Saltar ao contido

Detroit: Become Human

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Detroit: Become Human
 Título
    Detroit: Become Human (en) Editar o valor en Wikidata
Logotipo
 Instancia de
Características
 Formato de distribución
 Baseado en
Kara (en) Traducir Editar o valor en Wikidata
 Ambientado en
 Época ambientación
 Modo de xogo
 Edicións
 Plataforma
 Dispositivo de entrada
Implicados
 Desenvolvedor/a
 Director/a
 Compositor/a
 Guionista
 Editorial
Datas
 Data de publicación
25 de maio de 2018 (PlayStation 4)
12 de decembro de 2019 (Microsoft Windows) Editar o valor en Wikidata
 Anuncio
27 de outubro de 2015 Editar o valor en Wikidata
Historia
 Premios e distincións
Cifras e dimensións
 Unidades vendidas
15.000.000 (2026)
6.500.000 (2022)
7.000.000 (2022)
8.000.000 (2023)
9.000.000 (2023)
10.000.000 (2024) Editar o valor en Wikidata
 Número de partes
   32 Editar o valor en Wikidata
Localización
 País de orixe
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
 Puntuación da crítica
79/100 OpenCritic (17 de xullo de 2020)
71% OpenCritic (17 de xullo de 2020)
87/100 Kritikanstvo
80/100 CriticDB Editar o valor en Wikidata
Clasificación
PEGI
USK
IMDB: tt5158314 Twitter: detroit_game Youtube: UCP0Err8blwUMGkLjppfahCg Editar o valor en Wikidata
Wikidata C:Commons

Detroit: Become Human é un videoxogo de aventura de 2018 desenvolvido por Quantic Dream e publicado por Sony Interactive Entertainment. Foi lanzado para PlayStation 4 en maio de 2018. Quantic Dream publicou unha versión para Windows, baixo licenza de Sony, en decembro de 2019.

A trama segue tres androides: Kara (Valorie Curry), que foxe do seu propietario para explorar a súa recentemente descuberta conciencia artificial e protexer unha nena; Connor (Bryan Dechart), encargado de perseguir androides que desenvolveron conciencia propia; e Markus (Jesse Williams), que comeza como coidador dun home ancián, mais acaba dedicándose a liberar outros androides da servidume. As decisións do xogador afectan o desenvolvemento e o desenlace da historia.

Detroit: Become Human baséase na demostración tecnolóxica Kara, presentada por Quantic Dream en 2012 e protagonizada tamén por Curry. Para documentar a ambientación, os desenvolvedores visitaron Detroit, en Míchigan. O guionista e director David Cage completou o guión ao longo de máis de dous anos. Desenvolveuse un motor de xogo específico para acompañar o proxecto, e centos de actores foron seleccionados antes da rodaxe e da animación. Philip Sheppard, Nima Fakhrara e John Paesano compuxeron a música de Kara, Connor e Markus, respectivamente.

O xogo recibiu críticas xeralmente positivas. A crítica eloxiou a ambientación, o apartado visual, a historia, os personaxes principais, a calidade da captura de movemento e da interpretación de voz, o impacto das decisións na narrativa e a función de diagrama de fluxo. Porén, tamén se criticaron os controis por movemento, o tratamento dalgunhas alegorías históricas e temáticas, e certos aspectos da trama e dos personaxes. É o lanzamento máis exitoso de Quantic Dream e o seu xogo máis vendido, con 15 millóns de unidades vendidas en xaneiro de 2026.

Modo de xogo

[editar | editar a fonte]

Detroit: Become Human é un videoxogo de aventura xogado desde unha perspectiva en terceira persoa,[1][2][3] cunha cámara fixa e controlable en determinadas situacións.[4] Hai tres personaxes xogables que poden morrer sen que a historia remate necesariamente con eles;[5][6] por iso, non aparece ningunha mensaxe de «game over» tras a morte dun personaxe.[7] O pau analóxico dereito do mando DualShock emprégase para interactuar cos obxectos e observar a contorna, o esquerdo para o movemento, e R2 para escanear o ambiente na procura de accións posibles; tamén se empregan os controis por movemento e o panel táctil. A través de quick time events e decisións en árbore de diálogo,[8][9][10] a historia ramifícase segundo as eleccións realizadas.[11]

Estas ramificacións poden consultarse nun diagrama de fluxo durante e inmediatamente despois de cada capítulo;[12] o xogador pode volver a determinados puntos da historia para modificar decisións se se arrepinte delas.[13] Algunhas escenas inclúen contas atrás, que obrigan a actuar axiña.[14] Os niveis conteñen numerosas revistas que os xogadores poden ler.[15] Os personaxes xogables son:

  • Connor, un androide investigador da policía encargado de localizar androides que se desviaron do seu comportamento programado.[6][10][11]
  • Kara, unha androide doméstica que desenvolve conciencia artificial e pasa a ser responsable da seguridade dunha nena.[10][16][17]
  • Markus, un androide coidador que, tras adquirir conciencia, asume a misión de liberar outros androides da súa servidume.[17][18]

Ao destacar e analizar a contorna mediante visión aumentada, Connor pode obter pistas que lle permiten reconstruír e reproducir feitos ocorridos con anterioridade.[3][19] Canta máis información recolla Connor nun tempo limitado,[20] maior será a probabilidade de éxito ao decidir un curso de acción.[21] Markus ten a capacidade de outorgar libre albedrío a outros androides e de calcular os resultados de determinados actos.[10][22][23]

Ambientado no ano 2038, o xogo comeza con Markus, un androide coidador, e o seu propietario regresando á casa e avisando á policía dun posible roubo. Ao enfrontarse co intruso, Markus supera a súa programación e convértese nun androide desviado con plena autonomía e sensibilidade, polo que a policía lle dispara ao chegar.[24] Markus esperta nun vertedoiro de androides rotos e, tras escapar, descobre Jericho,[25][26] un buque de carga abandonado que serve de refuxio para os desviados. Alí, Markus anima os demais a loitar polos seus dereitos.[27][28] Levan a cabo varios actos de desobediencia civil que chaman a atención pública e fan que máis androides se unan á causa.[29][30][31] Segundo as accións de Connor, isto pode culminar cun ataque do FBI contra Jericho.[32] Se sobrevive, Markus e os demais organizan unha marcha final cara a un centro de reciclaxe de androides, o que pode desembocar nunha guerra ou na apertura de conversacións de paz por parte da presidenta.[33]

Connor, un androide investigador policial enviado pola corporación CyberLife, recibe a misión de axudar o tenente Hank Anderson, do Departamento de Policía de Detroit, un alcohólico que odia os androides.[34] Durante a investigación dunha vaga de desviados,[35][36] ambos poden desenvolver unha relación de confianza ou de enemizade,[37][38][39] que mesmo pode rematar co suicidio de Hank.[40] Na súa procura do grupo de Markus, Connor comeza a desviarse, aínda que tamén pode conservar a súa programación segundo as eleccións do xogador.[32][41] Finalmente localiza Jericho,[41][42] onde pode converterse el mesmo nun desviado.[32] Se deserta, Connor infiltra a torre de CyberLife e tenta converter todos os androides alí presentes en desviados. Isto pode provocar un enfrontamento con outro modelo «máquina» de Connor, Connor-60, que pode ter a Hank como refén se este segue vivo, e a situación pode rematar coa morte de Hank, Connor ou Connor-60. Se Connor non se converte en desviado, tenta disparar a Markus como francotirador durante a protesta final, mais é detido por un equipo SWAT ou por Hank. Se se consegue a paz, Connor pode escoller se dispara ou non a Markus durante un discurso.[33]

