Katsuhiro Otomo: Diferenzas entre revisións

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Contido eliminado Contido engadido
Anton45 (conversa | contribucións)
+ imaxe; arranxiños
Liña 1: Liña 1:
[[Ficheiro:KatsuhiroOtomo2013.jpg|dereita|miniatura|250px|Katsuhiro Ōtomo en 2013.]]
{{ORDENAR:Otomo, Katsuhiro}}

{{Caracteresxaponeses}}
{{Caracteresxaponeses}}


'''Katsuhiro Ōtomo''', en caracteres xaponeses '''大友 克洋''', nado na [[prefectura de Miyagi]] en [[1954]], é un [[historietista]] e director de [[cine]] [[Xapón|xaponés]].
'''Katsuhiro Ōtomo''' (en caracteres xaponeses '''大友 克洋'''), nado na [[prefectura de Miyagi]] o [[14 de abril]] de [[1954]], é un historietistaautor de [[banda deseñada]] e director de [[cine]] [[Xapón|xaponés]].


==Traxectoria==
==Traxectoria==
Ten gran consideración tanto en occidente como en oriente. Foi un dos primeiros autores de bd xaponesa en publicar en occidente. ''Domu'' (editada en España como 'Pesadillas' por Norma Editorial) e ''AKIRA'' son obras que abriron o mundo da bd en europa ás producións e sensibilidade xaponesas. As carecterísticas principais da maioría seu traballo son a búsqueda dun realismo e temáticas adultas tanto no visual como no argumental. Foi un dos autores clave na bd xaponesa dos oitenta, ao axudar a criar un estilo realista propiamente xaponés e a abrir o mercado xaponés ás innovacións e experimentacións visuais da bd francesa e tamén á inversa, levando a occidente o estilo narrativo e visual oriental.
Ten gran consideración tanto en occidente como en oriente. Foi un dos primeiros autores de banda deseñada xaponesa en publicar en occidente. ''Domu'' (editada en España como ''Pesadillas'' por Norma Editorial) e ''AKIRA'' son obras que abriron o mundo da BD en Europa ás producións e sensibilidade xaponesas. As carecterísticas principais da maioría do seu traballo son a procura dun realismo e temáticas adultas tanto no visual como no argumental. Foi un dos autores clave na BD xaponesa dos oitenta, ao axudar a criar un estilo realista propiamente xaponés e a abrir o mercado xaponés ás innovacións e experimentacións visuais da BD francesa e tamén á inversa, levando a occidente o estilo narrativo e visual oriental.


==Domu 童夢 (''Pesadelos'')==
==Domu 童夢 (''Pesadelos'')==
Despois de diferentes relatos curtos e algunha serie inacabada (''Fierball''), debuxou Domu, unha historia de ciencia ficción na que xoga co sobrenatural e os soños infantís. Tivo un grande éxito e gañou o ''SF Grand Prix'', un premio literario. Isto levantou críticas, xa que nunca este premio fora otorgado a unha bd anteriormente. Nesta obra xa se ve máis claramente o estilo que mostrará na súa obra máis coñecida: AKIRA.
Despois de diferentes relatos curtos e algunha serie inacabada (''Fierball''), debuxou Domu, unha historia de [[ciencia ficción]] na que xoga co sobrenatural e os soños infantís. Tivo un grande éxito e gañou o premio literario SF Grand Prix. Isto levantou críticas, xa que nunca este premio fora outorgado a unha BD anteriormente. Nesta obra xa se ve máis claramente o estilo que mostrará na súa obra máis coñecida: AKIRA.


==AKIRA==
==AKIRA==
Considerado por moitos a súa obra mestra, naceu como bd en 1981, na revista ''Young Magazine''. É unha historia de ciencia ficción futurista de tipo [[ciberpunk]]. Conta a historia de Kaneda e o seu amigo Tetsuo que adquire extraños poderes despois duns experimentos militares. A historia, chea de acción e narrada dunha forma maxistral e innovadora foi un éxito internacional e levou a banda deseñada xaponesa á atención dos países occidentais, nos que daquela se tiña unha idea vaga sobre a banda deseñada xaponesa. Os fondos feitos cun detalle poucas veces visto na bd daba unha ambientación profunda e fascinante que os autores europeus e americanos admiraron.
Considerado por moitos a súa obra mestra, naceu como BD en 1981, na revista ''Young Magazine''. É unha historia de ciencia ficción futurista de tipo [[ciberpunk]]. Conta a historia de Kaneda e o seu amigo Tetsuo que adquire estraños poderes despois duns experimentos militares. A historia, chea de acción e narrada dunha forma maxistral e innovadora foi un éxito internacional e levou a banda deseñada xaponesa á atención dos países occidentais, nos que daquela se tiña unha idea vaga sobre a banda deseñada xaponesa. Os fondos feitos cun detalle poucas veces visto na bd daba unha ambientación profunda e fascinante que os autores europeos e americanos admiraron.


