Linguaxe de Modelaxe Unificada: Diferenzas entre revisións
m nengún -> ningún |
Sen resumo de edición |
||
Liña 1: | Liña 1: | ||
En |
En enxeñería software, a '''Linguaxe Unificada de Modelado''' (''Unified Modeling Language'', '''UML''') é unha linguaxe de especificación e mais de modelado de obxectos; é un estándar aberto. |
||
Con todo, o uso de UML non se restrinxe a modelado de obxectos: pode usarse para para modelado de procesos de negocio (''business process'') e mais para modelado de organizacións, e incluso para modelado hardware. |
|||
UML é o froito da |
UML é o froito da recompilación das mellores practicas de enxeñería que teñen sido probadas no modelado de sistemas grandes e complexos, en particular ao nivel de [[arquitectura software]]. |
||
UML usase, xunto con un proceso asociado, para especificar, describir visualmente, |
UML usase, xunto con un proceso asociado, para especificar, describir visualmente, construír e documentar os aparellos/elementos (''artifacts'') , en forma de orientación a obxectos, dun sistema ou aplicación. |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
⚫ | |||
⚫ | Foi criado baixo os auspicios da [[Object Management Group|OMG]], integrando os conceptos de [[Booch]], [[Object-modeling technique|OMT]], [[Object-oriented software engineering|OOSE]] e [[Class-Relation]] fundindo-os nunha única e común linguaxe de modelado, permitindo o modelado de sistemas distribuídos. |
||
== Características == |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Foi criado baixo os auspicios da [[Object Management Group|OMG]], integrando os conceptos de [[Booch]], [[Object-modeling technique|OMT]], [[Object-oriented software engineering|OOSE]] e [[Class-Relation]] fundindo-os nunha |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Caracteristicas == |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== UML é fundamental mais non é dabondo == |
== UML é fundamental mais non é dabondo == |
||
UML non define un método específico nin forza polo tanto a usar ningún método específico de modelado. |
UML non define un método específico nin forza polo tanto a usar ningún método específico de modelado. |
||
Un exemplo de |
Un exemplo de método usado en conxunción con UML é o [[Rational Unified Process]] de IBM-Rational, e existen outros mais. |
||
==Véxase tamén== |
|||
== |
===Ligazóns Externas=== |
||
* [http://www.uml.org/ Paxina UML] da [[OMG]]. |
* [http://www.uml.org/ Paxina UML] da [[OMG]]. |
||
* [http://www.parlezuml.com/ tutorial de UML en |
* [http://www.parlezuml.com/ tutorial de UML] {{en}}. |
||
* [http://odl-skopje.etf.ukim.edu.mk/uml-help/ tutorial de UML en inglés] |
|||
* [http://www.holub.com/goodies/uml/ Referencias UML] |
* [http://www.holub.com/goodies/uml/ Referencias UML] |
||
* Artigo [http://www.methodsandtools.com/archive/archive.php?id=9 modelado de bases de dados en UML] |
* Artigo [http://www.methodsandtools.com/archive/archive.php?id=9 modelado de bases de dados en UML] |
||
* Artigo [http://www.acmqueue.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=130 Morte pola febre do UML] |
|||
---- |
|||
[[Categoría:Enxeñaría de software]] |
[[Categoría:Enxeñaría de software]] |
Revisión como estaba o 9 de agosto de 2011 ás 15:57
En enxeñería software, a Linguaxe Unificada de Modelado (Unified Modeling Language, UML) é unha linguaxe de especificación e mais de modelado de obxectos; é un estándar aberto. Con todo, o uso de UML non se restrinxe a modelado de obxectos: pode usarse para para modelado de procesos de negocio (business process) e mais para modelado de organizacións, e incluso para modelado hardware.
UML é o froito da recompilación das mellores practicas de enxeñería que teñen sido probadas no modelado de sistemas grandes e complexos, en particular ao nivel de arquitectura software.
UML usase, xunto con un proceso asociado, para especificar, describir visualmente, construír e documentar os aparellos/elementos (artifacts) , en forma de orientación a obxectos, dun sistema ou aplicación.
Historia
UML é un estándar na industria, amplamente utilizado.
Foi criado baixo os auspicios da OMG, integrando os conceptos de Booch, OMT, OOSE e Class-Relation fundindo-os nunha única e común linguaxe de modelado, permitindo o modelado de sistemas distribuídos.
Características
Hai tres modelos prominentes no desenvolvemento dun sistema en UML:
- Modelo funcional: describe, en forma de Casos de Uso (Use Cases) as funcionalidades a realizar polo sistema desde o punto de vista do usuario final.
- Modelo de Clases/Obxectos (modelo estático): Describe as estruturas do sistema, en forma de diagramas de clases/obxectos, cos seus atributos e inter-relacions.
- Modelo Dinámico: describe a dinámica do sistema. Provee os seguintes diagramas para este fin:
- Diagramas de secuencia: diagramas de interacción entre clases/obxectos nunha perspectiva temporal.
- Diagramas de colaboración: similar aos diagramas de secuencia, nunha perspectiva semi-temporal.
- Diagramas de estado: describen a evolución de estados dun obxecto.
- Diagramas de actividade: describen a evolución de actividades dun obxecto.
UML é fundamental mais non é dabondo
UML non define un método específico nin forza polo tanto a usar ningún método específico de modelado.
Un exemplo de método usado en conxunción con UML é o Rational Unified Process de IBM-Rational, e existen outros mais.
Véxase tamén
Ligazóns Externas
- Paxina UML da OMG.
- tutorial de UML (en inglés).
- Referencias UML
- Artigo modelado de bases de dados en UML