Counter-Strike

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Saltar ata a navegación Saltar á procura
Counter-Strike
Clasificación PEGI PEGI 16 (2009-2010).svg
CERO CERO C.svg
USK USK 16.svg
editar datos en Wikidata ]

Counter-Strike é un videoxogo de disparos en primeira persoa multijugador (xa sexa en LAN ou en liña). É unha modificación completa do xogo Half-Life, realizada por Minh Lle e Jess Cliffe, quen lanzaron a primeira versión o 18 de xuño de 1999. A última versión do xogo é o Counter-Strike: Global Offensive, unha das versións do xogo máis xogado no mundo, ante xogos máis recentes, como a versión Counter-Strike: Source, baseado no motor Source, desenvolvido paira o xogo Half-Life 2. Hoxe en día, é tamén xogable en GNU/Linux, Macintosh VOS X e Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 e 10 desde a plataforma Steam.

Sistema de xogo[editar | editar a fonte]

Principios básicos[editar | editar a fonte]

A acción de Counter-Strike desenvólvese en roldas dunha duración elixida polo que as crea, na cal un equipo de terroristas (T) enfróntase a un equipo de antiterroristas (CT). O equipo vitorioso é o que cumpra todos os seus obxectivos de vitoria, de situación ou a eliminación de todos os xogadores do outro equipo. Se ao final da rolda non hai vitoria directa dun dos dous equipos, o equipo que non realizou os seus obxectivos perde por eliminación.

Todos os xogadores comezan coa mesma cantidade de puntos de vida e a cantidade de puntos de armadura que conseguiron conservar durante a rolda anterior a condición de que non compren unha nova. Os danos poden ser causados polos disparos dos seus adversarios ou os seus compañeiros (isto último si o "lume amigo" está activado na partida -os compañeiros causan menos dano, pero poden matar igualmente-), así como por unha caída violenta ou ao entrar en contacto cunha zona perigosa (por exemplo, mergullarse baixo a auga por moito tempo). Así os puntos de vida do xogador diminúen. Os disparos pódense localizar en diferentes partes do corpo (brazo dereito e esquerdo, perna dereita e esquerda, torso, e cabeza), e causan máis ou menos danos segundo o lugar afectado, sabendo que un disparo na cabeza ou headshot é a miúdo mortal.[1] A perda de puntos de vida só causa unha pequena diminución nos movementos do terrorista ou antiterrorista que reciba o dano.[2] Cando a totalidade dos puntos de vida termínanse, o xogador morre.

Contrariamente á maioría dos xogos do xénero baseados no team-deathmatch, no que os xogadores mortos resucitan inmediatamente despois da morte, en Counter-Strike ao morrer deben esperar a que termine a rolda pasando a ser espectador, e volven aparecer na seguinte.

Nos mapas oficiais equípase ao xogador basicamente dunha pistola e dun coitelo.[3]O xogador tamén pode comprar outras armas e equipamentos útiles como un chaleco antibalas, selectas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependendo das condicións do xogo, durante un período limitado e nas zonas previstas para ese efecto.[2] Ao principio do xogo o xogador ten a posibilidade de elixir o seu equipo: terrorista ou antiterrorista dentro do límite dos lugares dispoñibles ou elixir ser espectador. Se un equipo posúe moitos máis xogadores que o outro un autoequilibrio pode ter lugar na seguinte rolda se se configura ao servidor paira isto; calquera sexa o seu equipo o xogador comeza con 800$ (suma por defecto).[2] Durante as roldas o xogador gaña diñeiro se mata a un inimigo, se cumpre un obxectivo, se o seu equipo gaña a rolda, se coloca a bomba e esta estala, se libera a un refén ou se lle pide seguilo. Un xogador pode tamén perder o diñeiro se mata a un dos seus compañeiros ou a un refén.[2] En calquera caso ao principio da rolda o xogador sempre gaña diñeiro, excepto en caso de empate. A suma de diñeiro máxima é de $16.000.[2]

A finalidade das partidas reside no resultado individual do xogador. Este ten en conta o número de frags e o número de mortes. Os frags en Counter-Strike son lixeiramente diferentes doutros xogos de acción en primeira persoa; estes aumentan no xogo de dúas maneiras, matando aos seus adversarios e completando os obxectivos do xogo. Así por exemplo un inimigo matado dá un frag, unha explosión ou unha desactivación de bomba dan tres frags. O suicidio, o asasinato dun compañeiro e o cambio de equipo son penalizados cun punto menos. O número de mortes corresponde pola súa banda ás veces que o xogador morreu, as cales non afectan o seu número de frags.

Os controis e a interface[editar | editar a fonte]

O Hud do xogo.

