Encontro aleatorio

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Un encontro aleatorio é un recurso comumente usado en varios xogos de RPG no cal os encontros de combate con personaxes non xogables (NPC) inimigos ou outros perigos ocorren esporadicamente e de forma aleatoria, normalmente sen o inimigo ser fisicamente detectado previamente. En xeral, os encontros aleatorios son usados para imitar os desafíos asociados co feito de ser nun ambiente de risco, tales como un deserto infestado de monstros ou un alxube, cunha frecuencia de ocorrencia e composición incerta (en oposición a un encontro "colocado"). Os encontros aleatorios son comúns en videoxogos de RPG xaponeses como Dragon Quest,[1] Pokémon, e a serie Final Fantasy.

Notas[editar | editar a fonte]

  1. Kalata, Kurt (4 de febreiro de 2008). Gamasutra, ed. "Features - The History of Dragon Quest" (en inglés). Consultado o 9 de novembro de 2010.