Kara, unha androide doméstica ao servizo do abusivo Todd Williams e da súa filla Alice,[43] foxe coa nena despois de que el as ataque, converténdose así nunha desviada.[44] As dúas viaxan por Detroit coa intención de entrar no Canadá, onde non existen leis específicas sobre androides e onde estarán a salvo. No camiño, Kara e Alice fan amizade con outro androide chamado Luther, que se une a elas.[45][46][47] Buscan a axuda dunha simpatizante dos androides, que as orienta cara a Jericho para conseguir pasaportes.[48] Poden verse atrapadas no posible ataque do FBI contra Jericho, o que pode provocar a morte de Luther, Kara e Alice. Kara tamén descobre que Alice é en realidade unha androide, substituta da filla que a muller de Todd levara consigo ao abandonalo por mor da súa drogadicción.[32] Kara e Alice poden chegar ao Canadá en autobús ou en barco, sobrevivir nun centro de reciclaxe de androides se Markus decide iniciar unha guerra, ou morrer no intento en calquera dos casos.[33][49]

Desenvolvemento

[editar | editar a fonte]

Detroit: Become Human contou cun orzamento de desenvolvemento de 30 millóns de euros.[50] O xogo baséase na demostración tecnolóxica Kara, presentada por Quantic Dream en 2012 para PlayStation 3,[51][52][53] que recibiu unha forte reacción do público e un premio no LA Shorts Fest.[15] A demostración estaba protagonizada por Valorie Curry, que retomaría o papel principal.[54] O guionista e director David Cage quixo transformar a demostración nun xogo completo, aínda que inicialmente non o tiña previsto, porque sentía curiosidade por saber que pasaría despois.[55][56] Inspirouse en The Singularity Is Near, de Ray Kurzweil.[57] Os androides deseñáronse tomando como referencia os órganos artificiais, a forma na que se xeraría a súa enerxía e o movemento ocular humano. As capacidades de cada androide determinábanse segundo a súa profesión.[58] Consultáronse expertos en intelixencia artificial para determinar que avances tecnolóxicos resultaban máis verosímiles.[59] Detroit foi escollida como escenario para revitalizar unha cidade que padecera un declive económico tras a súa contribución histórica á industria estadounidense.[60] Os desenvolvedores viaxaron a Detroit para realizar investigación de campo,[61] fotografando espazos, visitando edificios abandonados e reuníndose con habitantes da cidade.[62]

A finais de 2013, Cage estaba na fase de preprodución de Detroit: Become Human.[63][64] O guión de Cage —de entre 2000 e 3000 páxinas[65]— foi comunicado primeiro ao equipo de deseño, mentres os programadores creaban os gráficos e un novo motor de xogo con avances no renderizado, a iluminación dinámica, o sombreamento, o bokeh e as cámaras físicas.[2][66][67] Quantic Dream mellorou a profundidade de campo do seu motor despois de que Mark Cerny, arquitecto principal da PlayStation 4, acudise a avalialo.[68] En outubro de 2016, o guión completouse tras máis de dous anos de traballo.[69] Adam Williams foi contratado para axudar a rematar e desenvolver a historia.[70] Williams fora citado inicialmente como guionista principal en entrevistas,[71][72][70] aínda que no videoxogo figura como responsable de «guión adicional».[73] Cage empregou gráficos e diagramas para visualizar a onde conducían as decisións;[74] ao escribir «cinco ou seis mil páxinas de notas», comparou a historia cun cubo de Rubik.[75] Dúas escenas foron canceladas pola forma na que representaban a violencia.[76] O proceso de selección de actores estendeuse por Os Ánxeles, Londres e París na procura de máis de 250 intérpretes para 513 papeis. Os actores foron escaneados en 3D, e os seus modelos convertéronse despois en personaxes. A rodaxe e a animación seguiron a continuación, e o 8 de setembro de 2017 rematou a captura de interpretación tras 324 días.[65][66][77][78] No xogo traballaron os 180 empregados de Quantic Dream, ademais de equipos subcontratados nas Filipinas, China, Vietnam e India.[79] O xogo conta con 35 000 planos de cámara, 74 000 animacións únicas e 5,1 millóns de liñas de código.[65]

Os personaxes Connor, Kara e Markus están interpretados por Bryan Dechart, Valorie Curry e Jesse Williams, respectivamente.[20][80] Clancy Brown, Lance Henriksen e Minka Kelly interpretan os personaxes secundarios do tenente Hank Anderson, Carl Manfred e North, respectivamente.[10][81][82] O xogo conta con tres compositores diferentes, un para cada personaxe xogable:[83] Philip Sheppard para Kara, Nima Fakhrara para Connor e John Paesano para Markus. A secuencia de violoncello do tema de Kara composta por Sheppard inspirouse nas chamas dunha estufa de leña, mentres que o motivo superposto procedía das dúas sílabas do seu nome. Fakhrara creou instrumentos personalizados e empregou sintetizadores antigos para que o son representase a natureza robótica de Connor. A música de Paesano foi concibida coa idea de que soase «como un himno de igrexa», personificando a transformación de Markus en líder.[84] Sheppard gravou nos Abbey Road Studios coa English Session Orchestra;[85] Paesano gravou no Synchron Stage Vienna coa Synchron Stage Orchestra.[86] Tamén se incluíron cancións de músicos de Detroit como The Whiskey Charmers, Emily Rose, Thornetta Davis, Rocket 455, Model 500 e White Shag.[87] O director de fotografía Aymeric Montouchet empregou un «gran groso e un teleobxectivo inestable» con pouca profundidade de campo para Kara, un «gran pequeno e axustado» e unha paleta azul para Connor, e cores laranxas e brancas para Markus.[68] O xogo entrou en fase de fabricación o 23 de abril de 2018, tras catro anos de desenvolvemento.[88]

Lanzamento

[editar | editar a fonte]

Detroit: Become Human foi anunciado o 27 de outubro de 2015 nunha conferencia de prensa de Sony durante a Paris Games Week.[89] Apareceu no E3 2016 e no E3 2017, onde se mostraron tráilers de personaxes xogables adicionais e do modo de xogo.[5][18] Tras o E3 2017, Cage confirmou que o xogo sería lanzado en 2018,[90] e posteriormente concretouse que sería no primeiro ou segundo trimestre dese ano.[91] O xogo foi lanzado o 25 de maio de 2018 para PlayStation 4.[92] A reserva de Detroit: Become Human incluía un tema dinámico e a banda sonora dixital, mentres que a edición dixital deluxe incluía unha copia de Heavy Rain, un libro de arte dixital, a banda sonora dixital, dous temas dinámicos e dez avatares.[93] A banda sonora estivo dispoñible en streaming desde o 22 de xuño de 2018.[94]

