Saltar ao contido

Godot

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Godot


Instancia demotor de videoxogo, software libre e de código aberto, source-available software (en) Traducir e programa Editar o valor en Wikidata
EpónimoÁ espera de Godot Editar o valor en Wikidata
Parte deGodot Foundation (en) Traducir e Software Freedom Conservancy (en) Traducir Editar o valor en Wikidata
Usomotor de videoxogo e ambiente de desenvolvimento integrado (pt) Traducir Editar o valor en Wikidata
LicenzaLicenza MIT Editar o valor en Wikidata
Produción
Formato de distribucióndistribución dixital e descarga dixital Editar o valor en Wikidata
Características
Sistema operativoGNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, iOS, Android, Universal Windows Platform, HTML5, WebAssembly, Xbox e Windows Phone Editar o valor en Wikidata
PlataformaMicrosoft Windows, macOS e Linux Editar o valor en Wikidata
Linguaxe de programaciónC++, C, C♯, Java, GLSL (pt) Traducir e Objective-C Editar o valor en Wikidata
Datas e localizacións
Publicación14 de xaneiro de 2014 Editar o valor en Wikidata
Creación2007 Editar o valor en Wikidata
Persoas e organizacións
Distribuidor/aSteam, Itch.io e Flathub Editar o valor en Wikidata
DesenvolvedorRémi Verschelde (pt) Traducir e Juan Linietsky (pt) Traducir Editar o valor en Wikidata
Creador/aJuan Linietsky (pt) Traducir e Ariel Manzur (pt) Traducir Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
Páxina WEBgodotengine.org Editar o valor en Wikidata
RedesFacebook: 377650389038228 Twitter: godotengine VK: godot_engine Youtube: UCKIDvfZD1ZhY4_hhbotf7wA Patreon: godotengine GitHub: godotengine Editar o valor en Wikidata
Manualdocs.godotengine.org Editar o valor en Wikidata
Repositoriogithub.com… Editar o valor en Wikidata
Wikidata ] C:Commons ]

Godot ​​é un motor de xogos multiplataforma, libre e de código aberto lanzado baixo a licenza MIT. Foi desenvolvido inicialmente en Buenos Aires polos desenvolvedores de software arxentinos Juan Linietsky e Ariel Manzur[1] para varias empresas de América Latina antes do seu lanzamento público en 2014.[2] O ambiente de desenvolvemento execútase en moitas plataformas, e pode exportar a varias máis. Está deseñado para crear xogos en 2D e 3D dirixidos a PC, móbiles, web e plataformas virtuais, aumentada e de realidade mixta e tamén se pode usar para desenvolver software que non sexa de xogos, incluíndo editores.

  1. "Historia de Godot". headsem.com. Consultado o 2017. 
  2. "Godot 2.0: Talking with the Creator". 80.lv. Consultado o 2016.