Píxel: Diferenzas entre revisións

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Contido eliminado Contido engadido
SieBot (conversa | contribucións)
m robot Añadido: ur:عکصر
4bot (conversa | contribucións)
m Robot: Reemplazo automático de texto (-dec(ir|ía|ían)\b +dic\1)
Liña 4: Liña 4:
Ó ampliar fortemente unha imaxe dixital (zoom), por exemplo na pantalla dun ordenador, poden observarse os píxeles que compoñen a imaxe. Os píxeles aparecen como pequenos cadrados en color, en branco ou en negro, ou en matices de gris. As imaxes formanse como unha [[matriz]] rectangular de píxeles, onde cada píxel forma un punto diminuto na imaxe total.
Ó ampliar fortemente unha imaxe dixital (zoom), por exemplo na pantalla dun ordenador, poden observarse os píxeles que compoñen a imaxe. Os píxeles aparecen como pequenos cadrados en color, en branco ou en negro, ou en matices de gris. As imaxes formanse como unha [[matriz]] rectangular de píxeles, onde cada píxel forma un punto diminuto na imaxe total.


Nas imaxes de [[mapa de bits]] ou nos dispositivos gráficos cada píxel codifícase mediante un conxunto de bits de lonxitude determinada (a chamada profundidade de color), por exemplo, pode codificarse un pixel cun [[byte]], ou 8 [[bit]]s, de maneira que cada pixel admite 256 variantes (2 díxitos por bit, elevados á octava potencia, é dicir, 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2). Nas imaxes de color verdadeiro, soénse usar tres bytes para definir un color, é decir, en total podemos representar un total de 2 elevado a 24 colores diferentes (16777216 de colores).
Nas imaxes de [[mapa de bits]] ou nos dispositivos gráficos cada píxel codifícase mediante un conxunto de bits de lonxitude determinada (a chamada profundidade de color), por exemplo, pode codificarse un pixel cun [[byte]], ou 8 [[bit]]s, de maneira que cada pixel admite 256 variantes (2 díxitos por bit, elevados á octava potencia, é dicir, 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2). Nas imaxes de color verdadeiro, soénse usar tres bytes para definir un color, é dicir, en total podemos representar un total de 2 elevado a 24 colores diferentes (16777216 de colores).


Para poder transformar a información numérica que almacena un pixel nun color temos que coñecer, ademais da profundidade de color (o tamaño en bits do pixel), o modelo de color que estamos a usar. Por exemplo, o modelo de color [[RGB]] (Red-Green-Blue) permite crear un color compoñendo tres colores básicos: o vermello, o verde e o azul. Desta forma, en función da cantidade de cada un deles que usemos veremos un resultado ou outro. Por exemplo, o color amarelo obtense mesturando o vermello e o verde. As distintas tonalidades do amarillo obtéñense variando a proporción na que interveñen ambas compoñentes. No modelo [[RGB]] é frecuente que se usen 8 bits para representar a proporción de cada unha das tres compoñentes primarias. Desta forma, cando unha das componentes vale 0, significa que esta non interven na mestura e cuando vale 255 (2^8-1) significa que interven aportando o máximo dese tono.
Para poder transformar a información numérica que almacena un pixel nun color temos que coñecer, ademais da profundidade de color (o tamaño en bits do pixel), o modelo de color que estamos a usar. Por exemplo, o modelo de color [[RGB]] (Red-Green-Blue) permite crear un color compoñendo tres colores básicos: o vermello, o verde e o azul. Desta forma, en función da cantidade de cada un deles que usemos veremos un resultado ou outro. Por exemplo, o color amarelo obtense mesturando o vermello e o verde. As distintas tonalidades do amarillo obtéñense variando a proporción na que interveñen ambas compoñentes. No modelo [[RGB]] é frecuente que se usen 8 bits para representar a proporción de cada unha das tres compoñentes primarias. Desta forma, cando unha das componentes vale 0, significa que esta non interven na mestura e cuando vale 255 (2^8-1) significa que interven aportando o máximo dese tono.

Revisión como estaba o 1 de novembro de 2007 ás 23:40

O píxel (do inglés picture element, ou sexa, "elemento da imaxe") é a menor unidade na que se descompon unha imaxe dixital, unha fotografía, un fotograma de video ou un gráfico.

Ó ampliar fortemente unha imaxe dixital (zoom), por exemplo na pantalla dun ordenador, poden observarse os píxeles que compoñen a imaxe. Os píxeles aparecen como pequenos cadrados en color, en branco ou en negro, ou en matices de gris. As imaxes formanse como unha matriz rectangular de píxeles, onde cada píxel forma un punto diminuto na imaxe total.

Nas imaxes de mapa de bits ou nos dispositivos gráficos cada píxel codifícase mediante un conxunto de bits de lonxitude determinada (a chamada profundidade de color), por exemplo, pode codificarse un pixel cun byte, ou 8 bits, de maneira que cada pixel admite 256 variantes (2 díxitos por bit, elevados á octava potencia, é dicir, 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2). Nas imaxes de color verdadeiro, soénse usar tres bytes para definir un color, é dicir, en total podemos representar un total de 2 elevado a 24 colores diferentes (16777216 de colores).

Para poder transformar a información numérica que almacena un pixel nun color temos que coñecer, ademais da profundidade de color (o tamaño en bits do pixel), o modelo de color que estamos a usar. Por exemplo, o modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compoñendo tres colores básicos: o vermello, o verde e o azul. Desta forma, en función da cantidade de cada un deles que usemos veremos un resultado ou outro. Por exemplo, o color amarelo obtense mesturando o vermello e o verde. As distintas tonalidades do amarillo obtéñense variando a proporción na que interveñen ambas compoñentes. No modelo RGB é frecuente que se usen 8 bits para representar a proporción de cada unha das tres compoñentes primarias. Desta forma, cando unha das componentes vale 0, significa que esta non interven na mestura e cuando vale 255 (2^8-1) significa que interven aportando o máximo dese tono.

A maior parte dos dispositivos que se usan cun ordenador (monitor, scanner, ...) usan o modelo RGB.

Megapíxel

O Megapíxel é un millón de píxeles e úsase normalmente na resolución das cámaras dixitais. Por exemplo unha cámara cunha resolución de 2048×1536 píxeles se di que ten "3,1 Megapíxeles" (2048 × 1536 = 3.145.728).