Columns

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
書.svg Esta páxina contén texto en xaponés.
Se o seu navegador non está axeitadamente configurado pode ver caracteres estraños.
Columns
Distribuidora Sega
Lanzamento 30 de xuño de 1990
Xénero Arcade/Puzzle
Modos de xogo Ata 2 xogadores simultáneos
Plataformas Arcade, TurboGrafx-16, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation 2, Sega Master System, Sega Mega Drive, Sega CD, Game Gear, Sega Saturn, NEC PC-9801, MSX 2
Controis Joystick

Columns (コラムス en xaponés, tamén chamado Jewels e Shapes and Columns en Brasil) é un videoxogo arcade do xénero puzzle moi similar a Tetris. Foi creado en 1989 por Jay Geertsen (non Geertson, como se acredita erroneamente na versión para Windows) de Hewlett-Packard para o X Window System. Nathan Meyers portouno a DOS, Chris Christensen a Apple Macintosh. John Rotenstein creou a primeira versión para Windows baseándose na versión de Christensen para Macintosh. Tamén foi portado ao Atari ST no modo monocromo de alta resolución.[1] En 1990 Jay Geertsen vendeu os dereitos a Sega, que o portou ás súas plataformas arcade e a case tódolas súas videoconsolas, ademais de darlle o aspecto visual de xoias.

Descrición[editar | editar a fonte]

O xogo ten lugar nunha especie de estreito pozo rectangular análogo ao de Tetris. Columnas compostas por tres pezas diferentes (por exemplo, xoias de distinta cor) aparecen, unha á vez, desde a cima do pozo e caen ata o seu fondo, aterrando ben na súa base ou sobre outras columnas caídas previamente.

Mentres cae, o xogador pode mover a columna á esquerda e dereita, así como rotar as posicións das pezas que a compoñen.

Se tras caer unha columna hai no pozo tres ou máis pezas iguais conectadas en liña recta tanto horizontal, como vertical ou diagonalmente, ditas pezas desaparecen; reposicionándose o resto de pezas por efecto da gravidade. Se devandito reposicionamiento volve provocar que tres ou máis pezas iguais volvan a aliñarse, estas tamén desaparecen e a chea restante volve a recolocarse. Este proceso repítese tantas veces como sexa necesario. Non é raro que isto suceda tres ou catro veces consecutivas, aínda que normalmente trátase dun feito casual provocado por un gran número de pezas acumuladas no pozo.

Ocasionalmente aparece unha columna especial denominada a Xoia Máxica. Esta brilla en diferentes cores e, ao aterrizar, destrúe todas as pezas do mesma cor que a que se atopa baixo ela.

Como Tetris, as columnas caen a un ritmo cada vez maior a medida que o xogador progresa. O obxectivo do xogo é xogar o maior tempo posible antes de que o pozo énchase de pezas.

Game Gear[editar | editar a fonte]

A versión Game Gear é notablemente diferente da orixinal para Mega Drive:

  • A súa música é diferente, cun son máis afrautado.
  • Os seus gráficos son menos caricaturescos, máis artísticos.
  • Conta coa opción de cambiar as pezas de xoias a froitas, cadrados ou figuras de cartas (trevos, diamantes, picas).

Outros modos de xogo[editar | editar a fonte]

Algunhas versións ofrecen modos de xogo alternativos, por exemplo:

  • Flash columns : O xogador debe abrirse camiño a través dun certo número de liñas ata chegar a unha xoia brillante situada no fondo. Se puntúa en función do tempo empregado en lograr este obxectivo.
  • Dobres : Onde dous xogadores xogan en modo cooperativo no mesmo pozo.
  • Contrarreloxo : Tres minutos para obter a máxima puntuación.

Música[editar | editar a fonte]

Un dos temas máis reconocibles de Columns chámase Clotho, presumiblemente relacionado coa Moira grega homónima, debido á influencia grega de parte da estética do xogo. Entre o resto de temas incluídos atópanse Atropos e Lathesis, nomes das outras Moiras.

Notas[editar | editar a fonte]

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]