 400 8000 1 minuto
9 13 120 288 450 8800 1 minuto

Supergigante[editar | editar a fonte]

Un peleador cuxo obxectivo é destruír todo ao seu paso cos seus enormes puños. Os supergigantes faen dano extra aos muros e poden atravesaros como un canón gigante atraviesa ás arqueiras furtivas.

  • Habilidade especial: Inflixe máis dano aos muros.
  • Obxectivo favorito: Defensas
  • Tipo de dano: Único
  • Obxectivo: Terrestre
  • Espazo de vivienda: 10
  • Velocidade: 12
  • Supercoste: 60.000 elixir escuro
Nivel Concello DPS Vida Custo de adestramento Tempo de adestramento
9 12 130 4200 9000 1 minuto

Dragón infernal[editar | editar a fonte]

O Dragón infernal é unha versión súper do Bebé Dragón. Equipado cunha Torre Infernal móbil nas súas costas, e ao igual que a Torre Infernal de modo único, ¡o ataque do rayo do Dragón Infiernal se fortalece có paso do tempo ata 1600 DPS! ¡É hora de derreter algunhas defensas inimigas!

  • Habilidade especial: O seu ataque se fortalece có paso do tempo.
  • Tipo: Tropa aérea
  • Espazo en vivienda: 15
  • Rango: 4 espazos
  • Supercoste: 60.000 Elixir escuro
DPS Puntos de vida Custo de adestramento Tempo de adestramento
80-1600 2100 16.500 2 minutos e 15 segundos

Superbruxa[editar | editar a fonte]

A Superbruxa é unha nova adición á lista de supertropas. Se conoce que a bruxa invoca un pequeno lote de esqueletos e a Bruxa Nocturna un enjambre de morcegos, a Superbruja invoca unha soa cosa: o grandullón. Pero a superbruxa tampouco se queda atrás. Con 360 DPS, fai o doble de dano que unha bruxa de nivel máximo sen ser "súper"

  • Habilidade especial: Invoca ao grandullón, un único esqueleto gigante.
  • Tipo: Tropa terrestre
  • Espazo en vivienda: 40
  • Rango: 4 espazos
  • Supercoste: 60.000 Elixir escuro
DPS Puntos de vida Custo de adestramento Tempo de adestramento
360 3200 915 10 minutos
Grandullón[editar | editar a fonte]

É a única cosa que invoca a Superbruxa e é un único esqueleto gigante con case tantos puntos de dano como o dun Supergigante.

DPS Puntos de vida Número de invocados
350 4100 1

Feitizos[editar | editar a fonte]

Ademais das tropas xa existentes existen os feitizos que pódesen elaborar có caldeiro de feitizos que se desbloquea ao ter un concello nivel 5, e tamén có caldeiro de feitizos escuros que se desbloquea ao ter un concello nivel 8. Existen 2 tipos de feitizos:

Feitizos de elixir rosa[editar | editar a fonte]

  • Feitizo de raio: Este feitizo consiste nun gran raio que ocasiona moito dano, pódese soltar en calquera lado da aldea e dana calquera edificio a excepción dos almacenes de ouro, elixir e elixir escuro.
  • Feitizo de curación: Este feitizo xenera puntos de vida a tropas tanto terrestres como aéreas.
  • Feitizo de furia: Este feitizo aumenta o dano e velocidade das tropas que estean na súa área, funciona nas tropas tanto terrestres como aéreas.
  • Feitizo de salto: Este feitizo funciona con tropas terrestres xa que consiste que unha pequena área onde haxan muros e se coloque o feitizo podrán as tropas saltaro e siguir atacando á aldea inimiga.
  • Feitizo de xeo: Coa nova actualización cambió o feitizo: Antes duraba máis tempo e ocupaba 2 espazos, pero agora ocupa 1 espazo e dura moito menos tempo, conxela durante certo tempo, dexando aos edificios inmóviles e sen capacidade de facer algo.
  • Feitizo de clonación: Este feitizo clona as tropas nunha área reducida coa mesma vida que teñen durante un certo tempo.

Feitizos de elixir escuro[editar | editar a fonte]

  • Feitizo de veleno: Consiste en xerar un dano ás tropas inimigas, esqueletos das trampas e heroes; este feitizo non dana ás estruturas.
  • Feitizo de terremoto: Xenera dano aos edificios e muros da aldea inimiga, con 4 feitizos de terremoto de calquera nivel pódese destruír os muros de cualquier nivel da área que abarca, non xenera dano aos almacenes de ouro, elixir e elixir escuro ao igual que o raio.
  • Feitizo de aceleración: Fai que as tropas como o seu nome o dice aumenten a súa velocidade ao igual que a furia.
  • Feitizo esquelético: Xenera unha gran cantidade de esqueletos de pouca vida, que fai dano aos edificios próximos; estes esqueletos non activan as tropas do castelo do clan.
  • Feitizo de morcegos: Xenera unha gran cantidade de morcegos de pouca vida, van directo ás defensas e ao igual que os esbirros non activan as trampas.