Counter-Strike é un xogo de acción en primeira persoa que se xoga co teclado e co rato.[2] O teclado utilízase paira a maioría das accións - os movementos (avanzar, retroceder, virar á esquerda, virar á dereita, saltar, agacharse), a xestión do equipamento (cambiar de armas, disparar, recargar, acender a lanterna) e a comunicación (escrita ou oral). O rato serve paira dirixir a vista do xogador e da arma usando unha mira inmóbil que está no centro da pantalla; tamén serve paira disparar ao inimigo cun só clic esquerdo. O xogador tamén pode activar a función secundaria da arma co botón dereito do rato como o zoom para o rifle de francotirador, o silenciador para a carabina Maverick M4A1 e paira a pistola USP ou paira asestar un golpe máis forte co coitelo. Tamén pode cambiarse a arma virando a roda do rato. Aínda así, pódese facer calquera modificación aos controis a gusto de cada xogador.

A interface componse de diferentes elementos que se distribúen na periferia da pantalla. Na parte superior esquerda atópase o radar que mostra a vista do mapa así como os xogadores do equipo. En Counter-Strike: Source tamén se mostra a posición dos opoñentes que están no campo de visión dos membros do equipo ademais da posición da bomba.[4] Polo demais na esquina superior dereita hai unha lanterna que ilumina o camiño cando se activa. Na parte inferior da pantalla o xogador pode ver a súa vida, a súa armadura, o resto das súas municións, o seu diñeiro e un reloxo que mostra o tempo restante antes do final da rolda.[2]

Outros elementos aparecen só cando o xogador presiona un botón, como o submenú para cambiar de armas, un menú paira seleccionar as armas e o equipo (que pode ser desactivado) ponse de relevo na parte superior da pantalla e mostra as distintas partes do seu arsenal e pode cambiar dun a outro visualmente.[2] As armas unhas tras outra cámbianse mediante a roda do rato na seguinte orde: arma principal, secundaria arma, coitelo, selectas e bombas. Cando o xogador aperta o botón de compras (B por defecto) na zona de saída nos primeiros segundos da rolda, o menú ábrese e mostra todas as armas e pezas de equipo cos seus prezos e os seus detalles o que permite aos xogadores comprar o que necesitan.Ao pasar os 90 segundos da partida non se poderá comprar máis armas. A xanela Resultados mostra todos os xogadores, amigos e inimigos, a clasificación baseada no seu número de frags e as mortes ademais do ping dos xogadores. Hai moitos outros menús os que serven paira cambiar de equipo, de aparencia, etc.

En Counter-Strike existen catro situacións variables segundo o mapa. As condicións de vitoria dos dous equipos son diferentes e cambian segundo a situación. As dúas situacións máis xogadas son a activación/desactivación de bombas e a Liberación de reféns. No primeiro, o obxectivo dos terroristas é colocar unha bomba nunha das dúas zonas definidas (zona A e zona B) e o dos antiterroristas é desactivar a bomba ou impedir a súa activación. Esta estala ao cabo de 45 segundos dando a vitoria inmediata aos terroristas. A bomba asígnase a un terrorista aleatoriamente ao principio de cada rolda e os antiterroristas poden comprar un equipo de desactivación que reduce a unha metade o tempo necesario paira a desactivación. A explosión mata ou dana a todos os que estean dentro do alcance daniño da mesma. No caso de que os antiterroristas maten a todos os terroristas e estes xa planten a bomba os antiterroristas non gañarán por eliminación de contrarios e deberán desactivar a bomba obrigatoriamente antes de que explote ou perderán.

En canto ao modo de liberación de reféns o obxectivo dos antiterroristas é atopar a un grupo de reféns protexidos polos terroristas e de liberalos. Os terroristas pola súa banda gañan a rolda eliminando a todos os antiterroristas e evitando o rescate dos reféns. O grupo de reféns colócase no lugar inicial dos terroristas.

As situacións restantes son Asasinato e escape. No primeiro un dos membros do equipo antiterrorista toma aleatoriamente o lugar dun VIP sendo o principal obxectivo dos antiterroristas salvagardar a vida deste personaxe até unha zona definida do mapa. Se os terroristas eliminan ao VIP os antiterroristas perden a rolda. O VIP é único e a súa aparencia non se asemella a ningún dos outros personaxes polo que é facilmente localizable polos terroristas. O VIP dispón dunha pistola e un coitelo, dun chaleco antibalas e de 200 puntos de armadura en vez 100 ademais dun casco, pero non poderá comprar nin recoller ningunha arma ou equipamento (excepto escudos tácticos). En canto ao modo de escape, os terroristas defenden e os antiterroristas atacan. Nestes mapas os terroristas han de escapar por certos puntos de saída (variables segundo o mapa) e os antiterroristas deben evitalo. Os terroristas non poderán comprar armas, só recoller as que están espalladas por certos puntos do mapa. Se polo menos un 50% do equipo triunfa ao fuxir o equipo terrorista é vitorioso.