Tras a Paris Games Week de 2017, un novo tráiler foi criticado pola súa representación do maltrato infantil, concretamente por unha escena na que unha nena de 9 anos chamada Alice é atacada polo seu pai.[95] Dechart defendeu o tráiler, afirmando que a historia «esperta empatía».[96] Unha demo da primeira escena, «The Hostage», foi publicada na PlayStation Store o 24 de abril de 2018, acompañada dunha habilidade de Amazon Alexa que guía o xogador a través da demo.[88][97] O xogo promoveuse no Xapón coa curtametraxe de imaxe real Tokyo: Become Human.[98] A continuación publicáronse un tráiler de lanzamento e dúas curtas animadas en inglés que presentaban a Elijah Kamski, creador dos androides e director executivo da corporación CyberLife, e a Chloe, o primeiro androide en superar a proba de Turing.[99][100] Durante a Game Developers Conference de marzo de 2019, o desenvolvedor de videoxogos e software Epic Games anunciou que Quantic Dream lanzaría Detroit: Become Human, xunto con Heavy Rain e Beyond: Two Souls, para Windows, autopublicados por Quantic Dream e dispoñibles exclusivamente na Epic Games Store durante un ano.[101][102] As reservas abriron en novembro de 2019 e o xogo lanzouse na Epic Games Store o 12 de decembro.[103][104] Ao ano seguinte, Detroit: Become Human foi publicado en Steam.[105]

Recepción
Puntuacións agregadas
AgregadorPuntuación
MetacriticPC: 80/100[106]
PS4: 78/100[107]
Puntuacións
PublicaciónPuntuación
Destructoid7/10[8]
EGM8,5/10[9]
Famitsu38/40[108][109]
Game Informer8/10[22]
Game Revolution4/5[110]
GameSpot7/10[12]
GamesRadar+4,5/5[14]
IGN8/10[111]
VideoGamer.com4/10[112]

Detroit: Become Human recibiu críticas «xeralmente favorables», segundo o sitio agregador de críticas Metacritic.[107][106] OpenCritic, outro agregador, indicou que o xogo obtivo unha forte aprobación, cun 71 % de críticos recomendándoo.[113]

Chris Carter, de Destructoid, afirmou que, malia estar canso da tendencia de Quantic Dream polas historias detectivescas, gozou da súa execución e do «comportamento tranquilo e a orixe androide» de Connor. Carter eloxiou a ambientación, que cualificou de «crible» e «cativadora», e sinalou tamén que os «momentos máis pequenos» estaban entre os seus puntos fortes.[8] Michael Goroff, de Electronic Gaming Monthly, valorou que os personaxes xogables fosen androides, xa que a súa condición de cidadáns de segunda clase creaba un «punto de vista efectivo». Tamén aprobou os controis e os quick time events. Goroff destacou o impacto «incriblemente satisfactorio e ás veces inesperado» das decisións colectivas e declarou que este era o «maior logro» do xogo.[9] En Game Informer, Kimberley Wallace coincidiu con Carter na valoración dos «pequenos momentos» e afirmou que o desenvolvemento dos personaxes era «divertido de ver», estaba ben tratado e era o «punto forte do xogo». Tamén apreciou como as narrativas ramificadas afectaban as partes finais, e felicitou a Quantic Dream polo «impresionante» logro.[22] Paul Tamburro, de Game Revolution, escribiu que Detroit: Become Human presentaba un «mundo atractivo [...] enriquecido por interpretacións fantásticas e captura de movemento de vangarda». Encomiou a Curry, Dechart e Williams polas súas «interpretacións absorbentes» e afirmou que o xogo estaba entre os «mellor interpretados» do medio. Tamén considerou que as eleccións cambiaban a historia de maneira «drástica».[110]

Peter Brown, de GameSpot, valorou a variedade de alternar entre personaxes para manter o interese do xogador. As escenas «máis terribles e horríficas» do xogo causáronlle unha forte impresión, e algunhas pareceronlle «verdadeiramente inesquecibles». Ademais, comentou que o apartado visual era fermoso e «cativador de contemplar».[12] Andy Hartup, de GamesRadar+, eloxiou a Quantic Dream por crear «unha historia interactiva capaz de provocar emocións xenuínas, honestas e variadas». Considerou que as consecuencias das decisións eran «absolutamente deliciosas», aínda que non sempre frecuentes, e viu a ambientación como «fermosa». Hartup destacou os modelos de personaxes, que cualificou de «os máis notables que se verán nos videoxogos», e valorou especialmente os ollos. Sobre os aspectos de toma de decisións, proclamou que Detroit: Become Human era «o novo estándar de ouro [...] para a elección significativa nos videoxogos».[14] Lucy O'Brien, de IGN, escribiu que o xogo «consegue ser un melodrama frecuentemente conmovedor que se adapta ás túas eleccións con resultados significativos». Tamén eloxiou as interpretacións de Curry, Dechart e Williams, sinalando diferentes virtudes en cada personaxe. O'Brien cualificou a trama xeral de «grande, ambiciosa e divertida» e as contornas de «fermosamente detalladas». Como Goroff, Wallace, Tamburro e Hartup, O'Brien atopou que os «camiños ramificados eran múltiples e profundos», e tamén eloxiou os diagramas de fluxo,[111] unha función que Colm Ahern, de VideoGamer.com, destacou como unha das poucas calidades redimibles do xogo.[112]

Pola contra, Carter criticou a exploración «superficial» da nave de Teseo, cuestionando a sutileza do director. Atribuíu a debilidade da historia de Kara á escrita de Cage, cualificou de «caricaturesca» a representación dos maltratadores domésticos e dos consumidores de substancias, e queixouse dalgunha «interpretación ríxida».[8] A única molestia de Goroff cos controis foi a función sensible ao movemento, especialmente polo seu uso nos quick time events.[9] Wallace considerou que a historia de Markus era a peor das tres, citando os «discursos predicibles» e as «decisións en branco e negro» como principais problemas. Suxeriu que a narrativa sufría intentos «demasiado evidentes» de establecer paralelismos históricos e sinalou, como Carter, que a representación do abuso resultaba «explotadora polas súas reaccións esaxeradas». Tamén considerou pouco intuitivo o uso dos controis por movemento e do panel táctil, e desexou máis variedade na xogabilidade.[22] Tamburro criticou o acto inicial polas súas interaccións «lentas» e «apagadas», a abundancia de quick time events e algunhas rutas narrativas «moi cuestionables».[110] Brown viu a Markus como un personaxe «notablemente carente de matices» e as alegorías históricas como «demasiado evidentes» e «distractoras». Comentou que a exposición do diagrama de fluxo resultaba «en última instancia prexudicial» para a inmersión e desexou que existise unha forma de desactivalo.[12] Hartup rexeitou os momentos nos que os temas eran «mal tratados» ou «levados demasiado lonxe».[14] O'Brien observou varias lagoas argumentais e considerou que a exposición e os diálogos eran «torpes».[111] Ahern escribiu no seu veredicto: «Detroit: Become Human quere conmoverte. [...] O problema é que realmente non o consegue. [...] cando a narrativa é tan vergoñenta e pesada, non quererás xogar varias veces».[112]

