Diddy Kong Racing
| Diddy Kong Racing | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| Wikidata | |||||||||||||||||
Diddy Kong Racing é un videoxogo de carreiras de 1997[1] desenvolvido e publicado por Rare para a consola Nintendo 64. O xogo xira arredor do intento de Diddy Kong e os seus amigos de derrotar o antagonista intergaláctico, un porco mago chamado Wizpig, gañando unha serie de carreiras. O xogador toma o control de calquera dos personaxes que aparecen ao longo do xogo. Diddy Kong Racing presenta cinco mundos con catro circuítos cada un, e a capacidade de conducir un coche, un aerodeslizador ou pilotar un avión.
O desenvolvemento comezou despois do lanzamento de Killer Instinct 2 (1996), e estaba pensado para ser un xogo de aventuras coñecido como Wild Cartoon Kingdom nas súas primeiras etapas. Co paso do tempo, o foco do desenvolvemento pasou dun xogo de carreiras influenciado por Walt Disney World a un título único chamado Pro-Am 64, no que Nintendo non participou. Debido aos atrasos de Banjo-Kazooie, Rare sentiu que necesitaban unha propiedade intelectual máis forte para atraer un público máis amplo para un xogo que estaba previsto que se lanzase antes do Nadal de 1997, polo que tomaron a decisión de centrar o xogo en Diddy Kong.
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ "Diddy Kong Racing" (en alemán). nintendo.de. Consultado o 27 de outubro de 2020.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]Bibliografía
[editar | editar a fonte]- IGN Staff (1997-11-26). "An Exclusive Rare Interview PT. 1". IGN (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 28 de outubro de 2018. Consultado o 2018-10-28.
- IGN Staff (1997-12-01). "An Exclusive Rare Interview PT. 2". IGN (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 28 de outubro de 2018. Consultado o 2018-10-28.