Oculus Rift
Sergey Orlovskiy usando a primeira versión de Oculus Rift. | |
Tipo | Dispositivo para a cabeza |
---|---|
Data da invención | abril de 2012 |
Descontinuación | 2021 |
Inventor(es) | Palmer Luckey (fundador) |
Empresa | Oculus VR, Inc. |
Custe | Kit desenvolvedor: $300, Kit desenvolvedor 2: $350, Versión doméstica: descoñecido (os rumores din que menos de $300) |
Resolución | Kit desenvolvedor: 1280×800 (640×800 por ollo), Kit desenvolvedor 2: 1920×1080 (960×1080 por ollo), Versión doméstica: ≥1920×1080 |
Kit desenvolvedor: > 90°, Versión doméstica: TBA | |
Diagonal FOV | Kit desenvolvedor: > 110°, Versión doméstica: TBA |
Head Tracking | Kit desenvolvedor: 1000 Hz absolute 3DOF orientation (gyr/acc/mag). Versión doméstica: TBA, positional tracking confirmed. |
Peso | Kit desenvolvedor: ≈ 330 g |
Plataforma | Windows, Linux, macOS, Android |
Conexión | Kit desenvolvedor: DVI/HDMI e USB, versión doméstica: TBA |
Páxina web |
O Oculus Rift é unha liña descontinuada de dispositivos de realidade virtual desenvolvidos por Oculus VR, unha empresa de realidade virtual fundada por Palmer Luckey á que se lle recoñece amplamente a reactivación da industria da realidade virtual. Foi o primeiro auricular de realidade virtual en ofrecer unha experiencia realista a un prezo accesible, utilizando novas tecnoloxías para aumentar a calidade e reducir o custe en ordes de magnitude en comparanza cos sistemas anteriores.[1] O primeiro modelo da liña foi o Oculus Rift DK1, lanzado o 28 de marzo de 2013.[2] O derradeiro modelo foi o Oculus Rift S, descontinuado en abril de 2021.
O Rift pasou por varios modelos de preprodución antes do lanzamento do Oculus Rift CV1, o primeiro Oculus Rift destinado ao público en xeral. Dous deles, o DK1 a principios de 2013 e o DK2 a mediados de 2014, tiñan a intención de proporcionar aos desenvolvedores de contido unha plataforma de kit de desenvolvemento para crear contido para o posible lanzamento de Rift para o consumidor. Porén, os dous kits de desenvolvemento foron adquiridos por moitos entusiastas dos xogos que desexaban obter unha vista previa da tecnoloxía.[3] O Rift foi lanzado oficialmente para o consumidor en marzo de 2016 co Oculus Rift CV1, e finalmente foi substituído en marzo de 2019 polo Oculus Rift S.[4] A biblioteca de software Oculus Rift aínda é compatible co seu sucesor, o Oculus Quest.[5]
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ Rubin, Peter. "The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality". Wired (en inglés). ISSN 1059-1028. Consultado o 2023-05-29.
- ↑ Lang, Ben (2019-03-20). "Oculus Rift S Revealed with Inside-out Tracking, Resolution Bump, & New Ergonomics". Road to VR (en inglés). Consultado o 2019-03-20.
- ↑ "Iribe: Over 100,000 Oculus Rift DK2s Shipped". VRFocus. 16 de febreiro de 2015. Arquivado dende o orixinal o 20 de outubro de 2020. Consultado o 7 de setembro de 2015.
- ↑ Mitchell, Nate (20 de marzo de 2019). "Oculus Rift S Hands-On and Impressions!". YouTube. Whalerock Industries. Archived from the original on 30 de xullo de 2023. Consultado o 23 de maio de 2019.
So Rift S is gonna wholly replace Rift. We're actually in the process of phasing out Rift right now.
- ↑ "Oculus Quest 2 vs. Oculus Rift S: Which VR Headset Should You Buy?". PCMAG (en inglés). Consultado o 2023-05-29.