Detroit: Become Human acadou o quinto posto na lista de vendas do Reino Unido tras dous días á venda.[114] Na súa primeira semana, o xogo encabezou tanto a lista xeral de vendas como a de vendas en consola. Aínda que vendeu menos unidades que Beyond: Two Souls e Heavy Rain nesa rexión, Cage e o produtor executivo Guillaume de Fondaumière afirmaron que Detroit: Become Human fora o lanzamento máis exitoso do estudo ata ese momento.[115][116][117] The NPD Group confirmou despois que as súas vendas medraran máis dun vinte por cento respecto de Heavy Rain.[118] Foi o terceiro videoxogo máis vendido en termos xerais, xerou a terceira maior recadación nos Estados Unidos e foi o título máis vendido da PlayStation Store en maio de 2018, estando dispoñible só durante seis días.[119][120][121] No Xapón lanzouse con 39 548 unidades vendidas, cifra que subiu a 56 480 tras dúas semanas, só por detrás de Dark Souls: Remastered.[122][123] No Reino Unido, a segunda semana tamén o situou como o segundo videoxogo máis vendido, por detrás de FIFA 18.[124]

Detroit: Become Human vendeu 1 millón de unidades nas dúas primeiras semanas do seu lanzamento.[125] Dous meses despois, un total de 1,5 millóns de persoas xogaran ao título.[126] En decembro dese ano superara os 2 millóns de unidades vendidas,[127] e achegábase aos 3 millóns ao mes seguinte.[128] En outubro de 2019, as vendas mundiais alcanzaran 3,2 millóns de unidades en PlayStation 4.[129] Un comunicado de prensa de Quantic Dream informou en agosto de 2020 de que superara os 5 millóns de unidades vendidas en todas as plataformas.[130] En xullo de 2021 superou os 6 millóns de unidades, converténdose no xogo máis vendido da compañía.[131] En xaneiro de 2023 alcanzara os 8 millóns de unidades.[132] En decembro de 2023, Quantic Dream anunciou que o xogo vendera 9 millóns de unidades.[133] En outubro de 2024 anunciou que superara os 10 millóns de unidades.[134] A finais de 2024 acadara os 11 millóns.[135] En xaneiro de 2026, Detroit: Become Human chegara aos 15 millóns de unidades vendidas.[136]

Premios e recoñecementos

[editar | editar a fonte]

En 2017, Detroit: Become Human gañou o premio «Best of E3» nos Best of E3 Awards de GameSpot,[137] e foi nomeado a «Best PlayStation 4 Game» e «Best Adventure Game» nos Best of E3 Awards de IGN,[138][139] así como a «Adventure Game» nos Best of E3 Awards de Hardcore Gamer.[140]

AnoPremioCategoríaDestinatariosResultadoRef.
2016 Best of E3 Game Critics Awards Mellor xogo orixinal Detroit: Become Human Nomeado [141]
[142]
2017 Best of E3 Game Critics Awards Nomeado [143]
[144]
Mellor xogo de acción/aventura Nomeado
Gamescom Mellor RPG Nomeado [145]
Japan Game Awards División futura Gañador [146]
2018 The Independent Game Developers' Association Awards Mellor xogo de acción e aventura Nomeado [147]
[148]
Mellor deseño de son Nomeado
Mellor xogo social Nomeado
Ping Awards Mellor xogo de consola Gañador [149]
[150]
Gran premio Gañador
Mellores gráficos Gañador
Mellor guión Nomeado
Mellor banda sonora Nomeado
Golden Joystick Awards Xogo de PlayStation do ano Nomeado [151]
[152]
Mellor intérprete Bryan Dechart como Connor Gañador
The Game Awards Mellor dirección de xogo Detroit: Become Human Nomeado [153]
Mellor narrativa Nomeado
Mellor interpretación Bryan Dechart como Connor Nomeado
Gamers' Choice Awards Experiencia de xogo para un xogador favorita dos seareiros Detroit: Become Human Nomeado [154]
Personaxe do ano favorito dos seareiros Connor Nomeado
Actor de voz masculino favorito dos seareiros Bryan Dechart como Connor Nomeado
Jesse Williams como Markus Nomeado
Actriz de voz feminina favorita dos seareiros Valorie Curry como Kara Nomeado
Titanium Awards Mellor deseño narrativo Detroit: Become Human Nomeado [155]
Mellor interpretación en castelán Luis Bajo como Hank Nomeado
Les étoiles du Parisien Mellor videoxogo de 2018 Detroit: Become Human Gañador [156]
Australian Games Awards Xogo do ano Nomeado [157]
Título de acción/aventura do ano Nomeado
RPG do ano Gañador
2019 22nd Annual D.I.C.E. Awards Xogo de aventura do ano Nomeado [158]
Logro destacado en dirección artística Nomeado
Logro destacado en composición musical orixinal Nomeado
Logro destacado en deseño de son Nomeado
NAVGTR Awards Animación técnica Gañador [159]
[160]
Dirección artística contemporánea Nomeado
Dirección de cámara nun motor de xogo Nomeado
Deseño de personaxes Nomeado
Deseño de controis, 3D Nomeado
Deseño, nova propiedade intelectual Nomeado
Dirección en cinema de xogo Nomeado
Enxeñaría Nomeado
Xogo, aventura orixinal Nomeado
Gráficos técnicos Nomeado
Iluminación/texturizado Nomeado
Banda sonora dramática orixinal, nova propiedade intelectual Gañador
Interpretación protagonista nun drama Valorie Curry como Kara Nomeado
Interpretación secundaria nun drama Clancy Brown como Hank Nomeado
Edición de son en cinema de xogo Detroit: Become Human Nomeado
Uso do son, nova propiedade intelectual Gañador
SXSW Gaming Awards Excelencia en animación Nomeado [161]
[162]
Excelencia técnica Nomeado
Excelencia narrativa Gañador
Excelencia visual Nomeado
G.A.N.G. Awards Mellor instrumental orixinal «Kara's Main Theme» Gañador [163]
[164]
15th British Academy Games Awards Logro artístico Detroit: Become Human Nomeado [165]
Logro de son Nomeado
Famitsu Awards Premio á excelencia Gañador [108]
Premio ao debut Gañador
Italian Video Game Awards Elección do público Nomeado [166]
Xogo do ano Nomeado
Mellor deseño de xogo Nomeado
Mellor narrativa Gañador
Mellor personaxe Connor Gañador
Mellor son Detroit: Become Human Nomeado
Xogo máis alá do entretemento Gañador
Games for Change Awards Mellor xogabilidade Nomeado [167]
Develop:Star Awards Mellor narrativa Gañador [168]
[169]
Mellor propiedade intelectual orixinal Nomeado
Mellor innovación Nomeado
Mellor uso dun motor de xogo Nomeado
Japan Game Awards Premio á excelencia Gañador [170]

