The Sacred Armour of Antiriad
![]() | Este artigo precisa de máis fontes ou referencias que aparezan nunha publicación acreditada que poidan verificar o seu contido, como libros ou outras publicacións especializadas no tema. Por favor, axude mellorando este artigo. (Desde novembro de 2016.) |
![]() | Este artigo ou sección describe un tema de ficción principalmente desde unha perspectiva ficticia. Por favor, revise o contido e reescriba o mesmo para explicar a ficción con claridade, desde a perspectiva do mundo real. |
The Sacred Armour of Antiriad | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | Palace Software |
Distribuidora(s) | Palace Software |
Compositor(es) | Richard Joseph |
Lanzamento | 1986 |
Xénero | metroidvania, jogo eletrônico de labirinto e post apocalyptic video game |
Modos de xogo | videoxogo para un xogador |
Plataforma(s) | ZX Spectrum, Commodore 64 e Amstrad CPC |
[ editar datos en Wikidata ] |
The Sacred Armour of Antiriad é un videoxogo desenvolvido por Palace Software para Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum en 1986. Nun tempo pasado os humanos destruíron a súa civilización con armas atómicas no decurso dunha das súas numerosas guerras, os que sobreviviron formaron tribos como en tempos aínda anteriores á era atómica. Entón chegaron os Amos en centos de naves espaciais, escravizaron os humanos para traballaren nas minas, realizando expedicións para substituíren ós que morrían polas duras condicións. O consello de anciáns na crenza dunha lenda que se transmitía de xeración en xeración e que falaba dunha armadura, a Armadura Secreta de Antiriad que posuía enormes poderes. Os seus compoñentes estaban esparexidos na aba dunha montaña onde habitaban os Amos e que era territorio prohibido para os humanos mesmo antes da chegada dos extraterrestres, xa que o grao de radioactividade era moi elevado para sobrevivir moito tempo e estaba poboado por seres froito das mutacións. Thol é o encargado polo Consello de Anciáns de partir para recupera-la armadura.