Persistencia (informática)
Aparencia
| Persistencia | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| |||||
| |||||
| Wikidata |
En informática, a persistencia refírese á característica do estado dun sistema que sobrevive (persiste durante máis tempo que) o proceso que o creou. Isto conséguese na práctica almacenando o estado como datos no almacenamento de datos do ordenador. Os programas teñen que transferir datos cara a e desde dispositivos de almacenamento e teñen que proporcionar mapeos desde as estruturas de datos da linguaxe de programación nativa ás estruturas de datos do dispositivo de almacenamento.[1][2]
Os programas de edición de imaxes ou os procesadores de texto, por exemplo, conseguen a persistencia de estado gardando os seus documentos en ficheiros.[3]
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ Atkinson, M.P.; Bailey, P.J.; Chisholm, K.J.; Cockshott, W.P.; Morrison, R. (1983). "Proceedings 10th Australian National Computer Conference" (PDF). 10th Australian National Computer Conference (en inglés) (Melbourne, Australia): 70–79.
- ↑ Balzer, Stephanie (2005-11-17). "Contracted Persistent Object Programming" (PDF). University of Glasgow - School of CS - Research (en inglés). ETH Zürich. Arquivado dende o orixinal (PDF) o 2006-12-31. Consultado o 2015-09-21.
- ↑ "Entenda o que é e qual a importância da persistência de dados". Cronapp (en portugués). 2020-05-11. Consultado o 2026-08-05.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]Ligazóns externas
[editar | editar a fonte]- Martins, Vidal. "Persistência de Objetos". BateByte (en portugués).
Este artigo sobre informática é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre. Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír. |