Agar.io

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Saltar ata a navegación Saltar á procura

Agar.io
Distribuidora(s)Miniclip (móbiles)
Deseñador(es)Matheus Valadares[1]
LanzamentoNavegador
28 de abril de 2015[2]
Android, iOS
8 de xullo de 2015
XéneroEstratexia, acción
Modos de xogoMultixogador
Plataforma(s)Navegador, Android, iOS
editar datos en Wikidata ]

Agar.io é un videoxogo de acción en liña masivo multixogador creado por Matheus Valadares. Cada xogador controla unha célula nun mapa que representa unha placa de Petri, e o obxectivo é gañar a maior candidade de masa absorbendo células máis pequenas e evitando a outras células meirandes. O nome do xogo provén da substancia ágar-ágar, usada en bioloxía para cultivar bacterias.[3]

O xogo recibiu críticas xeralmente favorables pola súa sinxeleza, competitividade e mecánicas, mais tamén foi criticado negativamente pola súa repetitividade. Conseguiu un éxito notable principalmente debido á súa expansión boca a boca nas redes sociais, converténdose nun dos xogos de navegador e plataformas móbiles de maior popularidade no seu primeiro ano. O 3 de maio de 2015 anunciouse unha futura versión descargable para Steam, e a versión móbil para iOS e Android foi publicada o 8 de xullo de 2015 por Miniclip.

Mecánica de xogo[editar | editar a fonte]

O obxectivo do xogo é facer medrar unha célula absorbendo boliñas xeradas de forma aleatoria no mapa, que aumentan lixeiramente a masa da célula, e outras células máis pequenas, ó mesmo tempo que cómpre evitar resultar tragado por células máis grandes.[4] Ten catro modos diferentes de xogo, e en todos eles o obxectivo é conseguir a célula máis grande. Os xogadores poden volver a comezar cando unha célula máis grande traga a súa, e poden cambiar a aparencia da célula empregando termos e frases predefinidas, así como con símbolos e peles.[5] A maior masa as células móvense máis lentamente,[6] e perden masa có tempo de forma gradual.[7]

Desenvolvemento[editar | editar a fonte]

O brasileiro Matheus Valadares foi o desenvolvedor do xogo, e anunciono por primeira vez en 4chan o 27 de abril de 2015.[8] Escrito en JavaScript e C++, levoulle uns poucos días rematar a súa codificación.[9] O 8 de xullo de 2015 Miniclip publicou unha versión para móbiles iOS e Android. Sergio Varanda, executivo de Miniclip, declarou que o obxectivo principal desta versión era "recrear a experiencia do xogo" nos móbiles, citando os desafíos que comportara recrear o xogo para controis de pantallas táctiles.[10]

Recepción[editar | editar a fonte]

Trala súa publicación recibiu valoracións xeralmente positivas da crítica, en particular pola súa simplicidade, competitividade e mecánica de xogo. Engadget describiuno como "unha boa abstracción da competición pola supervivencia do máis forte que se pode ver en ocasións no nivel microscópico".[11] Toucharcade valorou de forma positiva a súa simplicidade, elementos estratéxicos e a súa "personalidade".[12] As críticas negativas enfocáronse principalmente na súa repetitividade e o método de control da versión para móbiles.[13][14]

O xogo acadou unha rápida popularidade grazas a súa propagación polas redes sociais e a súa emisión en Twitch.tv[6] e YouTube.[15] No 2015 a páxina web do xogo para navegador acadou unha posición entre as 1000 páxinas web máis visitadas na clasificación de Alexa[16] e as versións para plataformas móbiles foron descargadas máis de dez millóns de veces na súa primeira semana de publicación.[17]

Notas[editar | editar a fonte]

Todas as referencias en inglés agás cando se indique o contrario
  1. "Agar.io, le nouveau jeu phénomène sur iPhone/iPad et Android". Pockett.net (en francés). Consultado o 7 de agosto de 2015. 
  2. Irmak, Şafak. "İnternetin Yeni Çılgınlığı: Agar.io". Webtekno (en turco). 
  3. Eordogh, Fruzsina. "'Agar.io' is your new favorite bored-at-work game: Hardcore Casual game reviews". TouchVision. Arquivado dende o orixinal o 27 de setembro de 2015. Consultado o 10 de agosto de 2015. 
  4. "Eat and be eaten: How to survive and thrive in Agar.io". Digital Trends. 14 de setembro de 2015. Consultado o 21 de novembro de 2015. 
  5. Grayson, Nathan. "A Game That's Become A Political Battleground". Kotaku. Consultado o 13 de xullo de 2015. 
  6. 6,0 6,1 Livingston, Christopher. "Agario: the dot-gobbling browser game that's a hit on Twitch". PC Gamer. Consultado o 6 de agosto de 2015. 
  7. "Comment battre vos collègues au jeu en ligne Agar.io" [How to beat your colleagues in the online game Agar.io]. Le Monde (en francés). 
  8. Anonymous. "No.292440446". 4chan. Arquivado dende o orixinal o 08 de maio de 2016. Consultado o 16 de abril de 2016. 
  9. "Efsane oyunun geliştiricisi ile kısa bir söyleşi yaptık". Kafakutu (en turco). Consultado o 26 de agosto de 2015. 
  10. Gordon, Scott. "Agar.io: can the Play Store’s top game continue to grow?". AndroidPit. Consultado o 26 de agosto de 2015. 
  11. Fingas, Jon. "Agar.io brings massively multiplayer games to the petri dish". Engadget. Consultado o 16 de xuño de 2015. 
  12. Carter, Chris. "'Agar.io' Review – The Amoeba Boys (and Girls)". Toucharcade. Consultado o 10 de agosto de 2015. 
  13. Christiansen, Tom. "Agar.io Review: Bursting Your Bubble". Gamezebo. Consultado o 17 de decembro de 2015. 
  14. Fox, Glen. "Agar.io review". Pocket Gamer. Steel Media. 
  15. Matuk, Pablo. "Agar.io, el nuevo y sencillo juego de moda". Unocero (en castelán). Consultado o 7 de agosto de 2015. 
  16. "agar.io Site Overview". Alexa Internet. Arquivado dende o orixinal o 28 de agosto de 2015. Consultado o 08 de maio de 2016.  |dead-url= e |urlmorta= redundantes (Axuda)
  17. "How Agari.io conquered the App Store, without spending a penny". Pocket Gamer. Consultado o 6 de agosto de 2015. 

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]