Obxecto de aprendizaxe

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Un obxecto de aprendizaxe é un recurso didáctico de orixe teconolóxica, que integra diferentes elementos multimedia e que  está deseñado para ser parte dun proceso de aprendizaxe. Sería difícil falar de obxectos de aprendizaxe sen facer referencia ao deseño instrucional. Este sería o campo que organiza o corpo de coñecemento que facilita o concepto que  estamos introducindo.

Seguindo o manual para deseñar obxectos de aprendizaxe do Plan Ceibal, estamos falariamos de tres etapas de vida dos obxectos de aprendizaxe: deseño, almacenamento e presentación ou divulgación. Seguindo esta secuencia, xa faciamos referencia máis arriba ao deseño inscrutccional, proceso sistemático, planificado e estruturado,  que serve como unha guía para o deseño de ecosistemas de ensinanza aprendizaxe. O deseño instruccional concrétase en diferentes modelos (Addie, Assuero, etc.) que adoitaran os deseñadores tecnopedagóxicos como inspiración para crear os obxectos de aprendizaxe. 

CARACTERÍSTICAS: 

- Autocontención: cumprir o objectivo para o que foron ideados

- Usabilidade: contido específico para usuarios específicos.

- Reutilización: Pode ser usado en diferentes contextos

- Eficacia: precisión e plenitude.

- Accesibilidade: indexado

- Portabilidade: XML, SCORM e formatos, etc.

- Durable, atualizable e secuenciable.

- A brevidade e síntese

- Durabilidade.

- Incorporar a fonte. 

ESTRUTURA

Os obxectos de aprendizaxe pode ser diseccionados nos seguintes compoñentes: 

- Título

- Introdución.

- Propósito educativo do obxecto.

- Obxectivos

- Contidos

- Actividades (de aprendizaxe, de avaliación, introdutorias , finais, etc.) 

Existen diferentes recursos para crear obxectos de aprendizaxe. Un deles é o exe-learning, un programa que permite a creación de obxectos de aprendizaxe sen ser un experto na edición. Os usuarios (profesores, educadores, formadores, etc.) poden crear e compartir obxectos de aprendizaxe, secuencias de obxectos e mesmo cursos enteiros sen ter grandes competencias dixitais

Polo que respecta ao seu almacenamento, ten en conta que hai unha serie de normas para facilitar esta tarefa. É moi importante que cumpran unhas características para ser facilmente gardados e recuperados en repositorios. Esta tarefa tórnase posible grazas aos metadatos. Estes son como unha etiqueta que inclúe as características máis importantes, tanto técnicas como educativas , a fin de organiza-los de forma optimizada.

En resumo, os obxectos de aprendizaxe son unidades mínimas de contido con significado en si mesmos que ser usados ​​en calquera LMS e almacenados en repositorios grazas a que compren os estándares e as normas internacionais.

[1] Manual para el diseño de objetos de aprendizaje.

  1. "Manual para el diseño de objetos de aprendizaje" (PDF). Plan Ceibal. Arquivado dende o orixinal (PDF) o 13 de setembro de 2019. Consultado o 16.06.2017.