Ademais destes catro tipos de mapas existen outros numerosos mapas creados polos xogadores quen teñen a posibilidade de crear os seus mapas grazas ao Valve Hammer Editor, existen vinte e cinco mapas oficiais realizados polos desarrolladores do xogo: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_está, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train e de_vertigo.[5] Estes mapas destácanse polos seus lados tácticos e asiduamente estudados así como o perfecto equilibrio entre os dous campos de xogo. Contando outros modos sábese que hai máis de 4000 mapas.[6] Entre eles, un modder anónimo recreou o mapa Facing Worlds da saga Unreal Tournament, considerado por moitos como uno dos mellores niveis multijugador da historia.[7]

Personaxes[editar | editar a fonte]

En Counter-Strike existen oito personaxes xogables, distribuídos en dous bandos: os terroristas (T) e os antiterroristas (CT). Os catro tipos de antiterroristas son a copia de grupos de intervención e de forzas especiais coñecidos e pertencendo cada un a unha nación, mentres que ningún dos terroristas son de grupos reais que existen ou que existiron. Os personaxes non se diferencian por ningunha característica, facultade ou talento (non se fala pois de clase de personaxe), senón soamente sobre a súa historia e aparencia.[8] Cada personaxe ten unha diferente forma de vestir (máis comunmente chamado <i id="mwZw">skin</i>), adaptando máis ou menos á paisaxe do xogo.

No campo dos antiterroristas o xogador pode elixir entre os catro grupos: o Groupe d’Intervention da Gendarmerie Nationale (GIGN); o Special Air Service (SAS); os SEAL TEAM 6 e o GSG 9.[8][8]

Pola súa banda, o campo dos terroristas está constituído por catro grupos ficticios: Os L337 (Elite Crew), Os Arctic Avengers, A Guerrilla Warfare e os Phoenix Connexion.[8]

En Counter-Strike existen tamén outros dous grupos de personaxes que aparecen soamente en dous tipos de situacións Uno deles é o VIP que é un personaxe que forma parte do equipo dos antiterroristas ao cal se lle prové dunha pistola, un coitelo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura e un casco; os antiterroristas deben evacualo vivo para que o equipo gañe.[8] O VIP está presente nos mapas de tipo “as_”. O outro grupo de personaxes está composto polos reféns que son personaxes aos cales os antiterrorista deben rescatalos nos mapas de tipo “cs_” co fin de poder gañar e conseguir diñeiro. Son en xeral catro e estes están controlados polo servidor ou a computadora.

O AK-47, só dispoñible paira os terroristas.
O Steyr AUG A1, só dispoñible paira os antiterroristas.

En Counter-Strike as armas distribúense en cinco categorías: armas principais (subfusiles, metralladoras lixeiras, escopetas, fusís de asalto e fusís de francotirador), armas secundarias (pistolas), armas corpo a corpo (coitelo), selectas (de fume, explosivas ou de aturdimiento ou máis coñecidas como flash) e nalgúns escenarios, bombas (C-4).[3] Algunhas armas dispoñen dunha función especial ou tamén a posibilidade de modificar o método de disparo de refacho a semiautomática presionando o botón dereito de mouse. Algunhas armas non están dispoñibles paira o xogador en certos mapas ou modos de xogo. No menú de compra as armas mostran distintas calidades: a velocidade de disparo, a potencia de disparo, a precisión, o retroceso, o peso e o prezo de compra. O perfil e o prezo de compra de cada arma son diferentes, permitindo o equilibrio do xogo en xeral e garantindo que as armas escasas sexan tamén atractivas. O prezo das armas en Counter-Strike 1.6 é fixo, mentres que en Counter-Strike: Source, estes varían cada semana en función das compras efectuadas polos xogadores a semana anterior, acentuando o realismo do xogo na oferta e da demanda.

As armas do xogo están baseadas en armas reais, ás cales Valve asignou nomes ficticios debido aos dereitos de autor sobre as mesmas. Con todo estes nomes seguen sendo próximos aos orixinais: por exemplo o SIG SG-552 chámase Krieg 552, ao Colt M4A1 chámaselle Maverick M4A1, e CV-47 ao Kalashnikov (AK-47).

