Asociación Socio-Pedagóxica Galega: Diferenzas entre revisións

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Contido eliminado Contido engadido
Liña 45: Liña 45:


==== Trivial.Gz ====
==== Trivial.Gz ====
O ''trivial.gz'' foi o primeiro dos xogos postos na rede pola AS-PG. O seu éxito foi inmediato e a súa tecnoloxía foi mesmo presentada en congresos internacionais.{{<ref>"Desarrollo de Webs interactivas con filosofía AJAX: El TRIVIAL.GZ", en Actas del XII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC'06), San Luis (Arxentina), 2006.</ref>}} Foi presentado o [[10 de abril]] de [[2006]] no Xuventude Galicia.net. Permite desenvolver campionatos.
O ''trivial.gz'' foi o primeiro dos xogos postos na rede pola AS-PG. O seu éxito foi inmediato e a súa tecnoloxía foi mesmo presentada en congresos internacionais<ref>"Desarrollo de Webs interactivas con filosofía AJAX: El TRIVIAL.GZ", en Actas del XII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC'06), San Luis (Arxentina), 2006.</ref>. Foi presentado o [[10 de abril]] de [[2006]] no Xuventude Galicia.net. Permite desenvolver campionatos.


==== CataPalabras ====
==== CataPalabras ====

Revisión como estaba o 8 de outubro de 2011 ás 08:54

A Asociación Socio-Pedagóxica Galega (AS-PG) é unha asociación de carácter pedagóxico e sociocultural fundada en 1976 co obxectivo de fornecer recursos educativos en galego. Conta con máis dun millar de socios. O seu lema inicial, Na procura dun ensino galego, expresa a intencionalidade da entidade de lograr un sistema educativo galego na expresión e nos contidos curriculares, organizado desde o coñecemento do propio país, e ao seu servizo.

Historia e características

Actividades socioculturais

Nos proxectos socio-culturais a actividade está encamiñada a conseguir a normalización plena da lingua e cultura galegas en todos os ámbitos da vida social de Galiza.

Elaborouse unha enciclopedia da Literatura galega que deu como resultado 50 volumes coas obras máis representativas da literatura galega, acompañadas dos correspondentes fascículos, a cargo de especialistas. Quincenalmente, durante tres anos, desde xaneiro de 1996 até outubro de 1998, foron aparecendo libros e fascículos, con tiraxes medias de 3.000 exemplares, até constituíren 5 tomos sobre o percorrido literario galego até a actualidade.

No 1999 a AS-PG comezou a colaboración co concello de Pontevedra na programación do Salón do libro infantil e xuvenil de Pontevedra, e mantense esa colaboración na actualidade. Nos anos 2006 e 2007 esta iniciativa, en colaboración coa Consellería de Cultura e as respectivas entidades locais, organizou catro Semanas do libro e a lectura nos concellos de Carballo, Viveiro, Ribadavia e Pontedeume. Posteriormente sumáronse Moaña, Allariz, Tui, Barbadás, Meira e Oleiros, entre outros. As semanas constan de varias actividades paralelas, dende exposicións de libros infantís e xuvenís até obradoiros para o alumnado dos centros de ensino da zona, cursos de formación para o profesorado e actividades de animación á lectura abertas ao público xeral.

De normalización e dignificación do idioma

A AS-PG participa e promove, de forma exclusiva ou en colaboración con outras entidades, en proxectos de normalización e dignificación do idioma galego. Entre estas iniciativas cabe salientar Ciberlingua e Correlingua (nos que participan outras entidades) e o proxecto Tíralle da lingua. Este último está dirixido a escolares e profesorado de todo Galicia, e consta dunhas xornadas de expresión oral celebradas en Compostela a inicios do curso e un concurso de relato oral dirixido a escolares no que veñen participando uns 2.000 alumnos na fase final, que ten lugar no Teatro Principal de Santiago. En 2011 celebrouse a XI edición.

Así mesmo a AS-PG forma parte da plataforma Queremos Galego!. A AS-PG foi a principal valedora da normativa de mínimos do galego.[Cómpre referencia] En 1980 publicou as Orientacións para a escrita do noso idioma.

Outras actividades

Actividades pedagóxicas

As actividades pedagóxicas da AS-PG, para achegar os docentes ou aspirantes á docencia á globalidade da cultura galega e mesmo universal, desde unha perspectiva galega, son constantes, exemplificadas desde 1976 polas Xornadas do Ensino. Moitos docentes galegos participaron coa AS-PG na elaboración de material necesario para o desenvolvemento de currículos nos distintos niveis educativos.

A AS-PG abordou o emprego dos medios audiovisuais nas aulas e forneceunas de materiais audiovisuais xa na década dos 80. A literatura, a arte e o patrimonio en xeral, mesmo temas de ciencias naturais, da etnografía e da física, víronse acollidas en vídeos ou CD-ROM para coñecemento e desfrute dos escolares. Esta faceta mereceu premios en distintas ocasións, de institucións públicas e privadas, en bienais de vídeo ou en festivais de cinema.

