Adiviña: Diferenzas entre revisións
Contido eliminado Contido engadido
Sen resumo de edición |
meto adiviña en modelo cita e +foto |
||
Liña 1: | Liña 1: | ||
[[Ficheiro:Oidipous sphinx MGEt 16541 reconstitution.svg|miniatura|250px|Representación de [[Edipo]] e a [[esfinxe]], un exemplo de adiviñas na [[mitoloxía grega]].]] |
|||
Unha '''adiviña''' é unha pregunta enxeñosa ou un enigma. É un [[xogo]] que consiste en procura-la resposta á pregunta ou encontrar o sentido oculto dunha [[frase]]. |
Unha '''adiviña''' é unha pregunta enxeñosa ou un enigma. É un [[xogo]] que consiste en procura-la resposta á pregunta ou encontrar o sentido oculto dunha [[frase]]. |
||
Moitas veces as adiviñas teñen unha rima interna e cóntanse ós nenos para estimular a súa agudeza. As adiviñas tradicionais forman parte da [[literatura oral]] dunha [[lingua]] |
Moitas veces as adiviñas teñen unha rima interna e cóntanse ós nenos para estimular a súa agudeza. As adiviñas tradicionais forman parte da [[literatura oral]] dunha [[lingua]]. |
||
Un exemplo de adiviña popular galega é: |
|||
{{Cita|Que é unha cousiña, cousa: dous dereitiños, un dalle-dalle, catro mexafontes e un rega-montes?|[[vaca|Prema aquí]] para ver a solución.}}. |
|||
[[Categoría:Xogos]] |
[[Categoría:Xogos]] |
Revisión como estaba o 18 de novembro de 2015 ás 11:31
Unha adiviña é unha pregunta enxeñosa ou un enigma. É un xogo que consiste en procura-la resposta á pregunta ou encontrar o sentido oculto dunha frase.
Moitas veces as adiviñas teñen unha rima interna e cóntanse ós nenos para estimular a súa agudeza. As adiviñas tradicionais forman parte da literatura oral dunha lingua.
Un exemplo de adiviña popular galega é:
Que é unha cousiña, cousa: dous dereitiños, un dalle-dalle, catro mexafontes e un rega-montes?Prema aquí para ver a solución.
.