Noutros medios

[editar | editar a fonte]

O 20 de xullo de 2022 anunciouse que o xogo recibiría un manga derivado, titulado Detroit: Become Human Tokyo Stories. Ambientado no Xapón, o manga segue unha ídolo androide chamada Reina durante os acontecementos do xogo. A serie está escrita por Kazami Sawatari e ilustrada por Moto Sumida baixo a supervisión de Quantic Dream. Comezou a serializarse no sitio web de manga Comic Bridge, de Kadokawa, o 22 de xullo de 2022.[171][172]

  1. "Detroit: Become Human PS4 - PlayStation". PlayStation. Arquivado dende o orixinal o 8 de abril de 2017.
  2. 1 2 Cage, David (13 de xuño de 2016). "Detroit: Become Human New Trailer, New Playable Character Detailed". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  3. 1 2 Rignall, Jaz (16 de xuño de 2016). "Detroit: Become Human: Neo-Noir Thriller". USgamer. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016. Consultado o 19 de decembro de 2025.
  4. Dayus, Oscar (19 de xuño de 2017). "How Real-World Issues, Including Terrorism, Affected Detroit: Become Human's Story". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 21 de xuño de 2017.
  5. 1 2 Kollar, Philip (13 de xuño de 2016). "Detroit: Become Human channels Blade Runner in new trailer". Polygon. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  6. 1 2 Benson, Julian (14 de xuño de 2016). "In Detroit: Become Human, There's a Tonne of Ways to Mess Up a Hostage Negotiation". Kotaku. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  7. Sinha, Ravi (16 de xuño de 2016). "Detroit Become Human New Details: ARI 2.0, Dialog Options, QTE And More". GamingBolt.com. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  8. 1 2 3 4 Carter, Chris (24 de maio de 2018). "Review: Detroit: Become Human". Destructoid. Arquivado dende o orixinal o 24 de maio de 2018.
  9. 1 2 3 4 Goroff, Michael (24 de maio de 2018). "Detroit: Become Human review". Electronic Gaming Monthly. Arquivado dende o orixinal o 24 de maio de 2018.
  10. 1 2 3 4 5 Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4.
  11. 1 2 Crossley, Rob (13 de xuño de 2016). "Detroit: Become Human Gameplay Shows Off A Hostage Situation". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  12. 1 2 3 4 Brown, Peter (24 de maio de 2018). "On the nose.". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 24 de maio de 2018.
  13. Knauer, Steve (26 de xuño de 2017). "Detroit: Become Human Has "Three Times" the Branches of Heavy Rain Plus New Replay Features". GameZone. Arquivado dende o orixinal o 26 de xuño de 2017.
  14. 1 2 3 4 Hartup, Andy (24 de maio de 2018). "Detroit: Become Human review: "An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling"". GamesRadar+. Arquivado dende o orixinal o 24 de maio de 2018.
  15. 1 2 Manenti, Boris (29 de maio de 2018). "David Cage : "Le jeu vidéo est aussi légitime que le livre pour porter des idées"". L'Obs (en francés). Arquivado dende o orixinal o 13 de xuño de 2018.
  16. Orland, Kyle (27 de outubro de 2015). "Sony revels in revealing the PS4's future at Paris Games Week". Ars Technica. Arquivado dende o orixinal o 27 de outubro de 2015.
  17. 1 2 Plagge, Kallie (25 de abril de 2018). "Detroit: Become Human's Best Ideas Clash With Its Storytelling". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 26 de abril de 2018.
  18. 1 2 Farokhmanesh, Megan (12 de xuño de 2017). "Detroit: Become Human trailer teases an android revolution". The Verge. Arquivado dende o orixinal o 13 de xuño de 2017.
  19. McCaffrey, Ryan (25 de abril de 2018). "Detroit: Become Human DEMO – Behind the Scenes With Director David Cage – IGN First". IGN. Arquivado dende o orixinal o 13 de maio de 2018. Consultado o 28 de abril de 2018.
  20. 1 2 Campbell, Colin (17 de xuño de 2016). "Detroit: Become Human is a moral puzzle of dangerous options". Polygon. Arquivado dende o orixinal o 17 de xuño de 2016.
  21. Moser, Cassidee (15 de xuño de 2016). "E3 2016: Detroit: Become Human is a Sci-Fi Thriller About Humanity". Shacknews. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  22. 1 2 3 4 Wallace, Kimberley (24 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". Game Informer. Arquivado dende o orixinal o 24 de maio de 2018.
  23. O'Connor, James (14 de xuño de 2017). "This new gameplay demo for Detroit: Become Human takes us deeper into the robot uprising". VG247. Arquivado dende o orixinal o 14 de xuño de 2017.
  24. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Broken.
  25. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: From the Dead.
  26. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Jericho.
  27. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Time to Decide.
  28. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Spare Parts.
  29. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: The Stratford Tower.
  30. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Capitol Park.
  31. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Freedom March.
  32. 1 2 3 4 Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Crossroads.
  33. 1 2 3 Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Battle For Detroit.
  34. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Partners.
  35. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Waiting For Hank.
  36. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: The Nest.
  37. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Russian Roulette.
  38. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: The Bridge.
  39. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Public Enemy.
  40. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Night of the Soul.
  41. 1 2 Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Meet Kamski.
  42. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Last Chance, Connor.
  43. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: A New Home.
  44. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Stormy Night.
  45. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: On the Run.
  46. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Zlatko.
  47. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: The Pirate's Cove.
  48. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Midnight Train.
  49. "Detroit: Become Human Attempts Schrödinger's Personhood". Kotaku Australia (en inglés). 2018-06-15. Arquivado dende o orixinal o 16 de xaneiro de 2022. Consultado o 2022-01-16. Parámetro descoñecido |url-status= ignorado (Axuda)
  50. Audureau, William (14 de xaneiro de 2018). "Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées". Le Monde (en francés). Arquivado dende o orixinal o 14 de xaneiro de 2018.
