Panca analóxica
![]() | Atención: Este artigo ou apartado precisa dun traballo de revisión.
Cando os problemas se resolvan, retire esta mensaxe, pero non quite esta mensaxe ata que estea todo solucionado. De ser posible, sería mellor substituír este marcador por outro máis específico. (Desde setembro de 2017) |
![]() | Este artigo precisa de máis fontes ou referencias que aparezan nunha publicación acreditada que poidan verificar o seu contido, como libros ou outras publicacións especializadas no tema. Por favor, axude mellorando este artigo. (Desde novembro de 2016.) |
A panca analóxica ou stick analóxico (frecuentemente confundida co joystick, mais é erróneo denominala así) é un dispositivo de entrada para un gamepad para dúas dimensións. Diferénciase do joystick pois, mentres que un joystick se basea en conexións eléctricas simples para o movemento, a panca analóxica consiste en actividade eléctrica continua obtida por potenciómetros. Aplicado a xogos, tal diferenza permite que unha panca analóxica indique non soamente que o xogador está a moverse para certo sentido, así como os joysticks, senón tamén a intensidade do movemento.[1][2]
En videoxogos, as pancas analóxicas son xeralmente utilizadas para mover un obxecto do xogo, como o protagonista. Tamén pode ser utilizada para mover ou rotar a cámara de visualización da escena. O seu uso é común en xogos 3D, nos cales son necesarias máis de oito direccións.[1]
Notas[editar | editar a fonte]
- ↑ 1,0 1,1 Saunders & Novak 2012, p. 89.
- ↑ PC Mag pp.192-193.
Véxase tamén[editar | editar a fonte]
Bibliografía[editar | editar a fonte]
- Saunders, Kevin; Novak, Jeannie (2012). Game Development Essentials: Game Interface Design (en inglés). Nova ork: Cengage Learning.
- "Joystics". PC Mag (en inglés) (Ziff Davis) 3 (12). 26 de xuño de 1984. ISSN 0888-8507.