Máquinas de asedio[editar | editar a fonte]

  • Destrozamuros: esta máquina de asedio fai un dano na área cara a os muros e a outros edificios mentres intenta chegar ao concello con o sen as tropas do castelo do clan. Unha vez chega ao Concello, se autodestruye e solta as tropas do castelo do clan (se contén tropas).
  • Dirixible bélico: esta máquina de asedio destrúe edificios e intenta chegar voando cara a o concello con o sen as tropas do castelo do clan. Unha vez chega ao Concello, se autodestruye e solta as tropas do castelo do clan (se contén tropas).
  • Arroxapedras: esta máquina de asedio non va directamente ó Concello, seo que va atacando as defensas polo aire. Unha vez destruído solta as tropas do castelo do clan (se contén tropas).
  • Cuartel de asedio: esta máquina de asedio se lanza en paracaídas e xenera un P.E.K.K.A. seguido de varios magos. Ten unha vida útil limitada e lentamente perde saúde có tempo. Unha vez destruído por calquera medio, libera as tropas do castelo do clan (se contén tropas).

Heroes[editar | editar a fonte]

  • Altar do Rei Bárbaro: O altar do Rei Bárbaro é un campamento especial para ter ao Rei Bárbaro. O Rei Bárbaro estará caminando arredor do altar o durmindo para rexenerarse. Se se está mellorando ao Rey Bárbaro, este aparecerá durmindo no seu altar e non podrás utilizarlo ata que o proceso finalice. O seu nivel máximo é o 75. Se mellora con elixir escuro.
  • Altar da Reina Arqueira: O altar da Reina Arqueira é o campamento onde se garda a Reina Arqueira ata ser usada, e onde permanece mentres descansa. Se se está mellorando á Reina Arqueira, esta aparecerá durmindo no seu altar e non podrás utilizarla ata que o proceso finalice. O seu nivel máximo é o 75. Se mellora con elixir escuro.
  • Altar do Gran Sentinela: O altar do Gran Sentinela é o campamento onde se garda o Gran Sentinela ata ser usado, e onde permanece mentres descansa. O Gran Sentinela, no caso de ataque, se transforma nunha estatua, a cal atacará desde lonxe. Se se está mellorando ao Gran Sentinela, este aparecerá durmindo no seu altar e non podrás utilizarlo ata que o proceso finalice. O seu nivel máximo é o 50. Se mellora con elixir rosa.
  • Altar da Luchadora Real: O altar da Luchadora Real é o campamento onde se garda a Luchadora Real ata ser usada, e onde permanece mentres descansa. Se se está mellorando, esta aparecerá durmindo no seu altar e non podrás utilizarla ata que o proceso finalice. O seu nivel máximo é o 20. Se mellora con elixir escuro.
  • Altar da Máquina Bélica: O altar da Máquina Bélica é o campamento onde se garda a Máquina Bélica ata ser usado, e onde permanece mentres descansa. Se se está mellorando á Máquina Bélica, esta aparecerá durmindo no seu altar e non podrás utilizarla ata que o proceso finalice. O seu nivel máximo é o 30. Se mellora con elixir rosa.

Guerra de clans[editar | editar a fonte]

Un clan podrá enfrontarse a outro e gañar importantes botins se se proclama vencedor, pero se perdes, se restara unha gran cantidade do botín obtenido. Cada participante de cada clan atacará a outro e se gaña o ataque conseguirá estrelas en favor do seu clan. Finalmente, o clan que consiga máis estrelas gañará. O sistema permite que cada xogador que participe só poida lanzar 2 ofensivas aos oponentes, só pudindo atacar a cada xogador 1 vez por xogador. Outra regla é que só poden enfrontarse clans có mesmo número de persoas, é dicir, non é posible que se enfronten un clan de 10 persoas e outro de 16, porque nese caso os de 16 tendrían un total de 12 ataques de ventaja (2 por cada xogador dos 6 xogadores que tendrían). Se se ataca a xogadores dentro da guerra de clans, non afectará ao escudo. De feito, ningún escudo é válido dentro da guerra de clans. Cabe dicir que ao finalizar a guerra, ambos clans reciben unha recompensa na forma de ouro e elixir, que pode variar segundo os ataques realizados con éxito.

O día de preparación comenza cando o sistema de emparellamento encuentra a un clan rival a altura do teu clan. A preparación é importante na guerra de clans, polo que tes 23 horas para prepararte antes do día de batalla.

