Godot
Aparencia
Godot | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Instancia de | motor de videoxogo, software libre e de código aberto, source-available software (en) ![]() ![]() |
Epónimo | Á espera de Godot ![]() |
Parte de | Godot Foundation (en) ![]() ![]() ![]() |
Uso | motor de videoxogo e ambiente de desenvolvimento integrado (pt) ![]() ![]() |
Licenza | Licenza MIT ![]() |
Linguas
| |
Versións
| |
Produción | |
Formato de distribución | distribución dixital e descarga dixital ![]() |
Características | |
Sistema operativo | GNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, iOS, Android, Universal Windows Platform, HTML5, WebAssembly, Xbox e Windows Phone ![]() |
Plataforma | Microsoft Windows, macOS e Linux ![]() |
Linguaxe de programación | C++, C, C♯, Java, GLSL (pt) ![]() ![]() |
Datas e localizacións | |
Publicación | 14 de xaneiro de 2014 ![]() |
Creación | 2007 ![]() |
Persoas e organizacións | |
Distribuidor/a | Steam, Itch.io e Flathub ![]() |
Desenvolvedor | Rémi Verschelde (pt) ![]() ![]() ![]() |
Creador/a | Juan Linietsky (pt) ![]() ![]() ![]() |
Fontes e ligazóns | |
Páxina WEB | godotengine.org ![]() |
Redes | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Manual | docs.godotengine.org ![]() |
Repositorio | github.com… ![]() |
[ Wikidata ] [ C:Commons ] |
Godot é un motor de xogos multiplataforma, libre e de código aberto lanzado baixo a licenza MIT. Foi desenvolvido inicialmente en Buenos Aires polos desenvolvedores de software arxentinos Juan Linietsky e Ariel Manzur[1] para varias empresas de América Latina antes do seu lanzamento público en 2014.[2] O ambiente de desenvolvemento execútase en moitas plataformas, e pode exportar a varias máis. Está deseñado para crear xogos en 2D e 3D dirixidos a PC, móbiles, web e plataformas virtuais, aumentada e de realidade mixta e tamén se pode usar para desenvolver software que non sexa de xogos, incluíndo editores.
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ "Historia de Godot". headsem.com. Consultado o 2017.
- ↑ "Godot 2.0: Talking with the Creator". 80.lv. Consultado o 2016.