Steam

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Steam icon logo.svg

Steam é unha plataforma de distribución dixital, xestión de dereitos dixitais (DRM), para varios xogadores e servizos de comunicacións desenvolvido por Valve Corporation. É utilizado por pequenas e grandes corporacións independentes desenvolvedoras de software para a distribución de videoxogos e material multimedia relacionado. Steam tamén ofrece varias formas para a comunicación entre os membros da comunidade, a capacidade de usar a calquera hora o chat de voz e actualizacións automáticas para todos os xogos ofrecidos.

Para gozar de todos estes servizos, cómpre estar rexistrado no servizo, creando unha conta gratuíta, para que os videoxogos comprados polo xogador esteán ligados. Estes xogos poden ser tanto xogos ofrecidos para a compra na propia plataforma como certos xogos comprados en tendas físicas.

En outubro de 2012, introduciu varios xogos, servizos de Steam, como software de creación de vídeo, etc ...

En xaneiro de 2016, Steam tivo máis de 7300 xogos dispoñibles, 4 dos cales máis de 2700 son compatibles con VOS X e Linux máis 1700, tamén tivo case 142 millóns de contas de usuario activas. En novembro 2015 Steam alcanzou o maior número de usuarios conectados simultaneamente, con 13,5 millóns de usuarios. O 3 de xaneiro de 2016 quebrou a marca de xogadores simultáneos, con 12,3 millóns de xogadores.

Varios grandes venda polo miúdo teñen catálogos de xogos dispoñibles a través do Steam, incluíndo Bethesda Softworks, Activision, a Rockstar Games, Square Enix, Sega e 2K Games.

Funcionalidade[editar | editar a fonte]

Adquisición e mantemento[editar | editar a fonte]

O servizo principal de Steam é facer que os seus usuarios para baixar xogos e outros programas das súas bibliotecas de software virtual para os seus ordenadores. Xogos que están integrados en Steam son almacenados no disco duro como só os arquivos non compactados coa extensión .gcf (abreviación de caché file6 Xogo - ficheiros de caché do xogo en español). Steam calcula canto espazo será necesario para o arquivo .gcf antes do partido rematar a descarga de reducir a fragmentación que ocorre cando a descarga de arquivos grandes e mellorar a lectura de ficheiros de rendemento no disco. Arquivos .gcf facer xogos máis portátil, impide que os usuarios substituír accidentalmente arquivos importantes, permite a modificación dos recursos máis fáciles e permite a validación de contidos para atopar errores.7 Para os xogos que non facer Steam integrar, hai un ficheiro de caché. Nestes casos, a extensión .ncf indica a existencia dun directorio que contén varios ficheiros individuais noutros lugares sobre os Usuarios system. configura a vapor para actualizacións dende os desenvolvedores de software que teñan instalado automaticamente, ou se eles desexan, eles tamén poden iniciar este proceso manual. O cliente permite aos usuarios realizar unha copia de seguridade dos ficheiros dos xogos e eliminar o contido dalgúns xogos para liberar espazo nos seus ordenadores.

Steam ofrece xestión mínimo de dereitos dixitais (DRM) para software distribuído usando unha "Xeración executable personalizado" para arquivos executable que son únicas para cada usuario, pero facer que o usuario instalar software en varios dispositivos vía Steam ou como unha copia de seguridade sen limitación. É por iso que o usuario debe utilizar a Steam mentres está conectado a Internet para acceder antes de xogar un partido, ou teña activado o modo desconectado Steam antes mentres está conectado á rede, almacenando as súas credenciais localmente a xogar sen unha conexión activa. O sistema de DRM de Steam está dispoñible a través Steamworks para desenvolvedores de software, pero o servizo permite que os desenvolvedores e distribuidores para incluír outras formas de DRM, ademais de Steam.

En setembro de 2008, a Valve apoio ao Steam Cloud, un sistema informático na nube que pode gardar xogos personalizados gardados automaticamente e outros arquivos relacionados co servizo de Valve engadido; permitindo aos usuarios acceder esta información dende calquera ordenador con cliente Steam. Os xogos usar as súas características de Steamworks para este servizo funcione instalado. Os usuarios poden desactivar este recurso para cada xogo por separado ou todos as contas.

