Altura (magnitude): Diferenzas entre revisións

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Contido eliminado Contido engadido
BanjoBot (conversa | contribucións)
m BotMaiúsculas nas inclusións de modelos
Prebot (conversa | contribucións)
m Bot: Trocar espazo de nomes 'Imaxe:' e/ou 'Image:' por 'Ficheiro:'
Liña 1: Liña 1:
{{Física en progreso}}
{{Atención|artigo curto de máis}}
A altura é a [[distancia]] que presenta un obxecto en movemento respecto a un plano de referencia. O [[cálculo]] da altura é necesaria para analizar tanto as [[caída libre|caídas libres]] como os [[tiro parabólico|tiros parabólicos]]
==Altura máxima nun tiro parabólico==
[[Ficheiro:TiroParabolico.JPG|right|thumb|Tiro parabólico]]
A altura máxima nun [[tiro parabólico]] pode calcularse partindo da ecuación da velocidade do tiro parabólico na súa compoñente vertical.


===Datos previos===
Na [[xeometría]], a '''altura''' dun obxecto ou figura é a lonxitude ou distancia dunha dimensión xeométrica, usualmente vertical ou na dirección da gravidade.
Para os cálculos nun [[tiro parabólico]] destas características, tómase coma [[vector]] de [[posición]] inicial o da posición de tiro, e polo tanto:


<math> r_{0x} = 0 \, </math> (1) e <math> r_{0y} = 0 \, </math> (2)
{{Xeometría plana}}


Ademais, a [[descomposición]] do [[vector]] da [[velocidade]] inicial permite saber que:
[[categoría:xeometría]]


<math> v_{0y} = v_0 \, \sin \alpha </math> (3) e <math> v_{0x} = v_0 \, \cos \alpha </math> (4)
[[es:Alto dimensional]]

forzas verticais e non horizontais.

===Cálculo===
Dado que, partindo dunha velocidade inicial ascendente, é o punto máis alto e onde comeza a descender, cando chega á altura máxima o obxecto ten velocidade nula e polo tanto pódese calcular despexando o tempo que tarda en chegar a ese punto:

<math> v_y = v_{0y} + a \, t = v_{0y} -g \, t = 0 \Rightarrow g \, t = v_{0y} \Rightarrow t = \frac{v_{0y}}{g} = \frac{v_0 \, \sin \alpha}{g} </math>

facendo un último paso en función da ecuación (3).

Este é o tempo que se tarda en acadar a altura máxima, e polo tanto pódese substituír na ecuación da posición vertical da partícula. Neste caso para a posición vertical, como xa se dixo (1), colócase o centro do sistema de coordenadas coincidindo co punto de lanzamento inicial, e polo tanto <math> r_{0y} = 0 \, </math>:

<math> r_y = r_{0y} + v_{0y} \, t + \frac{1}{2} \, a \, t^2 = 0 + v_{0y} \, \frac{v_{0y}}{g} - \frac{g}{2} \, \left ( \frac{v_{0y}}{g} \right )^2 = </math>

<math> = \frac{v_{0y}^2}{g} - \frac{g}{2} \, \frac{v_{0y}^2}{g^2} = \frac{2 \, v_{0y}^2}{2 \, g} - \frac{v_{0y}^2}{2g} = \frac{2 \, v_{0y}^2 - v_{0y}^2}{2 \, g} = \frac{v_{0y}^2}{2 \, g} = \frac{v_0^2 \, \sin^2 \alpha}{2 \, g} </math>

Para a posición horizontal tamén se fai unha simple substitución do valor do tempo na ecuación do [[vector]] horizontal, sabendo que a posición inicial e a aceleración nesa dirección son nulas:

<math> r_x = r_{0x} + v_{0x} \, t + \frac{1}{2} \, a \, t^2 = 0 + v_{0x} \, t + 0 = v_{0x} \, \frac{v_{0y}}{g} </math>

e substituíndo a descomposición das compoñentes das velocidades en función das ecuacións (3) e (4):

<math> v_{0x} \, \frac{v_{0y}}{g} = v_0 \, \cos \alpha \, \frac{v_0 \, \sin \alpha }{g} = \frac{v_0^2 \, \sin \alpha \, \cos \alpha }{g} = \frac{v_0^2 \, 2 \, \sin \alpha \, \cos \alpha }{2 \, g} = \frac{v_0^2 \, \sin 2 \alpha }{2 \, g} </math>

que, como se pode comprobar comparando cos resutados do [[alcance]], é a metade da distancia horizontal que se acada no máximo desprazamento horizontal.


==Véxase tamén==
===Outros artigos===
* [[alcance]]
* [[tiro parabólico]]

[[Categoría:Xeometría]]
[[Categoría:Física]]

[[ast:Altitú]]
[[bg:Надморска височина]]
[[ca:Altitud]]
[[de:Höhe]]
[[en:Altitude]]
[[eo:Alto]]
[[es:Altitud]]
[[fr:Altitude]]
[[hu:Magasság]]
[[it:Altitudine]]
[[ja:高さ]]
[[nl:Hoogte]]
[[pt:Altura (medida)]]
[[simple:Height]]
[[sv:Altitud]]
[[tl:Altitud]]
[[zh:海拔]]

Revisión como estaba o 16 de decembro de 2008 ás 19:24


Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre física é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.

A altura é a distancia que presenta un obxecto en movemento respecto a un plano de referencia. O cálculo da altura é necesaria para analizar tanto as caídas libres como os tiros parabólicos

Altura máxima nun tiro parabólico

Ficheiro:TiroParabolico.JPG
Tiro parabólico

A altura máxima nun tiro parabólico pode calcularse partindo da ecuación da velocidade do tiro parabólico na súa compoñente vertical.

Datos previos

Para os cálculos nun tiro parabólico destas características, tómase coma vector de posición inicial o da posición de tiro, e polo tanto:

(1) e (2)

Ademais, a descomposición do vector da velocidade inicial permite saber que:

(3) e (4)

forzas verticais e non horizontais.

Cálculo

Dado que, partindo dunha velocidade inicial ascendente, é o punto máis alto e onde comeza a descender, cando chega á altura máxima o obxecto ten velocidade nula e polo tanto pódese calcular despexando o tempo que tarda en chegar a ese punto:

facendo un último paso en función da ecuación (3).

Este é o tempo que se tarda en acadar a altura máxima, e polo tanto pódese substituír na ecuación da posición vertical da partícula. Neste caso para a posición vertical, como xa se dixo (1), colócase o centro do sistema de coordenadas coincidindo co punto de lanzamento inicial, e polo tanto :

Para a posición horizontal tamén se fai unha simple substitución do valor do tempo na ecuación do vector horizontal, sabendo que a posición inicial e a aceleración nesa dirección son nulas:

e substituíndo a descomposición das compoñentes das velocidades en función das ecuacións (3) e (4):

que, como se pode comprobar comparando cos resutados do alcance, é a metade da distancia horizontal que se acada no máximo desprazamento horizontal.


Véxase tamén

Outros artigos