Historia do desenvolvemento[editar | editar a fonte]

Cronoloxía das versións[9]

  • Beta 1.0 – 19 de xuño de 1999
  • Beta 1.1 – 27 de xuño de 1999
  • Beta 1.2 – 20 de xullo de 1999
  • Beta 2.0 – 13 de agosto de 1999
  • Beta 2.1 – 17 de agosto de 1999
  • Beta 3.0 – 14 setembro de 1999
  • Beta 3.1 – 16 setembro de 1999
  • Beta 4.0 – 5 de novembro de 1999
  • Beta 4.1 – 1 de decembro de 1999
  • Beta 5.0 – 23 de decembro de 1999
  • Beta 5.2 – 10 de xaneiro de 2000
  • Beta 6.0 – 10 de marzo de 2000
  • Beta 6.1 – 24 de marzo de 2000
  • Beta 6.2 – 26 de marzo de 2000
  • Beta 6.5 – 5 de xuño de 2000
  • Beta 6.6 – 22 de xuño de 2000
  • Beta 7.0 – 26 de agosto de 2000
  • Beta 7.1 – 13 setembro de 2000
  • 1.0 – 8 de novembro de 2000
  • 1.1 – 10 de marzo de 2001
  • 1.2 – 12 de xullo de 2001
  • 1.3 – 19 setembro de 2001
  • 1.4 – 24 de abril de 2002
  • 1.5 – 12 de xuño de 2002
  • 1.6 – 15 setembro de 2003
  • Condition Zero - 21 de marzo de 2004
  • Source - 16 novembro de 2004
  • Global Offensive - 21 agosto de 2012

Tras a publicación de Quake II, xurdiu un mod chamado Action Quake 2. Minh Lle, máis coñecido baixo o nome de «Gooseman», traballaba no equipo como modelador 3D pondo a punto os personaxes. Pola súa banda Jess Cliffe incorporouse oficialmente ao equipo en 1998 paira participar na creación de mapas, sendo así como os dous deseñadores coñecéronse.

Minh Tívolle entón o desexo de crear o seu propio mod, mesturando armas, obxectos e antiterrorismo nun xogo en liña co único fin de divertir a comunidade gratuitamente. Leste expón a súa idea a Jess Cliffe que encantado incorpórase inicialmente como webmaster. Este último é quen lle puxo ao xogo o nome de Counter-Strike. No mesmo momento en que iniciaron o proxecto saíu un novo xogo: Half-Life, o cal permitía a creación de mapas, decorados, personaxes, etc; polo que decidiron facer a modificación partindo dese xogo.[10]

O desenvolvemento do xogo comezou sen orzamento pero cun motor de xogo proporcionado gratuitamente, o GoldSrc. No seu tempo libre Minh ocupábase da Modelización e a programación mentres que Jess Cliffe encargábase do 2D, os sons, o programa de instalación e do cerco Internet que permitiu ao mod facerse coñecer. Algúns mapers do Team Fortress Classic realizaron os mapas do xogo ademais de Minh Lle así como a comunidade de fans que se formou progresivamente en torno ao xogo.[11]

O primeiro beta do mod saíu o 19 de xuño de 1999. O xogo entón comezou a ser moi coñecido en Internet. Os dous deseñadores estiveron moi a escóitaa dos xogadores e corrixiron moi rapidamente todos os erros informados engadindo ao mesmo tempo ao xogo as funcionalidades que estes lles pedían. As versións do xogo ás veces non duraban nin unha semana antes de ser actualizadas. Nesta época o mod xa cultivara éxito sendo máis xogado en liña que grandes xogos comerciais como Quake III e Unreal Tournament.[12]

Entón chegaron os editores do Half-Life; Valve quen propuxeran adquirir os dereitos do xogo, Minh Lle e Jess Cliffe aceptaron sendo recrutados como programadores e deseñadores de xogo.[13] A versión final, a 1.0 saíu o 8 de novembro de 2000 baixo o nome de Half-Life: Counter-Strike. O xogo seguía sendo gratuíto pero requiría dunha versión orixinal de Half-Life.

As partidas en liña de Counter-Strike en Internet funcionaban co servizo WON, que se pechou en 2004 coa chegada da versión 1.6 do xogo e que forzou aos xogadores a pasar á plataforma Steam.[14] No entanto, ante esta obrigación, que implicaba numerosas comunicacións publicitarias, algúns xogadores crearon o seu propio servizo, chamado WON2.

Desde o paso á plataforma Steam é posible comprar e descargar o xogo por 7,99 euros.[15] A pesar dos anos que pasan Valve continua publicando actualizacións paira o xogo.[16]

Éxito e influencia[editar | editar a fonte]

Requisitos mínimos / recomendados.[17]


CPU :Pentium 266 MHz / Pentium



II 350 MHz


Memoria RAM :64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM




Cartón gráfico :Cartón 3D, Direct X 6

A partir da saída da súa primeira beta en 1999, Counter-Strike converteuse no xogo de disparos en primeira persoa en liña de referencia.[18][19][20][21][22] É aínda, dezanove anos despois da súa saída, o xogo máis xogado en LAN partys e Internet.[23]