Para protexer os usuarios contra roubo de contas, Valve engadiu a Steam a funcionalidade Cliente Steam Guard en marzo de 2011. Steam Guard usa sistema de protección indentidade ofrecido por Intel Core de segunda xeración e placas base compatibles para facer que o usuario conectar a súa conta para un ordenador específico. Xa asociado, a actividade da conta noutros ordenadores deben ser aprobados polo usuario do ordenador para o que foi orixinalmente asociado. APIs para apoiar Steam Guard está dispoñible para desenvolvedores de terceiros a través Steamworks. Unha opción alternativa dispoñible para os usuarios interesados ​​en usar Steam Guard é a dobre autenticación mediante o uso dun código de verificación única que é enviado a un correo correo electrónico comprobarase que está asociado coa conta Steam. Moitos recursos do Steam Guard son os mesmos, o único método diferenza significativa autenticación.

Almacenamento[editar | editar a fonte]

Steam inclúe unha vitrina dixital chamado a tenda Valve, a través do cal os usuarios poden mercar xogos de ordenador dixital. Xa adquirido, o software é permanentemente asociado a conta Steam do usuario (que pode "dar de agasallo" xogos para outras contas). O contido entregase a través dun protocolo de transferencia de ficheiros en si a partir dunha rede internacional de servidores. vapor vende os seus produtos en dólares, euros, libras esterlinas, reais, rublos, pesos mexicanos, colombianos e pesos sois peruáns en base localización usuario. Desde o 17 decembro de 2010, o cliente tamén acepta o sistema de pago Webmoney para moitos do oriente.No Europeo, Asiático e Oriente países a tenda está baseado na localización xeográfica do usuario e, en certos títulos pode ser restrinxida, dependendo datas de lanzamento, clasificación ou acordos con distribuidores. A partir do 21 de outubro de 2013 Steam acepta pesos mexicanos.

Algúns xogos que son vendidos aos detalles poden ser gardadas e re-descarga da biblioteca virtual de Steam para introducir o código do produto que vén incluído co software. Para os xogos que incorporan Steamworks usuario, os usuarios poden mercar outros códigos provedores e colleita-los no cliente Steam para engadir a favoritos. Steam tamén proporciona unha canle para a distribución de xogos DLC.

As modificacións ao Steam[editar | editar a fonte]

Os xogadores poden engadir xogos que non están na súa biblioteca de Steam, permitindo fácil acceso ao xogo a través do cliente Steam. Isto permite aos usuarios gozar a interface Steam apoiará con estes xogos, e mesmo crear atallos personalizados. Así, as modificacións feitas por que foron comprados na tenda de Steam pode utilizar os recursos do programa de terceiros e xogos. Válve promove e distribúe gratuitamente algunhas modificacións, alteracións e usando Steamworks tamén usan VAC, lista de amigos, o navegador do servidor, así como calquera outra característica que o soporte do xogo base.

A mediados de 2011, a Valve comezou a ofrecer gratis, xogos como a Axenda Global Spiral Knights e Champier Online; esta foi ligada á súa política recente de facer Team Fortress 2 tamén un xogo gratuito. Steamworks incluíu soporte para realizar micro transaccións a través das canles de Steam de compra, para que deste xeito os usuarios poden mercar elementos para os xogos do mesmo xeito que a tenda in-game traballa para Team Fortress 2. Un novo recurso que permite aos usuarios cambiar xogos artigos e agasallos que non se "aberta" mesmo se engadiu máis tarde aquel ano. En decembro de 2011, Valve introduciu o uso de cupóns virtuais (Cupóns Steam) de uso único que se poden usar para descontar o prezo dun elemento. Os cupóns poden ser proporcinados por distribuidores e desenvolvedores para os usuarios, e os usuarios poden cambiar os cupóns para os seus amigos do mesmo xeito que poden facer os presentes ou elementos de xogos.