Saltar ao contido

Clash of Clans

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Clash of Clans
 Título
Clash of Clans Editar o valor en Wikidata
 Instancia de
 Xénero
 Modo de xogo
Autoría
 Desenvolvedor/a
Temática
 Universo ficticio
Publicación
 Editorial
 Formato de distribución
 Sistema operativo
 Plataforma
Datas
 Data de publicación
2 de agosto de 2012 (iOS)
7 de outubro de 2013 (Android) Editar o valor en Wikidata
Localización
 Colección
 Exposición
 País de orixe
Recoñecemento
 Puntuación da crítica
4.5/5 Google Play (20 de febreiro de 2020) Editar o valor en Wikidata
Identificadores
VIAF19146030484135861059 Editar o valor en Wikidata
Freebase/m/0vpk6by Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
Clasificación
USK
IMDB: tt6318978 Facebook: clashofclans Twitter: clashofclans Instagram: clashofclans Youtube: UCD1Em4q90ZUK2R5HKesszJg TikTok: clashofclans Editar o valor en Wikidata
Wikidata C:Commons

Clash of Clans, tamén coñecido CoC é un videoxogo de estratexia e de construción de aldeas en liña, para dispositivos móbiles con plataformas de IOS e Android. Lanzado o 2 de agosto de 2012, foi creado por Supercell,[1] compañía de videoxogos con sede en Helsinqui, Finlandia.

O xogo foi lanzado para a plataforma iOS o 2 de agosto de 2012. O 30 de setembro de 2013 foi lanzado para Android.[2]

Funcionalidade

[editar | editar a fonte]

Clash of Clans é un videoxogo de estratexia multixogador ou dun xogador no que o usuario debe construír unha aldea (nunha cuadrícula de 44x44), adestrar tropas e elaborar feitizos para atacar outras aldeas de xogadores en liña ou a campañas dun xogador chamadas "os trasnos" onde se conseguen recursos sen gañar nin perder trofeos, para conseguir ouro, elixir e elixir escuro, que pode usarse para protexerse de ataques inimigos, adestrar e mellorar as tropas. Tamén poden crearse clans onde se poden unir diferentes xogadores en liña para axudarse mutuamente doando tropas no castelo do clan e facendo guerras de clan con estes xogadores en liña.

Puntuacións de críticas
Publicación Cualificación
Metacritic 74/100[3]
3djuegos 8.8/10[4]
148Apps 4.5/5 estrelas[5]
Gamezebo 4/5 estrelas[6]
Modojo 3/5 estrelas[7]
Pocket Gamer 4.5/5 estrelas[8]

Clash of Clans recibiu na súa maioría boas críticas e foi moi exitoso para Supercell, xa que xunto ao seu outro xogo, Hay Day, a compañía finlandesa conseguiu 770 millóns de dólares, xerando 2,4 millóns ao día.[9] Na Google Play ten unha recepción[10] de 4,5 sobre 5 e na App Store ten unha recepción[11] de 4,7 sobre 5.

  1. "Supercell, así é a nova empresa rompedora en videoxogos móbil". Xataka Móvil (en español). 21 de xaneiro de 2014. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  2. "Clash of Clans". MeriStation (en español). 13 de xaneiro de 2020. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  3. "Clash of Clans (iOS)". Metacritic (en inglés). Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  4. "Análise de Clash of Clans". 3djuegos (en español). Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  5. "Análise de Clash of Clans". 148Apps (en inglés). Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  6. "Análise de Clash of Clans". Gamezebo (en inglés). 7 de agosto de 2012. Arquivado dende o orixinal o 03 de xullo de 2020. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  7. "Análise de Clash of Clans". Modojo (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 06 de xuño de 2014. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  8. "Análise de Clash of Clans". Pocket Gamer (en inglés). 18 de decembro de 2012. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  9. "Supercell é unha nova startup de $ 770 millones e xenera $ 2.4 millones por día" (en inglés). 17 de abril de 2013. Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  10. "Clash of Clans en Google Play". Consultado o 11 de xullo de 2020. 
  11. "Clash of Clans en App Store" (en español). Consultado o 11 de xullo de 2020. 

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]