  51. Goldfarb, Andrew (27 de outubro de 2015). "Heavy Rain Dev Announces Detroit: Become Human for PlayStation 4". IGN. Arquivado dende o orixinal o 29 de outubro de 2015.
  52. Roberts, David (27 de outubro de 2015). "Quantic Dream's robotic tech demo transforms into Detroit: Become Human". GamesRadar+. Arquivado dende o orixinal o 29 de outubro de 2015.
  53. Robinson, Martin (7 de marzo de 2015). "Introducing Quantic Dream's Kara". Eurogamer. Arquivado dende o orixinal o 21 de febreiro de 2013.
  54. Riaz, Adnan (17 de maio de 2016). "Quantic Dream Posts New Motion Capture Image From Detroit: Become Human". Hardcore Gamer. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  55. McWhertor, Michael (27 de outubro de 2015). "Quantic Dream reveals Detroit (and the return of 'Kara') for PS4". Polygon. Arquivado dende o orixinal o 21 de novembro de 2015.
  56. Cage, David (27 de outubro de 2015). "Quantic Dream's Latest Game Detroit Revealed, Exclusive to PS4". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 29 de outubro de 2015.
  57. Simpkins, Jen (20 de setembro de 2016). "David Cage believes Ex Machina was "inspired by Kara"". GamesRadar+. Arquivado dende o orixinal o 1 de xuño de 2017.
  58. McAllister, Gillen (22 de xuño de 2017). "Detroit: Become Human creator David Cage tells us how to build the perfect android". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 23 de xuño de 2017.
  59. Eadicicco, Lisa (23 de abril de 2018). "'Detroit: Become Human' Forces You to Make Hard Choices — As an Android". Time. Arquivado dende o orixinal o 28 de abril de 2018.
  60. Paget, Mat (15 de xuño de 2016). "Detroit: Become Human Director on Being Respectful to Real Cities in Games". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  61. Kato, Matthew (28 de outubro de 2015). "David Cage On Detroit: Become Human – 'We Didn't Want To Do Sci-Fi'". Game Informer. Arquivado dende o orixinal o 30 de outubro de 2015.
  62. Watters, Chris (14 de xuño de 2016). "Kinda Funny Interviews David Cage at E3 2016". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 18 de xuño de 2016. Consultado o 16 de xuño de 2016.
  63. Marchiafava, Jeff (27 de outubro de 2015). "Quantic Dream Reboots Kara In Detroit: Become Human". Game Informer. Arquivado dende o orixinal o 29 de outubro de 2015.
  64. Makuch, Eddie (26 de setembro de 2015). "Quantic Dream's PS4 game "very, very different" says Cage". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 12 de abril de 2015.
  65. 1 2 3 Parker, Laura (16 de febreiro de 2018). "A Videogame Developer Who Finds Power in Pathos". Wired. Arquivado dende o orixinal o 16 de marzo de 2018.
  66. 1 2 Inside PlayStation (18 de agosto de 2016). Detroit: Become Human - Warum eure Entscheidungen wichtiger sind, als je zuvor. YouTube. Arquivado dende o orixinal o 9 de novembro de 2019. Consultado o 19 de agosto de 2016.
  67. Staff (2 de xullo de 2012). "David Cage on Kara, cinema, and the future of games". Edge. Arquivado dende o orixinal o 31 de maio de 2013.
  68. 1 2 McCaffrey, Ryan (19 de abril de 2018). "Detroit: Become Human – All Our Newest Info – IGN First". IGN. Arquivado dende o orixinal o 13 de maio de 2018. Consultado o 20 de abril de 2018.
  69. Batchelor, James (26 de outubro de 2016). "Cage: "Games should be about what players feel, not what they do"". GamesIndustry.biz. Arquivado dende o orixinal o 1 de xuño de 2017.
  70. 1 2 Brotherson, Corey (23 de maio de 2018). "How Detroit: Become Human's narrative team brought a world of androids to life". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 23 de maio de 2018.
  71. Esteves, Ricardo C. (22 de novembro de 2017). "Detroit: Becoming Human with lead writer Adam Williams". Gamereactor. Arquivado dende o orixinal o 22 de novembro de 2017.
  72. McFerran, Damien (14 de maio de 2018). "Detroit: Become Human is the next step in story-driven gaming". Red Bull Games. Arquivado dende o orixinal o 7 de xullo de 2019. Consultado o 26 de xullo de 2018.
  73. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: Opening.
  74. Palumbo, Alessio (6 de xullo de 2017). "Cage: I Tried To Put In A Choice Each Time It Was Possible; There Won't Be Smoke & Mirrors in Detroit". Wccftech. Arquivado dende o orixinal o 1 de agosto de 2017.
  75. «Only Human» GamesTM (194) : 35 febreiro de 2018
  76. «Unlocking the cage door» PlayStation Official Magazine – UK (139) : 10 setembro de 2017
  77. Quantic Dream (8 de setembro de 2017). "Performance & Motion capture: check!". Twitter.
  78. Saunokonoko, Mark (4 de decembro de 2017). "'Disturbing' PlayStation game with gratuitous domestic violence plot shocks advocacy groups". Nine News. Arquivado dende o orixinal o 4 de decembro de 2017.
  79. Cinematic Gaming (6 de xuño de 2018). DETROIT BECOME HUMAN - Making of the Game: Full Documentary (with actors interviews). YouTube. Arquivado dende o orixinal o 16 de xuño de 2018. Consultado o 16 de xuño de 2018.
  80. Cage, David (12 de xuño de 2017). "Detroit: Become Human — Third & Final Playable Character Profiled". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 14 de xuño de 2017.
  81. Riaz, Adnan (2 de marzo de 2018). "New Detroit: Become Human Characters Revealed, Lance Henriksen Joins Cast". Hardcore Gamer. Arquivado dende o orixinal o 5 de abril de 2018.
  82. Groth-Andersen, Magnus (5 de marzo de 2018). "New characters in Detroit: Become Human revealed". Gamereactor. Arquivado dende o orixinal o 14 de abril de 2018.
  83. Cage, David (22 de marzo de 2018). "Detroit: Become Human — Three Characters, One Story". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 23 de marzo de 2018.
  84. Jackson, Alex (13 de abril de 2018). "New Video Highlights Trifecta of Composers Bringing Music To Detroit: Become Human". GamingBolt. Arquivado dende o orixinal o 16 de decembro de 2019. Consultado o 14 de abril de 2018.
  85. Remington, Kate (6 de xuño de 2018). "Philip Sheppard's Cello Gives Kara A Voice In 'Detroit: Become Human'". WSHU. Arquivado dende o orixinal o 7 de xuño de 2018.
  86. "Detroit: Become Human". Synchron Stage Vienna. Arquivado dende o orixinal o 7 de xuño de 2018.
  87. Jackman, Michael (25 de maio de 2018). "Guess which Detroit bands are featured in the new game 'Detroit: Become Human'". Metro Times. Arquivado dende o orixinal o 24 de xaneiro de 2025.
  88. 1 2 de Fondaumiere, Guillaume (23 de abril de 2018). "Detroit: Become Human Goes Gold, Demo Tomorrow". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 23 de abril de 2018.
  89. Kohler, Chris (27 de outubro de 2015). "David Cage's Captivating Android Finally Has Her Game: Detroit". Wired. Arquivado dende o orixinal o 29 de outubro de 2015.