O día de batalla dura un día. Cada membro pode realizar dous ataques a calquera xogador que escolla perteneciente ao clan inimigo. Se o ataque resulta victorioso, o clan recibirá as estrelas que ganastes durante o ataque, e o xogador obtendrá un botín de guerra dependendo da dificultade que supón a aldea destruída e experiencia do clan coa cal se obtienen ventajas como pedir tropas máis rápido (en vez de 20 minutos; 15). Debe terse en conta que ao facer o primeiro ataque, o Castelo do Clan tendrá tropas nel. Se fracasa un ataque, non se gañan estrelas nin botín, pero consérvanse os recursos que conseguiron robar. Ao dar fin á guerra, o clan que tivo máis estrelas será o gañador da guerra, e se llevará toda a gloria.

Liga de guerras de clans[editar | editar a fonte]

Esta nova variación de guerra, lanzada no octubro de 2018, consta de varias ligas, desde bronce ata Campións I, o cal aumenta considerablemente as medallas de liga.

As ligas de guerras de clans son un sistema competitivo de guerras de clans. Unha vez ao mes, os clans poden inscribirse e disputar guerras durante unha semana contra clans que teñan un nivel similar. Os clans deben ter entre 15 e 50 membros para poder inscribirse e participar. Todos os membros do clan se alistan automaticamente para participar nas ligas de guerras de clans.

Ao final da semana de guerra, os clans que obteñan máis estrelas de guerra ascenden de liga e os demais mantéñense na mesma ou descenden. Os xogadores reciben recursos e medallas de liga por atacar, e ademais, teñen a posibilidade de recibir medallas de liga segundo o resultado do clan no grupo. Ao final da temporada, os xogadores teñen a posibilidade de recibir medallas de liga extras por parte dos líderes ou colíderes do clan.

Emparellamento[editar | editar a fonte]

Os clanes se agrupan aleatoriamente con outros sete clans que se encontren na súa mesma categoría de liga. Os oito clans de cada grupo se enfrontan entre eles, e os que obteñan un mellor resultado, ascenden a unha liga superior.

Se é a primeira vez que o clan participa nas ligas de guerra, o emparellamento le adjudicará unha categoría de liga aproximada, que pode non corresponderse exactamente co nivel real do clan. Ao principio, é posible que os clans se enfronten a rivales moi fáciles ou moi complicados. Porén, co tempo, o nivel dos clans do grupo irase igualando.

Día de preparación e día de batalla[editar | editar a fonte]

Os clans disputan unha guerra ao día durante a temporada. O día da batalla é tamén o día de preparación da seguiente guerra. Durante os días de preparación, os líderes poden elixir aos participantes do seguinte día de batalla. Durante o período de inscrición, os líderes elixen que xogadores participarán.

Cada día de batalla, os xogadores dispoñen dun ataque, no que teñen que conseguir o maior número de estrelas posible. Os xogadores que ataquen tamén obteñen elixir, elixir escuro, ouro e XP do clan, tal como nas guerras de clans normais.

Os clans que gañen unha guerra obtendrán estrelas de guerra extras que os axudarán a ascender de liga.

Recompensas[editar | editar a fonte]

Só os xogadores que formen parte da elección do clan para a liga podrán recibir as recompensas das ligas de guerras de clans.

Os xogadores podrán gañar máis medallas de liga, cuxa cantidade dependerá da liga á que pertenezca o clan e da posición do clan ao final da temporada.

  • Para recibir todas as medallas posibles segundo o resultado do clan, os xogadores deben gañar ao menos 8 estrelas de guerra. Se un xogador non gaña ningunha estrela de guerra ou non participa en ningunha guerra durante a temporada, só recibirá o 20 % das medallas posibles, e por cada estrela de guerra adicional, recibirá un 10 % máis do total de medallas posibles.
  • Ao final da temporada, o líder e os colíderes distribuirán medallas de liga adicionales aos xogadores da elección. Tanto a cantidade de medallas extras outorgadas como o número de persoas que as poden recibir dependen da liga na que estea o clan durante a temporada. Por cada vitoria conseguida durante a temporada, se podrá asignar medallas a un xogador máis.
  • Por cada ataque, se otorgará botín de bonus e XP do clan, ao igual que nas guerras de clans normais.

Desvantaxe destas ligas[editar | editar a fonte]

Bronce e Prata ao ser as ligas máis baixas, considéranse as mellores en canto a levar vitorias, en ouro, o desnivel é demasiado alto, o cal estas mesmas poden ser manipuladas polos clans top, o cal, sinceramente, de non darse unha nivelación a estas guerras, só os clans altos terán accesibilidade para ter mellor liga, e o resto ser ouro.

Medallas de liga[editar | editar a fonte]

Coas medallas de liga podes comprar recursos, obxectos máxicos e estruturas únicas na tenda de liga.