A primeira razón deste éxito está no xogo orixinal, Half-Life.[24] Baseado nunha versión modificada do motor do xogo Quake, motor desenvolvido por ide Software e lanzado ao mercado en novembro de 1998. As vendas do xogo estalan e a comunidade de xogadores aumenta moi rapidamente. O xogo atopa así o éxito despois de dous anos de desenvolvemento e sucesivos anuncios. A continuación chega un novo mod co nome de Counter-Strike, gratuíto paira todos os posuidores dunha copia de Half-Life, xa sexa orixinal ou pirata. Así pois o xogo dáse facilmente a coñecer. Daquela o prezo de Half-Life baixou, volvéndoo accesible a un maior número de persoas. A segunda razón do seu éxito reside na configuración mínima requirida paira poder xogar o xogo que até na súa época xa era un pouco básica.[24] A terceira razón do éxito procede dos simples principios do xogo xa que as roldas son rápidas e non piden moito tempo libre, o que se adapta perfectamente ás salas de xogos en rede e cibercafés, onde por unha suma moderada os xogadores reúnense algunhas horas entre amigos paira xogar a Counter-Strike. A última razón do éxito de Counter-Strike foi a explosión dos subscritores ADSL no mundo e en particular en Europa nos anos 2000 o que supuxo a chegada masiva de novos internautas, o que induce potencialmente á aparición de máis xogadores en liña así como ao crecemento da comunidade do xogo.[25]A partir do 2001 o xogo contabilizaba 9000 servidores en Internet.[26] En 2007 GameSpy contabilizo a 85 000 xogadores conectados simultaneamente calquera sexa a hora da medida o que representa un 35% dos xogadores de videoxogos de disparos en primeira persoa en Internet.[27] Logo GameSpy sumando todas as versións de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ e CS: S) contabilizo ao redor de 167 471 xogadores, o que representa un 67% dos xogadores de xogos de acción en primeira persoa de Internet.[27] Actualmente grazas ás estatísticas proporcionadas por Steam sábese que o número de xogadores oscila continuamente entre 150 000 e 300 000 ao día e tres millóns de xogadores ao mes, mentres que o número de servidores varía entre 100 000 e 150 000.[28] Outra razón do renome do xogo é que un xogador sempre pode estar seguro de que vai atopar a outra persoa con quen xogar.

Counter-Strike influíu sobre outros mods como Urban Terror, mods de Quake III Area ou Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como verdadeiros xogos como Global Operations ou Soldier of Fortune II: Double Helix.

O xogo tamén se converteu nun verdadeiro fenómeno cultural, webcómics como Concerned e de numerosos vídeos como os de Pure Pwnage apareceron tamén en Internet facendo referencia ao xogo a medida que este crecía en éxito. Tamén existen produtos como: xoguetes, calcomanías, camiseta, póster, etc. O xogo tamén foi inspiración paira moitas obras cinematográficas. Algunhas persoas chegaron mesmo a desenvolver unha forma de adicción cara a este xogo, en parte dado o seu carácter rápido, competitivo e excitante.

Como deporte electrónico[editar | editar a fonte]

Véxase tamén: Deportes electrónicos.
A Electronic Sports World Cup do ano 2006 no Palais Omnisports de Paris-Bercy.

Counter-Strike é un motor do deporte electrónico xunto con Quake e StarCraft.[29] Agrupa varios aspectos do espírito deportista: traballo de equipo, competencia, igualdade de oportunidades e co seu éxito é lóxico que o xogo dea a un gran número de xogadores o desexo de competir. Así pois desde hai varios anos equipos ou clans nacen en Internet compostos en xeral de cinco xogadores co fin de enfrontarse, estes equipos desenvólvense realmente como talles con instrutores, xefes e patrocinadores. A partir de 2001 en Escandinavia, Alemaña, Países Baixos, en Inglaterra e Francia apareceron os primeiros equipos profesionais que percorren o continente europeo paira disputar torneos patrocinados por grandes empresas.[30] O fenómeno tamén chegou aos Estados Unidos onde se realizaron os primeiros torneos con grandes premios (150.000$ ao vencedor).[30] Así é como se empezaron a formar as asociacións paira reunir aos xogadores profesionais e favorecer a aparición do deporte electrónico. Hai así varias ligas profesionais en liña que soportan o xogo como a Cyberathlete Amateur League (CAL) ou a CyberEvolution. Grandes competicións teñen lugar nos Estados Unidos, Europa e Asia como a Cyberathlete Professional League (CPL), a Electronic Sports World Cup (ESWC), a World e-Sports Games (WEG) e a World Cyber Games (WCG). Ás veces mesmo se retransmiten os partidos destes campionatos e coméntanse na televisión.

Nestes torneos utilízanse só os mapas de tipo «de_».Os mapas xogados varían de competición en competición, pero o cinco principais son de_dust2, de_train, de_inferno, de_tuscan e de_nuke.[31] Paira volver as partidas máis dinámicas as roldas duran como máximo 2 minutos.

