Peter Molyneux

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Infotaula de personaPeter Molyneux

Editar o valor em Wikidata
Biografía
Nacemento(en) Peter Douglas Molyneux Editar o valor em Wikidata
5 de maio de 1959 Editar o valor em Wikidata (64 anos)
Guildford, Reino Unido (pt) Traducir Editar o valor em Wikidata
Datos persoais
País de nacionalidadeReino Unido Editar o valor em Wikidata
Actividade
Campo de traballoDesigner de jogos eletrônicos (pt) Traducir Editar o valor em Wikidata
OcupaciónProgramador de videoxogos , deseñador de xogos , programador , enxeñeiro , designer de jogos eletrônicos (pt) Traducir Editar o valor em Wikidata
Período de actividade1982 Editar o valor em Wikidata -
EmpregadorLionhead Studios (pt) Traducir
Bullfrog Productions (pt) Traducir
Electronic Arts
Xbox Game Studios Editar o valor em Wikidata
LinguaLingua inglesa Editar o valor em Wikidata
Premios

IMDB: nm0597319 Twitter: PMolyneux TED: peter_molyneux Musicbrainz: 69ec1a82-c276-4757-a4d0-34dffa6d0c3d Editar o valor em Wikidata
Peter Molyneux na universidade de Southampton.

Peter Molyneux OBE, nado en Guildford (Surrey) o 5 de maio de 1959, é un deseñador e programador de videoxogos inglés, responsable dos coñecidos "xogos de simulación de deus" como Dungeon Keeper, Populous e Black & White, entre outros. Tamén é o responsable de xogos de estratexia "de negocios" como Theme Park, Theme Hospital, The Movies e xogos de rol como Fable.

En agosto de 1997 Peter deixou a compañía Bullfrog, para establecer un novo equipo de desenvolvemento, Lionhead Studios. Molyneux foi introducido no Vestíbulo da Fama en 2004 e foi feito oficial da coroa británica o 31 de decembro de 2004.

Recentemente recibiu a orde de Cabaleiro das Artes e as Letras, outorgado polo goberno francés. Desta maneira converteuse no cuarto membro da industria dos videoxogos en recibir este galardón, tras Shigeru Miyamoto, Frédérick Raynal e Michel Ancel.

Actualmente é responsable dun proxecto para Xbox 360, Milo un novo concepto de personaxe cunha intelixencia artificial nunca antes vista e un aproveitamento ao máximo deste novo sistema coñecido como Project Natal.