A forza visual da obra, a boa construción da trama e a interesante visión do futuro fan de AKIRA unha obra capital para entender a ciencia ficción dentro da banda deseñada.
A forza visual da obra, a boa construción da trama e a interesante visión do futuro fan de AKIRA unha obra capital para entender a ciencia ficción dentro da banda deseñada.


Gracias ao éxito da obra fíxose unha adaptación cinematográfica de animación da obra, dirixida polo propio Katsuhiro Otomo. Cun presuposto espectacular para unha produción non xaponesa e unha estética completamente nova conseguiu un éxito internacional importante e está considerada filme de culto dentro da animación.
Grazas ao éxito da obra fíxose unha adaptación cinematográfica de animación da obra, dirixida polo propio Katsuhiro Otomo. Cun orzamento espectacular para unha produción non xaponesa e unha estética completamente nova conseguiu un éxito internacional importante e está considerada filme de culto dentro da animación.


==Obra==
==Obra==
Liña 41: Liña 42:
*''[[Genma Taisen]]''
*''[[Genma Taisen]]''
*''[[Steamboy]]''
*''[[Steamboy]]''

{{ORDENAR:Otomo, Katsuhiro}}


[[Categoría:Personalidades da banda deseñada]]
[[Categoría:Personalidades da banda deseñada]]
Liña 46: Liña 49:
[[Categoría:Debuxantes de manga]]
[[Categoría:Debuxantes de manga]]
[[Categoría:Directores de cine do Xapón]]
[[Categoría:Directores de cine do Xapón]]
[[Categoría:Nados na prefectura de Miyagi]]
[[Categoría:Nados en Xapón]]
[[Categoría:Nados en 1954]]
[[Categoría:Nados en 1954]]

Revisión como estaba o 17 de decembro de 2013 ás 10:31

Ficheiro:KatsuhiroOtomo2013.jpg
Katsuhiro Ōtomo en 2013.

Modelo:Caracteresxaponeses

Katsuhiro Ōtomo (en caracteres xaponeses 大友 克洋), nado na prefectura de Miyagi o 14 de abril de 1954, é un historietistaautor de banda deseñada e director de cine xaponés.

Traxectoria

Ten gran consideración tanto en occidente como en oriente. Foi un dos primeiros autores de banda deseñada xaponesa en publicar en occidente. Domu (editada en España como Pesadillas por Norma Editorial) e AKIRA son obras que abriron o mundo da BD en Europa ás producións e sensibilidade xaponesas. As carecterísticas principais da maioría do seu traballo son a procura dun realismo e temáticas adultas tanto no visual como no argumental. Foi un dos autores clave na BD xaponesa dos oitenta, ao axudar a criar un estilo realista propiamente xaponés e a abrir o mercado xaponés ás innovacións e experimentacións visuais da BD francesa e tamén á inversa, levando a occidente o estilo narrativo e visual oriental.

Domu 童夢 (Pesadelos)

Despois de diferentes relatos curtos e algunha serie inacabada (Fierball), debuxou Domu, unha historia de ciencia ficción na que xoga co sobrenatural e os soños infantís. Tivo un grande éxito e gañou o premio literario SF Grand Prix. Isto levantou críticas, xa que nunca este premio fora outorgado a unha BD anteriormente. Nesta obra xa se ve máis claramente o estilo que mostrará na súa obra máis coñecida: AKIRA.

AKIRA

Considerado por moitos a súa obra mestra, naceu como BD en 1981, na revista Young Magazine. É unha historia de ciencia ficción futurista de tipo ciberpunk. Conta a historia de Kaneda e o seu amigo Tetsuo que adquire estraños poderes despois duns experimentos militares. A historia, chea de acción e narrada dunha forma maxistral e innovadora foi un éxito internacional e levou a banda deseñada xaponesa á atención dos países occidentais, nos que daquela se tiña unha idea vaga sobre a banda deseñada xaponesa. Os fondos feitos cun detalle poucas veces visto na bd daba unha ambientación profunda e fascinante que os autores europeos e americanos admiraron.

A forza visual da obra, a boa construción da trama e a interesante visión do futuro fan de AKIRA unha obra capital para entender a ciencia ficción dentro da banda deseñada.

Grazas ao éxito da obra fíxose unha adaptación cinematográfica de animación da obra, dirixida polo propio Katsuhiro Otomo. Cun orzamento espectacular para unha produción non xaponesa e unha estética completamente nova conseguiu un éxito internacional importante e está considerada filme de culto dentro da animación.

Obra

Historietística

Cinematográfica