Space Invaders
| Space Invaders | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Título
| |||||||
|
Instancia de
| |||||||
|
Xénero
| |||||||
|
Modo de xogo
| |||||||
| Autoría | |||||||
|
Creador/a
| |||||||
|
Desenvolvedor/a
| |||||||
|
Deseñador/a
| |||||||
| Temática | |||||||
|
Obra derivada
| |||||||
| Publicación | |||||||
|
Editorial
| |||||||
|
Distribuidor/a
| |||||||
|
Sistema operativo
| |||||||
|
Plataforma
DOS calculadora reloxo Dedicated console (pt) máquina recreativa Pelican VG Pocket (en) gierki elektroniczne Commodore 64 videoxogo para móbil | |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| Wikidata C:Commons | |||||||
Space Invaders é un videoxogo de arcade deseñado por Toshihiro Nishikado e lanzado ao mercado en 1978. Nun principio foi fabricado e vendido por Taito Co. no Xapón, para posteriormente ser licenciado para produción e distribución en Estados Unidos por Midway, división de Bally Technologies.
Características
[editar | editar a fonte]
Space Invaders é un dos primeiros xogos shoot 'em up. É un dos videoxogos máis importantes da historia. O seu obxectivo é eliminar ondas de alieníxenas cun canón láser e obter a maior cantidade de puntos posíbel. Para o deseño do xogo, Nishikado inspirouse en Breakout e Star Wars.
Aínda que é un xogo simple para os estándares actuais, foi un dos precursores dos videoxogos modernos e axudou a expandir a industria do sector, dende unha mera novidade a unha industria global. Foi exitoso e popular desde o seu lanzamento, tanto que chegou a unha breve escaseza de moedas de cen iens no Xapón. Ao ano 2007, Taito gañou US$500 millóns en utilidades.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]| Wikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría: Space Invaders |