Rockstar Games

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Rockstar Games
TipoFilial
Fundación1998 (22 anos)
FundadorSam Houser

Dan Houser Terry Donovan

Jamie King
Na rede
https://www.rockstargames.com
IMDB: co0122241 Facebook: rockstargames Twitter: RockstarGames Instagram: rockstargames LinkedIn: rockstar-games Youtube: UC6VcWc1rAoWdBCM0JxrRQ3A Twitch: RockstarGames Editar o valor em Wikidata
editar datos en Wikidata ]

Rockstar Games (anteriormente coñecido como Rockstar Games NYC) é unha empresa promotora e editora de videoxogos adquirida pola editora de videoxogos Take-Two Interactive e creadora do motor de videoxogos RAGE. A compañía é coñecida internacionalmente por títulos como a serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club ou Red Dead.

Inclúe estudos adquiridos e renomeados, así como outros creados internamente. Aínda que a maioría dos estudos que Take-Two Interactive adquiriu fusionáronse coa marca Rockstar, os máis recentes mantiveron a súa propia identidade e forman parte da división 2K Games da compañía.

O selo Rockstar foi fundado en Nova York en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King e Gary Foreman. As oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nova York, xunto ás de Take-Two Interactive. Nelas atópanse as oficinas centrais internacionais de publicidade, mercadotecnia, relacións públicas e departamentos de desenvolvemento de produtos.

Historia[editar | editar a fonte]

O selo Rockstar Games foi fundado en decembro de 1998 por Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan e Jamie King. Donovan deixou a compañía en xaneiro de 2007, despois de catro meses de ausencia. Foi substituído por ex. Capcom, Gary Dale.

A sede central de Rockstar Games está situada en Broadway, no barrio NoHo da cidade de Nova York, parte das oficinas de Take-Two Interactive. É o fogar dos departamentos de mercadotecnia, relacións públicas e desenvolvemento de produtos .

En febreiro de 2014, os títulos de Rockstar Games venderon máis de 250 millóns de copias, sendo a franquía máis grande a da serie Grand Theft Auto, seguida pola de Red Dead

En marzo de 2014, Rockstar Games recibiu o premio BAFTA da academia nos BAFTA Video Game Awards.

Filosofía da Empresa[editar | editar a fonte]

Malia a súa condición de creadores de Grand Theft Auto e unha das empresas de videoxogos máis exitosas de todos os tempos, Sam Houser e o seu irmán Dan afastáronse dos focos, centráronse na marca Rockstar Games.

En outubro de 2011, o vicepresidente Dan Houser dixo a Famitsu que Rockstar estaba deliberadamente evitando o desenvolvemento do xénero de tirador en primeira persoa. segundo unha tradución de 1UP.com. Isto, para intentar afastarse da sobreexplotación do xénero e do que estaban a facer outras compañías.

Tecnoloxía[editar | editar a fonte]

Rockstar Games desenvolveu o seu propio motor de xogos chamado Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar o desenvolvemento de xogos para os sistemas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac e Wii.

É un motor de xogos creado por un pequeno equipo chamado "RAGE Technology Group" no desenvolvedor de videoxogos Rockstar San Diego con contribucións da filial de Rockstar North. Este motor é de código pechado e require autorización de Rockstar para obter unha licenza. A compañía desenvolveu o motor para facilitar o desenvolvemento de xogos en PC e para as consolas PlayStation 3, Wii e Xbox 360. O motor base é o Angel Game Engine desenvolvido por Rockstar San Diego para o seu uso na sexta xeración da consola da serie Midnight Club e outros xogos de Rockstar San Diego.