Outras versións de Counter-Strike


Counter-Strike (Xbox)

Editor: Microsoft Game Studios. Desarrollador: Valve Software. Motor: GoldSource. Lanzamento: 5 de decembro de 2003. Plataforma: Xbox. Formato: DVD-ROM. Controis: Gamepad.


Counter-Strike: Condition Zero

Editor: Valve Software. Desarrollador: Turtle Rock Studios. Motor: GoldSource. Lanzamento: 21 de marzo de 2004. Plataforma: Windows. Formato: CD-ROM ou Steam. Controis: Teclado e Mouse.


Counter-Strike: Source

Editor: Valve Software. Desarrollador: Turtle Rock Studios. Motor: Source engine. Lanzamento: 7 de outubro de 2004. Plataforma: Windows. Formato: DVD-ROM ou Steam. Controis: Teclado e Mouse.

Valve aproveitou do éxito de Counter-Strike 1.6 paira ampliar ao seu grupo de expertos de xogos, sendo unha das primeiras consecuencias a realización dunha versión paira Xbox lanzada o 5 de decembro de 2003 por sesenta euros a cal é idéntica á versión paira PC. O xogo posúe dous modos uno deles é o dun xogador no cal se xogan con bots e o outro modo é o multijugador no que poden xogar até 16 persoas a través de Xbox Live. Este xogo foi criticado pola prensa por non aproveitar as capacidades tecnolóxicas máis avanzadas da consola que a dos computadores de 1999.[32]

Por mor das críticas de Counter-Strike na súa versión de Xbox, Valve emprendeuse a realizar unha nova versión paira PC co nome de Counter-Strike: Condition Zero. Os editores desexaban proporcionar ao xogador un método digno só do seu xogo. Recorreron a varios estudos paira terminar o traballo. Xa que o contido comezado polo primeiro estudo: Rogue Entertainment, paso ás mans do segundo: Gearbox Software, con quen tiveron problemas polo que elixiron un terceiro estudo: Ritual Entertainment, onde tamén houbo problemas polo que recorreron finalmente a un cuarto estudo: Turtle Rock Estudos.[33] Así a súa saída que se anunciaba inicialmente paira 2002 paso finalmente ao 26 de marzo de 2004. O xogo propón no modo dun xogador tomar o papel dun antiterrorista, acompañado de catro compañeiros onde o obxectivo é realizar algunhas misións ante cinco terroristas sobre os mapas de Counter-Strike 1.6. A intelixencia artificial foi mellorada, sendo esta vez máis eficaz; tamén se incluíron novas armas (lanzamisiles, cócteles molotov) e de decenas de skins.[34] O modo multijugador pola súa banda é a copia do xogo orixinal.[35] Os gráficos e a física do motor GoldSrc estiveron moi por baixo doutros xogos no momento da súa saída polo que a prensa e os xogadores volveron criticar a Valve.[36]

Logo dos dous últimos fracasos Valve saco unha nova versión do xogo, Counter-Strike: Source, lanzado o 7 de outubro de 2004. O xogo usa Source, o motor de Half-Life 2. Os gráficos foron mellorados notablemente así como as interaccións cos obxectos grazas ao motor físico. O xogo gaña así en realismo e nivel gráfico ás producións actuais na súa data do seu lanzamento. O funcionamento do xogo modificouse pero segue sendo basicamente moi próximo a versións anteriores.[37] Counter-Strike: Source véndese conxuntamente co xogo Half-Life 2 e tamén nunha versión caseta-alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch e Day of Defeat: Source por trinta euros.[38] A pesar dos cambios aparentes, esta nova versión non substitúe ao antigo Counter-Strike. Consecuencia do rexeitamento por parte de numerosos xogadores debido á necesidade de ter un bo PC paira poder xogar.[39] Algúns xogadores criticaron que o xogo en favor dos seus gráficos perdeu o seu jugabilidad que o caracterizaba.[40] Ante esta crítica, un grupo de desarrolladores alleos a Valve desenvolveron un mod de Counter-Strike: Source; CS Promod, que promete o xogo con habilidade de Counter-Strike 1.6 conservando ao mesmo tempo o motor gráfico de Counter-Strike: Source.[41]

O 12 de agosto de 2011, foi confirmado un novo xogo da serie Counter Strike. Este xogo foi lanzado de maneira oficial o 21 de agosto de 2012 nas plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e Windows, así como OSX co obxectivo competir con outros videoxogos de disparos en primeira persoa como Call of Duty e Battlefield.[42]

En torno ao xogo[editar | editar a fonte]