Xogos do clan e obxectos máxicos[editar | editar a fonte]

En decembro de 2017, Supercell presentó os Xogos de clans, ao principio un evento único no que os membros do clan podían traballar xuntos para completar desafíos, que logo ganarían puntos de clan. Os xogos de clans agora son mensualmente. Cando se acumulan suficentes puntos, se desbloquea un novo nivel de recompensa e os xogadores poden seleccionar unha recompensa de cada nivel desbloqueado. Esta actualización tamén introdujo obxectos máxicos, que podrían usarse para mellorar certos aspectos da aldea do xogador.

Os obxectos máxicos[3] pódense obter como recompensas nos Xogos de clans, na tenda da liga e a través de eventos.

Outros[editar | editar a fonte]

Xemas[editar | editar a fonte]

Ademais do ouro, o elixir rosa e o elixir escuro hai outro tipo de divisa no xogo, as xemas. Estas obtéñense ao realizar certos logros ou ao eliminar obstáculos do terreo, como árbores, matogueiras, toros ou pedras. Porén, o método máis sinxelo para obter xemas en cantidade é pagar con diñeiro real. Coas xemas podes acelerar a velocidade do xogo e reducir os tempos de construción ou adestramento, comprar máis chozas de construtor e incluso comprar máis recursos.

Trofeos[editar | editar a fonte]

Os trofeos conséguense ao vencer a unha aldea inimiga nun ataque ou gañando unha defensa a un inimigo. Porén, a aldea perderá o mesmo número de trofeos que o atacante gañou agás en ligas baixas que o atacante gaña máis copas que perde o defensor. No caso de que non se gañe ningunha estrela, será a aldea defensora a que gañe trofeos. Segundo o número de estrelas gañadas, pódense conseguir máis ou menos trofeos. Ademais hai distintos tipos de ligas ás cales se accede obtendo un determinado número de trofeos, é por iso a importancia de obter un gran número de trofeos para poder acceder a ligas e competir contra outros xogadores.

Escudo[editar | editar a fonte]

O escudo protexe á aldea de ataques rivais durante un tempo variable, protexendo así os recursos e trofeos. Pódese obter de forma gratuíta, cando un xogador rival venza nun ataque, e dependendo da destreza pódese obter un escudo de 12, 14 ou 16 horas; pero tamén pódese obter a cambio de xemas, pero son máis duradeiros, de 1 día, 2 ou incluso 7. O máximo de días para unha construción ou mellora encóntrase nos niveis altos xa que chegan a alcanzar os 14 días. Un escudo termina ao acabarse o tempo ou ao realizar ataques multixogador. Ao final do escudo o xogador recibirá unha "garda" que consiste en 30 minutos de escudo que non se acaban se realiza ataques multixogador. Esta garda aumenta segundo a liga na que se encontre o xogador.

Recepción[editar | editar a fonte]

Puntuacións de críticas
Publicación Cualificación
Metacritic 74/100[4]
3djuegos 8.8/10[5]
148Apps 4.5/5 estrelas[6]
Gamezebo 4/5 estrelas[7]
Modojo 3/5 estrelas[8]
Pocket Gamer 4.5/5 estrelas[9]

Clash of Clans recibiu na súa maioría boas críticas e foi moi exitoso para Supercell, xa que xunto ao seu outro xogo, Hay Day, a compañía finlandesa conseguiu 770 millóns de dólares, xerando 2,4 millóns ao día.[10] Na Google Play ten unha recepción[11] de 4,5 sobre 5 e na App Store ten unha recepción[12] de 4,7 sobre 5.

Notas[editar | editar a fonte]

  1. "Supercell, así é a nova empresa rompedora en videoxogos móbil". Xataka Móvil (en español). 21 de xaneiro de 2014. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  2. "Clash of Clans". MeriStation (en español). 13 de xaneiro de 2020. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  3. "¿Qué son os obxectos máxicos?". Clash of Clans (en español). 20 de decembro de 2017. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  4. "Clash of Clans (iOS)". Metacritic (en inglés). Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  5. "Análise de Clash of Clans". 3djuegos (en español). Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  6. "Análise de Clash of Clans". 148Apps (en inglés). Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  7. "Análise de Clash of Clans". Gamezebo (en inglés). 7 de agosto de 2012. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  8. "Análise de Clash of Clans". Modojo (en inglés). Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  9. "Análise de Clash of Clans". Pocket Gamer (en inglés). 18 de decembro de 2012. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  10. "Supercell é unha nova startup de $ 770 millones e xenera $ 2.4 millones por día" (en inglés). 17 de abril de 2013. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  11. "Clash of Clans en Google Play". Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  12. "Clash of Clans en App Store" (en español). Consultado o 11 de xullo de 2020. 

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]