Antes da creación de RAGE, Rockstar baseaba os seus xogos no motor RenderWare, incluído todo o Grand Theft Auto anterior á serie Stories. O desenvolvemento de RAGE comezou debido á adquisición de Criterion (a empresa que está detrás de RenderWare) polo conglomerado Electronic Arts. Ademais, Rockstar decidiu non usar o motor RenderWare de novo debido a unha cláusula do contrato EA. Este motor ten un potente sistema automatizado anti-trampas; se se detecta un tramposo, a conta suspenderase durante 30 días como aviso, pero se mostra signos de actuar como trampeiro de novo, suspenderase permanentemente. Os únicos casos nos que o usuario evita o sistema anti-trampas son os programas creados por un usuario. No caso das consolas (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360) é máis vulnerable que no PC, chegando a un punto que é necesario conectar o ordenador directamente á consola para executar estas trampas a partir do código fonte do xogo.

Títulos Notables[editar | editar a fonte]

Grand Theft Auto[editar | editar a fonte]

Título Ano
Grand Theft Auto 1997
Grand Theft Auto: London 1969 1999
Grand Theft Auto: London 1961 1999
Grand Theft Auto II 1999
Grand Theft Auto III 2001
Grand Theft Auto: Vice City 2002
Grand Theft Auto Advance 2004
Grand Theft Auto: San Andreas 2004
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Grand Theft Auto: Vice City Stories 2006
Grand Theft Auto IV 2008
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned 2009
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony 2009
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2010
Grand Theft Auto V 2013
Grand Theft Auto Online 2013

Red Dead[editar | editar a fonte]

Título Ano
Red Dead Revolver 2004
Red Dead Redemption 2010
Red Dead Redemption: Undead Nightmare 2010
Red Dead Redemption II 2018

Bully[editar | editar a fonte]

Título Ano
Bully: Scholarship Edition 2006

Midnight Club[editar | editar a fonte]

Título Ano
Midnight Club: Street Racing 2000
Midnight Club II 2003
Midnight Club III 2005
Midnight Club III Remix 2005
Midnight Club: L.A. 2008
Midnight Club: L.A. Remix 2008
Midnight Club: L.A. Complete Edition 2009

Max Payne[editar | editar a fonte]

Título Ano
Max Payne 2001
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003
Max Payne 3 2012

Manhunt[editar | editar a fonte]

Título Ano
Manhunt 2003
Manhunt 2 2007

L.A. Noire[editar | editar a fonte]

Título Ano
L.A. Noire 2011

Estrutura[editar | editar a fonte]

Filiais Actuais[editar | editar a fonte]

Nome Sede Tempo de Actividade
RAGE Technology Group Carlsbad, California, EEUU 2006 - Presente
Rockstar International Londres, Inglaterra 2005 - Presente
Rockstar North Edimburgo, Escocia 1999 - Presente
Rockstar San Diego Carlsbad, California, EEUU 2003 - Presente
Rockstar Toronto Oakville, Ontario, Canadá 1999 - Presente
Rockstar London Londres, Inglaterra 2005 - Presente
Rockstar Lincoln Lincoln, Inglaterra 1999 - Presente
Rockstar New England Andover, Massachusetts, EEUU 2008 - Presente
Rockstar Leeds Leeds, Inglaterra 2004 - Presente
Rockstar Dundee Dundee, Escocia 2008 - Presente
Rockstar India Bangalore, India 2016 - Presente

Antigas Filiais[editar | editar a fonte]

Nome Sede Tempo de Actividade Notas
Rockstar Vancouver Vancouver, Columbia Británica, Canadá 2002 - 2012 A entidade fusionouse con Rockstar Toronto
Rockstar Vienna Vienna, Austria 2003 - 2006 Clausurouse por razóns descoñecidas


Información Adicional e Ligazóns externas dos Títulos[editar | editar a fonte]

1 As versións de PC e PlayStation foron publicadas por BMG Interactive en Europa e por ASC Games en Norteamérica – 1997
2 A versión de PC foi publicada por Gathering of Developers2001; a versión para Mac, por MacSoft2002
3 As versións de PC e Mac foron publicadas por Gathering of Developers2001
4 A versión de PC foi publicada por Gremlin Interactive1999

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]


Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.