Roblox

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Roblox
Roblox Logo 2022.svg
Desenvolvedor(es)Roblox Corporation
Director(es)David Baszucki
MotorLUA
LanzamentoPC
1 de setembro do 2006[1][2]
iOS
11 de decembro de 2012[3]
Android
16 de xullo de 2014[4]
Modos de xogoMMORPG
Sandbox
Clasificación PEGI PEGI 6 (2009-2010).svg
CERO CERO A.svg
USK USK 0.png
Plataforma(s)Microsoft Windows, OS X, iOS, Android, Xbox One, Chromebook
Na rede
roblox.com
IMDB: tt6667676 Twitter: Roblox Youtube: UCjiPEaapiHbJMoAdi_L8fNA Editar o valor em Wikidata
editar datos en Wikidata ]

Roblox é un MMORPG e MMOSG baseado en mundo aberto, multiplataforma e simulación multiverso, que permite aos xogadores crear os seus propios mundos virtuais (experiencies en inglés, ou en español experiencias) e deseñar as súas propias experiencias dentro da plataforma dixital.[5]

Historia[editar | editar a fonte]

Desenvolvemento do xogo (1996)[editar | editar a fonte]

Roblox foi creado por David Baszucki e o seu amigo que coñeceu e contratou anos antes (1989) para crear Interactive Physics, Erik Cassel. Comezaron o desenvolvemento de certos assets (modelos 3D) e texturas para a plataforma a partiren do 1996.

Inicios (2003-2006)[editar | editar a fonte]

No 2003, coa versión alpha chamada GoBlocks rexistraron o primeiro dominio: "Goblocks.com". No 2004 renomearon o videoxogo a Dynablock.beta e o lanzarían ao público en estado beta. O 12 de abril de 2004 creáronse tamén os Roblox Forums, os cales eran os foros onde desarrolladores de mundos virtuais, os administradores de Roblox e usuarios normais podían falar entre si, facer preguntas, recomendar xogos... Dynablocks pasó a ser coñecido coma Roblox —un acrónimo das palabras «Robot» e «Bloques» (Robot = Ro e Blocks = Blox)— en 2005. Nese mesmo ano tamén conseguirían 500 000$ para desenvolver Roblox. Pouco despois no ano 2006 sería lanzado oficialmente. Hoxe en día os dominios Goblocks.com e Dynablocks.beta redirixen a "Roblox.com".

Naqueles tempos, Roblox non era para nada popular, e de feito non existía para o público nese momento Roblox Studio, polo que no principio só os propios fundadores (Erik e David) e algúns traballadores (coma o administrador Telamon) eran os que creaban xogos. Os xogos deste período (2004-2006) con maior recoñecemento foron: un campo de probas con dous robots dando voltas chamado "Spasmotron2 vs. Winpotron2" e "Tunnel 2", logrando o primeiro 14 visitas e o segundo 59.

Lanzamento (2006-2008)[editar | editar a fonte]

A partir do lanzamento no 2006, o xogo comezaría a xogarse máis (pois xa tiña unha base de xogos). En marzo dese mesmo ano lanzarían ao público o "Developer Enviroment" o cal máis tarde sería renomeado coma "Roblox Studio". Este sería un programa descargado a parte o cal permitiría aos usuarios desenvolver as súas propias experiencias. O 3 de xuño por fin o multixogador estaría disponible, mais só para os xogos creados por Roblox. O 27 de febreiro de 2007 a base de datos sería reiniciada e todos os xogadores rexistrados antes desa data pasarían a ter a data de rexistro nese día (exemplo: véxase as dúas primeiras contas de Roblox: 1 e 2). En marzo do 2007 comezaría a cumplir a ley de protección dos menores na Internet de EEUU coñecida coma COPPA engadindo unha censura e restrición ao chat de certas palabras aos usuarios menores de 13 anos. Neste ano tamén sería engadida a moeda secundaria de Roblox, os TIX, e o "Builders-Club" o cal era un conxunto membresías de pago os cales dábanlle certos beneficios aos usuarios. A mesma sería renomeada no 2019 a "Roblox Premium" e algunhas dos seus beneficios serían cambiados.

Neste ano o xogo máis xogado foi Yorick's resting place con 2500 visitas e sendo utilizado no 2008 para albergar o evento de samaín dese ano.

Época antiga (2008-2012)[editar | editar a fonte]

Roblox ten máis de 500.000 creadores de experiencia e 700 millóns de usuarios activos mensuais, que rexistraron máis de 300 millóns de horas de uso. O grupo de desenvolvemento de experiencias, Roblox Corporation, emprega a máis de 200 persoas en California.[6][7][8][9]

En 2019, Roblox converteuse no "xogo" máis popular do mundo.[10]

Notas[editar | editar a fonte]

  1. "Roblox Company Information". Roblox Support (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 23 de agosto de 2020. Consultado o 9 de setembro de 2019. 
  2. Yaden, Joseph (4 de maio de 2020). "What is Roblox?". Digital Trends. Consultado o 1 de xuño de 2020. 
  3. Grubb, Jeff (12 de decembro de 2012). "Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays". VentureBeat. Arquivado dende o orixinal o 29 de novembro de 2018. Consultado o 29 de novembro de 2018. 
  4. Haak, Andrew (16 de xullo de 2014). "Roblox Arrives on Android". Roblox Blog. Arquivado dende o orixinal o 18 de xullo de 2014. Consultado o 26 de xuño de 2020. 
  5. Needleman, Rafe. "Roblox: A virtual world of Lego-like blocks". CNET (en inglés). Consultado o 2021-10-17. 
  6. "Roblox: Is unusual virtual playground the next Minecraft?". The Mercury News (en inglés). 2016-10-20. Consultado o 2021-10-17. 
  7. "Startup Makes VR Available Across All Platforms". PSFK (en inglés). 2016-12-14. Consultado o 2021-10-17. 
  8. Hughes, Neil C. (2016-07-15). "How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR". Inc.com (en inglés). Consultado o 2021-10-17. 
  9. "At 10, Roblox surpasses 30 million monthly users and 300 million hours of engagement". VentureBeat (en inglés). 2016-12-20. Consultado o 2021-10-17. 
  10. "Nem Minecraft, nem Fortnite - Roblox é o game mais popular do mundo, segundo seus criadores". Mundo Conectado (en portugués). 2019-08-05. Consultado o 2021-10-17. 

Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.