  90. Dayus, Oscar (19 de xuño de 2017). "Detroit: Become Human Will Release In 2018". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 20 de xuño de 2017.
  91. Manzullo, Brian (30 de outubro de 2017). "'Detroit: Become Human' set for spring 2018 release on PlayStation 4". Detroit Free Press. Arquivado dende o orixinal o 1 de novembro de 2017.
  92. Cage, David (1 de marzo de 2018). "Detroit: Become Human Launches May 25". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 3 de marzo de 2018.
  93. Reed, Chris (27 de marzo de 2018). "A Complete Guide to Detroit: Become Human's Preorder Bonuses". IGN. Arquivado dende o orixinal o 29 de marzo de 2018.
  94. Dutton, Fred (22 de xuño de 2018). "Detroit: Become Human Soundtrack Now Available to Stream". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 23 de xuño de 2018.
  95. Yin-Poole, Wesley (4 de decembro de 2017). "Detroit: Become Human under fire for controversial domestic abuse scene". Eurogamer. Arquivado dende o orixinal o 4 de decembro de 2017.
  96. Riaz, Adnan (11 de decembro de 2017). "Detroit: Become Human Star Defends Controversial Domestic Violence Scene". Hardcore Gamer. Arquivado dende o orixinal o 10 de xaneiro de 2018.
  97. Quantic Dream (25 de maio de 2018). "Detroit: Become Human". PlayStation 4. Nivel/área: The Hostage.
  98. Glagowski, Peter (17 de maio de 2018). "Sony Japan promotes Detroit: Become Human with a mini-film". Destructoid. Arquivado dende o orixinal o 21 de maio de 2018.
  99. "Detroit: Become Human Gets Launch And Kamski Trailers". Siliconera. 22 de maio de 2018. Arquivado dende o orixinal o 23 de maio de 2018.
  100. Romano, Sal (23 de maio de 2018). "Detroit: Become Human 'Chloe' short". Gematsu. Arquivado dende o orixinal o 23 de maio de 2018.
  101. Webster, Andrew (20 de marzo de 2019). "Quantic Dream is bringing PlayStation games like Detroit and Heavy Rain to Epic's PC store". The Verge. Arquivado dende o orixinal o 21 de marzo de 2019.
  102. Sarkar, Samit (20 de marzo de 2019). "Detroit: Become Human, Heavy Rain, Beyond: Two Souls coming to PC this year". Polygon. Arquivado dende o orixinal o 20 de marzo de 2019. Consultado o 20 de marzo de 2019.
  103. "Detroit: Become Human | Download and Buy Today". Epic Games Store (en inglés). 12 de decembro de 2019. Arquivado dende o orixinal o 20 de xaneiro de 2022. Consultado o 2022-01-20.
  104. Fingas, Jon (19 de novembro de 2019). "'Detroit: Become Human' is coming to PC on December 12th". Engadget. Arquivado dende o orixinal o 20 de novembro de 2019.
  105. McAloon, Alissa (2020-08-05). "Steam launch helps push Detroit: Become Human past 5 million lifetime sales". Game Developer (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 19 de decembro de 2021. Consultado o 2021-12-19.
  106. 1 2 "Detroit: Become Human Critic Reviews for PC". Metacritic. Arquivado dende o orixinal o 15 de xullo de 2020. Consultado o 20 de decembro de 2019.
  107. 1 2 "Detroit: Become Human Critic Reviews for PlayStation 4". Metacritic. Arquivado dende o orixinal o 22 de xuño de 2018.
  108. 1 2 "【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)". Famitsu (en xaponés). 5 de abril de 2019. Arquivado dende o orixinal o 5 de abril de 2019.
  109. As puntuacións dos catro críticos, sobre 10, foron 9/10/10/9.
  110. 1 2 3 Tamburro, Paul (24 de maio de 2018). "Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine". Game Revolution. Arquivado dende o orixinal o 24 de maio de 2018.
  111. 1 2 3 O'Brien, Lucy (24 de maio de 2018). "Detroit: Become Human Review". IGN. Arquivado dende o orixinal o 24 de maio de 2018.
  112. 1 2 3 Ahern, Colm (24 de maio de 2018). "Detroit: Become Human review". VideoGamer.com. Arquivado dende o orixinal o 24 de maio de 2018.
  113. "Detroit: Become Human". OpenCritic. 24 de maio de 2018. Consultado o 5 de decembro de 2025.
  114. Dealessandri, Marie (1 de xuño de 2018). "May charts: God of War remains at No.1, Nintendo continues to go from strength to strength". MCV. Arquivado dende o orixinal o 8 de xuño de 2018.
  115. Phillips, Tom (29 de maio de 2018). "Detroit: Become Human beats State of Decay 2". Eurogamer. Arquivado dende o orixinal o 29 de maio de 2018.
  116. De Meo, Francesco (30 de maio de 2018). "Detroit Become Human Is The Biggest QD Launch Ever; Team Working On Several Projects". Wccftech. Arquivado dende o orixinal o 30 de maio de 2018.
  117. Barker, Sammy (3 de xuño de 2018). "Detroit: Become Human Is Quantic Dream's 'Most Successful' Game So Far". Push Square. Arquivado dende o orixinal o 3 de xuño de 2018.
  118. Grubb, Jeff (21 de xuño de 2018). "Detroit: Become Human is Quantic Dream's best game launch ever". GamesBeat. Arquivado dende o orixinal o 22 de xuño de 2018.
  119. Chan, Stephanie (21 de xuño de 2018). "May NPD 2018: State of Decay's second act chews its way to the top". GamesBeat. Arquivado dende o orixinal o 22 de xuño de 2018.
  120. Dutton, Fred (8 de xuño de 2018). "Detroit: Become Human debuts at #1 on the monthly PlayStation Store chart". PlayStation Blog. Arquivado dende o orixinal o 9 de xuño de 2018.
  121. "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy returns to UK number one – Games charts 30 June". Metro. 2 de xullo de 2018. Arquivado dende o orixinal o 3 de xullo de 2018.
  122. Romano, Sal (30 de maio de 2018). "Media Create Sales: 5/21/18 – 5/27/18". Gematsu. Arquivado dende o orixinal o 31 de maio de 2018.
  123. Romano, Sal (6 de xuño de 2018). "Media Create Sales: 5/28/18 – 6/3/18". Gematsu. Arquivado dende o orixinal o 7 de xuño de 2018.
  124. Hebblethwaite, Luke. "World cup fever helps drive 'FIFA 18' back to the top spot". UKIE. Arquivado dende o orixinal o 4 de xuño de 2018.
  125. Debes, Florian (10 de xuño de 2018). "Quantic Dream savoure son meilleur démarrage". Les Echos (en francés). Arquivado dende o orixinal o 11 de xuño de 2018.
  126. Harradence, Mike (3 de agosto de 2018). "Detroit: Become Human hits 1.5 million players". VideoGamer.com. Arquivado dende o orixinal o 3 de agosto de 2018.
  127. Minotti, Mike (12 de decembro de 2018). "Detroit: Become Human sales pass 2 million copies". GamesBeat. Arquivado dende o orixinal o 12 de decembro de 2018.
  128. Takahashi, Dean (29 de xaneiro de 2019). "Why NetEase and Quantic Dream are teaming up for games on multiple platforms". GamesBeat. Arquivado dende o orixinal o 31 de marzo de 2019.
  129. Quantic Dream (3 de outubro de 2019). "We are delighted to announce that Detroit: Become Human has now sold in excess of 3 million units on PS4 worldwide!". Twitter. Arquivado dende o orixinal o 8 de outubro de 2019.