A publicidade no xogo ou avisos in-game, está actualmente en pleno crecemento en particular nos Estados Unidos onde dous terzos dos homes estadounidenses de 14 a 34 anos xogan en videoconsolas e PC.[43] Esta forma de publicidade xerou un ingreso en 80 millóns de dólares.[43] A principios de 2007 indicouse unha audiencia de cinco mil millóns de minutos de xogo ao mes ou sexa máis que algúns programas de televisión; os anuncios que aparecen sobre os mapas de xogo de Counter-Strike, incorporados ao decorado locen como verdadeiros carteis publicitarios.[44] Estes anuncios están a cargo da sociedade IGA Worldwide coa cal Valve asinou un contrato a finais de 2006 paira ocuparse en principio da publicidade en Battlefield 2142.[45] O principio destes «carteis» dinámicos é que poden substituírse en calquera momento, o que é importante posto que as partes do xogo albergadas en servidores desenvólvense en Internet polo que cambian regularmente e adáptanse ao público (a publicidade estará en español si configúrase a Steam correctamente). Estes anuncios levantaron vivas reaccións, dándose proba, en particular, en forma de peticións en liña ou mensaxes de descontento nos foros oficiais.[46] Pero esta publicidade é máis ben discreta e non eloxian produtos e servizos vinculados ao xogo (Steam ou a Cyberathlete Professional League), á maioría dos xogadores isto non lles preocupa realmente.[46]

A gran comunidade obriga á realización numerosos programas de terceiros. E aínda que Counter-Strike xógase principalmente na rede, desenvolvéronse programas de intelixencia artificial comunmente chamados bots paira simular o comportamento de xogadores permitindo así poder xogar sós.[47] Os desarrolladores destes programas apóianse en algoritmos perfeccionados como a rede neuronal artificial. Desgraciadamente, estes bots non representan tácticamente (e sobre todo estratexicamente) un gran rival.

Existen tamén programas ilegais como os cheats.[48] Estes son programas externos que teñen por obxecto dar ao xogador unha vantaxe que os outros non teñen, xeralmente dunha maneira non prevista polo xogo orixinal. Estes programas permiten ver a través das paredes (wallhack), disparar directamente a cabeza (aimbot), non flash (anti bengalas), que evitan que cege a un xogador que usa cheats, correr máis rapidamente (speedhack), ver aos adversarios sobre o radar (radarhack) e de indicar distinta información sobre os inimigos (ESP hacks) como o seu nome, as súas armas, a súa distancia, a súa munición, etc. Valve estableceu un programa anticheats chamado Valve Anti-Cheat (VAC) que permite expulsar aos xogadores que utilizan cheats, os que son detectables sobre Half-Life e os seus mods. As actualizacións son feitas por Valve paira impedir o funcionamento dos cheats pero estes moi a miúdo se re-programan de novo evitando que Valve penalice aos Xogadores que usan Cheats, e o seu funcionamento viuse criticado na maioría dos países que se xoga Counter Strike xa que VAC non ten boa funcionalidade e deixouse de actualizar hai varios anos. Tamén existen outros programas anticheats os cales son desenvolvidos por terceiros, entre os cales se atopan Cheating-Death, "Easy Anti Cheat (EAC)" e sXe-Injected o cal é moi utilizado en Sudamérica e algunhas partes de Europa.

Outro tipo de programas son os destinados á mellora dos servidores de xogo. Melloran a administración dun servidor e a jugabilidad do xogo ou a adición de son, estatísticas instantánea e de configuracións paira os torneos. AMX un dos sistemas máis utilizados paira a xestión dun servidor; xa que contén un gran número de plugins facilitando a xestión dos servidores, permitindo a adición de novos métodos de xogo e estatísticas, etc.[49]

Notas[editar | editar a fonte]