Desde o ano 2010 tamén organiza o certame de curtametraxes Curtas para Rosalía

Actividades socioeducativas

Aprender para educar

A AS-PG leva a cabo programas de intervención socioeducativa con colectivos de pais, fomentando a súa participación na vida dos centros educativos, a intercomunicación como fórmula para mellorar as expectativas do sistema educativo, así como iniciativas destinadas ao alumnado, levadas a cabo fóra do centro educativo e que complementan a súa formación e o desenvolvemento da súa personalidade.

Estas actividades, baixo a denominación Aprender para educar, iniciáronse en Compostela, onde se desenvolveron durante tres anos e continuaron en Lugo, Cambre, Carballo, Zas, Melide, A Coruña, Burela, Meira e Culleredo, entre outros.

Proxecto e-ducando

O proxecto e-ducando, é un proxecto de vocación social a través do cal a AS-PG pretende abordar a progresiva implantación da educación dixital, facilitando un acceso óptimo e seguro das xeracións máis nova ás tecnoloxías da información e, ao mesmo tempo, permitindo un maior coñecemento por parte do conxunto da sociedade das súas potencialidades e perigos. Aínda que non forma parte deste proxecto, si se pode relacionar con el o proxecto denominado Espazos web de interese socioeducativo, na medida en que pretende abordar as posibilidades educativas e de recursos que se achan en Internet. Neste portal AS-PG procura ofrecer un catálogo temático de recursos que se poden encontrar na web con fins socioeducativos. Para conseguir iso, o portal conta coa posibilidade de colaboración dos propios usuarios, que poderán propor novos espazos web ou valorar e comentar os xa existentes.

Belvís,rede socioeducativa

Presentada publicamente o vinte e nove de setembro, dentro das XXXV Xornadas de Verán da Coruña, Belvís, rede socioeducativa defínese unha rede social dirixida a crear un medio de comunicación entre profesionais do ensino ou persoas preocupadas pola educación, unha rede na que teñen cabida o profesorado e tamén as familias.

Os portais de xogos

A AS-PG elaborou un conxunto de xogos pensando na xente moza e na que non é tanto, co obxectivo de contribuír a galeguización dun espazo vital, o do lecer e o xogo, que na actualidade sofre unha importante carencia de posibilidades pensadas desde Galiza.

Trivial.Gz

O trivial.gz foi o primeiro dos xogos postos na rede pola AS-PG. O seu éxito foi inmediato e a súa tecnoloxía foi mesmo presentada en congresos internacionais[1]. Foi presentado o 10 de abril de 2006 no Xuventude Galicia.net. Permite desenvolver campionatos.

CataPalabras

O CataPalabras é un xogo no que poden participar de dous a catro xogadores. Consiste basicamente en que cadaquén escriba palabras que encaixen en certas categorías elixidas ao azar (froitas, animais etc) e que comecen por unha letra determinada obtida tamén aleatoriamente a través dun dado de 20 caras. O obxectivo é conseguir a puntuación máis elevada posible, que dependerá da cantidade de palabras correctas que se escriban e do número de persoas que escriban a mesma palabra, posto que as palabras repetidas non puntúan.

Letrad@s.gz

O xogo letrad@s.gz consiste en formar palabras de dúas ou máis letras e colocalas no taboleiro cuadriculado (15x15), horizontal ou verticalmente, de xeito que poidan ser lidas de esquerda a dereita ou de arriba a abaixo. Despois da xogada inicial, cada palabra débese ligar con algunha das que xa están no taboleiro.

Xogo da curuxa

O xogo da curuxa é, polo de agora, o derradeiro dos xogos postos na rede pola AS-PG. O xogo está baseado no xogo da oca. Consiste en lanzar o dado e ir movendo a ficha ao longo dun taboleiro en espiral formado por cadros, tendo algúns deles asociadas accións especiais como bonificacións ou castigos. A diferenza do xogo clásico, cando o xogador cae nun cadro deberá superar unha proba para poder ficar nel, evitar un castigo etc. Gaña a partida o primeiro xogador en chegar até o último cadro e superar a súa proba. Obterá ademais unha bonificación de 25 puntos.

Recoñecementos

  • Premio Bos e xenerosos, concedido pola AELG o ano 2008.
  • Premio Moncho Valcarce á Promoción da Terra no ano 2011.

Ademais dos recoñecementos recibidos como entidade a actividade da AS-PG mereceu tamén os seguintes premios no campo audiovisual:

  • Primeiro premio de vídeo da Secretaría Xeral para as Comunidades Exteriores da Xunta de Galicia pola realización do vídeo O Románico de Galicia (1990).
  • Premio á mellor produción de vídeo educativo convocado pola Secretaría de Estado do Ministerio de Educación e Ciencia pola realización do vídeo A Cultura dos Castros (1994).
  • Premio á mellor produción de vídeo científico concedido pola Universidade de Zaragoza dentro da Bienal de cine e vídeo científico de Zaragoza pola realización do vídeo A mensaxe das Estrelas (1995).
  • Premio ao mellor CD-Rom pola produción multimedia Arte Barroca no certame bienal instituído polo Cabido Insular de Gran Canaria (1999).

Véxase tamén

Ligazóns externas

  1. "Desarrollo de Webs interactivas con filosofía AJAX: El TRIVIAL.GZ", en Actas del XII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC'06), San Luis (Arxentina), 2006.