Linguaxe de Modelaxe Unificada: Diferenzas entre revisións
m r2.7.1) (Bot: Modifico: pl:Unified Modeling Language |
m r2.6.4) (Bot: Modifico: id:Unified Modeling Language |
||
Liña 56: | Liña 56: | ||
[[hi:युनिफाइड मोंडलिंग लैंग्वेज]] |
[[hi:युनिफाइड मोंडलिंग लैंग्वेज]] |
||
[[hu:Unified Modeling Language]] |
[[hu:Unified Modeling Language]] |
||
[[id: |
[[id:Unified Modeling Language]] |
||
[[it:Unified Modeling Language]] |
[[it:Unified Modeling Language]] |
||
[[ja:統一モデリング言語]] |
[[ja:統一モデリング言語]] |
Revisión como estaba o 3 de decembro de 2011 ás 10:07
En enxeñería software, a Linguaxe Unificada de Modelado (Unified Modeling Language, UML) é unha linguaxe de especificación e mais de modelado de obxectos; é un estándar aberto. Con todo, o uso de UML non se restrinxe a modelado de obxectos: pode usarse para para modelado de procesos de negocio (business process) e mais para modelado de organizacións, e incluso para modelado hardware.
UML é o froito da recompilación das mellores practicas de enxeñería que teñen sido probadas no modelado de sistemas grandes e complexos, en particular ao nivel de arquitectura software.
UML usase, xunto con un proceso asociado, para especificar, describir visualmente, construír e documentar os aparellos/elementos (artifacts) , en forma de orientación a obxectos, dun sistema ou aplicación.
Historia
UML é un estándar na industria, amplamente utilizado.
Foi criado baixo os auspicios da OMG, integrando os conceptos de Booch, OMT, OOSE e Class-Relation fundindo-os nunha única e común linguaxe de modelado, permitindo o modelado de sistemas distribuídos.
Características
Hai tres modelos prominentes no desenvolvemento dun sistema en UML:
- Modelo funcional: describe, en forma de Casos de Uso (Use Cases) as funcionalidades a realizar polo sistema desde o punto de vista do usuario final.
- Modelo de Clases/Obxectos (modelo estático): Describe as estruturas do sistema, en forma de diagramas de clases/obxectos, cos seus atributos e inter-relacions.
- Modelo Dinámico: describe a dinámica do sistema. Provee os seguintes diagramas para este fin:
- Diagramas de secuencia: diagramas de interacción entre clases/obxectos nunha perspectiva temporal.
- Diagramas de colaboración: similar aos diagramas de secuencia, nunha perspectiva semi-temporal.
- Diagramas de estado: describen a evolución de estados dun obxecto.
- Diagramas de actividade: describen a evolución de actividades dun obxecto.
UML é fundamental mais non é dabondo
UML non define un método específico nin forza polo tanto a usar ningún método específico de modelado.
Un exemplo de método usado en conxunción con UML é o Rational Unified Process de IBM-Rational, e existen outros mais.
Véxase tamén
Ligazóns Externas
- Paxina UML da OMG.
- tutorial de UML (en inglés).
- Referencias UML
- Artigo modelado de bases de dados en UML