English: Illustration of the effect of two triangles vs. a quad rendering primitive when using affine texture mapping. In the case of a rectangle, linearly interpolating across a quad will give a better result. It is still incorrect compared to a true perspective, but does improve the appareance of the error.
Based on File:Perspective_correct_texture_mapping.svg to retain similar style.
recoñecemento – Debe indicar a debida atribución de autoría, fornecer unha ligazón á licenza e indicar se se realizaron cambios. Pode facer isto de calquera forma razoable, mais non nunha forma que indique que quen posúe a licenza apoia ou subscribe o seu uso da obra.
compartir igual – Se altera, transforma ou amplía este contido, debe publicar as súas contribucións baixo a mesma licenza ou outra compatible á orixinal.
Este ficheiro contén información adicional, probablemente engadida pola cámara dixital ou polo escáner usado para crear ou dixitalizar a imaxe. Se o ficheiro orixinal foi modificado, poida que algúns detalles non se reflictan no ficheiro modificado.