  1. "Counter-Strike - Test". Krinein.com (en francés). 2 de maio de2001. Consultado o 1 de abril de 2019. 
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 "Counter-Strike. Présentation". Vossey.com (en francés). Consultado o 1 de abril de 2019. 
  3. 3,0 3,1 "Armes pricipales de Counter-Strike". Vossey.com (en francés). Consultado o 1 de maio de 2019. 
  4. "Le futur proche de CSS". Vossey.com (en francés). 12 de agosto de 2006. Consultado o 1 de abril de 2019. 
  5. "The CS Maps". Counter-strike.net (antigo sitio oficial) (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 19 de febreiro de 2006. 
  6. (en francés) ObjectifMicro.org : « Les maps sont étudiées pour qu'aucun des deux camps ne soit favorisé ». Arquivado 28 de setembro de 2007 en Wayback Machine.
  7. "Counter-Strike recibe uno de los mejores mapas multijugador de la historia gracias a un mod – Alfa Beta Juega". Consultado o 21 de marzo de 2017. 
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 CounterStrikeFrance.com : Lles personnages de Counter-Strike.
  9. (en inglés) CSNation.net: Dates de chaque version de Counter-Strike.
  10. (en francés) CounterStrikeFrance.com : Choix du kit de développement de Half-Life.
  11. (en francés) Gamekult.com : Répartition deas tâches de développement et création deas maps.
  12. (en francés) Gamekult.com : Succès du mod : Jeu en ligne lle plus joué devant Q3 et UT.
  13. (en francés) CounterStrikeFrance.com : Rachat du jeu par Valve et recrutement deas deux concepteurs.
  14. (en francés) Gamekult.com : Annonce da fermeture de WON lle 30 juin 2004.
  15. (en inglés) Steampowered.com : Prix de Counter-Strike sur Steam.
  16. (en francés) Gamekult.com : Dernière mise à jour de Counter-Strike.
  17. (en francés) Gamekult.com : Configurations minimum requise et recommandée.
  18. "Counter-Strike Review". 22 de noviembre de 2000. Consultado o 1 de abril de 2014. 
  19. "Half-Life: Counter-Strike". GameRankings. Consultado o 21 de enero de 2011. 
  20. "Counter-Strike". Metacritic. Consultado o 21 de enero de 2011. 
  21. "Counter-Strike Review". Game Revolution. 1 de enero de 2001. Consultado o 29 de enero de 2014. 
  22. "Half-Life: Counter-Strike Review". 27 de noviembre de 2000. Consultado o 1 de abril de 2014. 
  23. "Counter-Strike: Success Unlimited". GameGuru. 10 de abril de 2010. Consultado o 16 de marzo de 2014. 
  24. 24,0 24,1 JeuxVideoPC.com : Lles raisons du succès.
  25. (en francés) EsportsFrance.com : Émergence des joueurs en ligne et du sport électronique. Arquivado 10 de abril de 2016 en Wayback Machine.
  26. (en francés) Agence Française pour le Jeu Vidéo : Counter-strike, la révolution du jeu en réseau. Arquivado 03 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
  27. 27,0 27,1 (en inglés) GameSpy.com : Statistiques de GameSpy. Arquivado 14 de agosto de 2010 en Wayback Machine.
  28. (en inglés) SteamPowered.com : Statistiques officielles de Steam
  29. (en francés) E-Sport and sociology : A naissance de l'e-Sport.
  30. 30,0 30,1 Agence Française pour le Jeu Vidéo : Les débuts de Counter-Strike en sport électronique. Arquivado 03 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
  31. (en francés) EsportsFrance.com : Détails sur les cartes jouées en compétitions. Arquivado 05 de novembro de 2015 en Wayback Machine.
  32. (en francés) Gamekult.com : « Un moteur 3D ben vilain qui fait un peu tache sur Xbox, fin 2003 ».
  33. (en francés) Gamekult.com : Explications sur lles studios de développement successifs.
  34. (en francés) JeuxVideoPC.com : « Des bots assez compétitifs sans être invincibles ». Arquivado 04 de febreiro de 2013 en Wayback Machine.
  35. (en francés) JeuxVideoPC.com : « Le multijoueurs de Condition Zero n'apporte donc rien de nouveau ». Arquivado 04 de febreiro de 2013 en Wayback Machine.
  36. Meristation: «Un mito vindo a menos».
  37. (en francés) Vossey.com : Comparatif deas différences en Counter-Strike et Counter-Strike : Source
  38. (en francés) Steampowered : « Source Multiplayer Pack ». Arquivado 04 de febreiro de 2013 en Wayback Machine.
  39. (en francés) ActuJeuxPC.net : « Il suffit de posséder une bonne configuration pour en profiter un maximum ». Arquivado 13 de agosto de 2009 en Wayback Machine.
  40. (en francés) CounterStrikeFrance.com : « Lle gameplay est strictement différent (manière de viser, de tirer, d'avancer dans lle jeu) ».
  41. (en inglés) CSPromod.com, o seu lanzamento oficial foi 31 de xaneiro de 2009: Site officiel.
  42. (en inglés) Steampowered.com: http://store.steampowered.com/app/730/
  43. 43,0 43,1 Agence Française pour le Jeu Vidéo : Les jeux vidéo, un nouveau support de communication. Arquivado 05 de novembro de 2015 en Wayback Machine.
  44. Steampowered.com : Stats sur lles jeux en ligne de valve.
  45. (en francés) Gamekult.com : Annonce da régie publicitaire de Counter-Strike.
  46. 46,0 46,1 Vossey.com : Publicitei dans Counter-Strike.
  47. (en francés) France-FPS.com : Présentation des bots. Arquivado 29 de marzo de 2019 en Wayback Machine.
  48. (en inglés) SteamPowered.com : Conditions Générales d'Utilisation.
  49. "Présentation". AMXmodX.fr (en francés). Arquivado dende o orixinal o 24 de novembro de 2006. Consultado o 29 de marzo de 2019. 

Véxase tamén[editar | editar a fonte]