  130. "DETROIT: BECOME HUMAN™ SURPASSES 5 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE ACROSS ALL PLATFORMS FOLLOWING DEBUT ON STEAM". Gamasutra. 4 de agosto de 2020. Arquivado dende o orixinal o 19 de agosto de 2020.
  131. Makuch, Eddie (21 de xullo de 2021). "Detroit: Become Human Sells 6 Million Copies, Becomes Quantic Dream's Best-Selling Game". Gamespot. Arquivado dende o orixinal o 22 de xullo de 2021. Consultado o 24 de xullo de 2021.
  132. "Detroit: Become Human Crosses 8 Million Units Sold". GamingBolt (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 19 de xaneiro de 2023. Consultado o 2023-01-19.
  133. "Action Adventure Game Detroit: Become Human Has Sold 9 Million Units -". mxdwn Games (en inglés). 2023-12-21. Consultado o 2024-07-14.
  134. Eastland, Amy (2024-10-07). "Detroit: Become Human Sells 10 Million Units on PlayStation and PC". Wccftech (en inglés). Consultado o 2024-10-07.
  135. "Quantic Dream says it's 'unaffected' by NetEase layoffs and studio closures". VGC (en inglés). 2025-02-25. Consultado o 2025-02-25.
  136. Romano, Sal (2026-01-08). "Detroit: Become Human sales top 15 million". Gematsu (en inglés). Consultado o 2026-01-09.
  137. @SonyXDevEurope (14 de xuño de 2017). "Well done @QUANTIC_DREAM for this award win for #DetroitBecomeHuman thanks @gamespot". Twitter. Arquivado dende o orixinal o 15 de xuño de 2017.
  138. Staff (13 de xuño de 2017). "Best of E3 2017 Awards". IGN. Arquivado dende o orixinal o 16 de xuño de 2017.
  139. Staff (13 de xuño de 2017). "Best of E3 2017 Awards". IGN. Arquivado dende o orixinal o 22 de xuño de 2017.
  140. Staff (21 de xuño de 2017). "Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action". Hardcore Gamer. Arquivado dende o orixinal o 22 de xuño de 2017.
  141. Hussain, Tamoor (29 de xuño de 2016). "All of 2016's Best of E3 nominees.". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 25 de xullo de 2016.
  142. Pereira, Chris (5 de xullo de 2016). "Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 10 de xullo de 2016.
  143. Keefer, John (26 de xuño de 2017). "Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards". Shacknews. Arquivado dende o orixinal o 26 de xuño de 2017.
  144. Dayus, Oscar (28 de xuño de 2017). "Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 28 de xuño de 2017.
  145. "gamescom 2017 – These are the gamescom award nominees". Gamescom. 21 de agosto de 2017. Arquivado dende o orixinal o 8 de outubro de 2018.
  146. "Japan Game Awards 2017 Future Division Winners Chosen" (PDF). Japan Game Awards. Arquivado dende o orixinal (PDF) o 31 de marzo de 2023. Consultado o 31 de marzo de 2023.
  147. Stephenson, Suzi (19 de setembro de 2018). "TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists". The Independent Game Developers' Association. Arquivado dende o orixinal o 22 de setembro de 2018.
  148. "2018 Winners". The Independent Game Developers' Association. 1 de novembro de 2018. Arquivado dende o orixinal o 3 de novembro de 2018.
  149. "Les lauréats des Ping Awards 2018". Ping Awards (en francés). Arquivado dende o orixinal o 14 de novembro de 2018.
  150. "Nommés aux Ping Awards 2018". Ping Awards (en francés). Arquivado dende o orixinal o 16 de novembro de 2018.
  151. Hoggins, Tom (24 de setembro de 2018). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Arquivado dende o orixinal o 8 de outubro de 2018.
  152. Sheridan, Connor (16 de novembro de 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+. Arquivado dende o orixinal o 16 de novembro de 2018.
  153. Crowd, Dan (7 de decembro de 2018). "The Game Awards 2018: All the Winners". IGN. Arquivado dende o orixinal o 7 de decembro de 2018.
  154. "2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees". Gamers' Choice Awards. Arquivado dende o orixinal o 30 de decembro de 2018.
  155. "Titanium Awards 2018". Fun & Serious Game Festival. Arquivado dende o orixinal o 7 de xullo de 2019.
  156. "Etoiles du Parisien : les 28 talents qui ont illuminé l'année 2018". Le Parisien (en francés). 22 de decembro de 2018. Arquivado dende o orixinal o 31 de decembro de 2018.
  157. "See the latest news". Australian Games Awards. Arquivado dende o orixinal o 31 de decembro de 2018.
  158. Makuch, Eddie (10 de xaneiro de 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot. Arquivado dende o orixinal o 12 de xaneiro de 2019.
  159. "Nominee List for 2018". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 de febreiro de 2019. Arquivado dende o orixinal o 13 de febreiro de 2019.
  160. "Winner list for 2018: God of War breaks record". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de marzo de 2019. Arquivado dende o orixinal o 14 de marzo de 2019.
  161. Trent, Logan (11 de febreiro de 2019). "Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!". South by Southwest. Arquivado dende o orixinal o 14 de febreiro de 2019.
  162. Khan, Zarmena (17 de marzo de 2019). "God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards". PlayStation LifeStyle. Arquivado dende o orixinal o 18 de marzo de 2019.
  163. Lagumbay, Emmanuel (14 de febreiro de 2019). "2019 G.A.N.G. Awards Finalists". Game Audio Network Guild. Arquivado dende o orixinal o 16 de febreiro de 2019.
  164. Fogel, Stefanie (21 de marzo de 2019). "'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year". Variety. Arquivado dende o orixinal o 22 de marzo de 2019.
  165. Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety. Arquivado dende o orixinal o 14 de marzo de 2019.
  166. "Italian Video Game Awards". Italian Video Game Awards. Arquivado dende o orixinal o 12 de abril de 2019.
  167. McAloon, Alissa (30 de maio de 2019). "Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards Finalists". Gamasutra. Arquivado dende o orixinal o 31 de maio de 2019.
  168. Blake, Vikki (16 de maio de 2019). "Shortlist for Develop:Star Awards 2019 revealed". MCV. Arquivado dende o orixinal o 19 de xuño de 2019.
  169. Blake, Vikki (11 de xullo de 2019). "Here are this year's Develop:Star Awards winners". MCV. Arquivado dende o orixinal o 13 de xullo de 2019.
  170. Craddock, Ryan (13 de setembro de 2019). "Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019". Nintendo Life. Arquivado dende o orixinal o 16 de setembro de 2019.
  171. Pineda, Rafael Antonio (23 de xullo de 2022). "Detroit: Become Human Game Gets Spinoff Manga". Anime News Network. Arquivado dende o orixinal o 11 de marzo de 2023. Consultado o 11 de marzo de 2023.
  172. "David Cage's Detroit: Become Human Is Getting A Spin-Off Manga". Kotaku (en inglés). 2022-07-20. Arquivado dende o orixinal o 20 de xullo de 2022. Consultado o 2022-07-20.

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]