Saltar ao contido

32 bits

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
32 bits
 Instancia de
 Subclase de
 Composto por
 Caracterizado por
Historia
 Precedido por
 Sucedido por
Códigos e identificadores
Freebase/m/0kw43 Editar o valor en Wikidata
OpenAlexC75695347 Editar o valor en Wikidata
Wikidata

Na arquitectura de ordenadores, a computación de 32 bits refírese a sistemas informáticos cun procesador, memoria e outros compoñentes principais do sistema que operan con datos nun máximo de unidades de 32 bits.[1][2] En comparación cos anchos de bit máis pequenos, os ordenadores de 32 bits poden realizar cálculos grandes de forma máis eficiente e procesar máis datos por ciclo de reloxo. Os ordenadores persoais típicos de 32 bits tamén teñen un bus de enderezos de 32 bits, o que permite acceder a ata 4 GiB de RAM, moito máis do que permitían as xeracións anteriores de arquitectura de sistemas.[3]

Os deseños de 32 bits empregáronse dende os primeiros tempos da computación electrónica, en sistemas experimentais e despois en grandes sistemas de mainframes e minicomputadoras. O primeiro microprocesador híbrido de 16/32 bits, o Motorola 68000, introduciuse a finais da década de 1970 e utilizouse en sistemas como o Macintosh orixinal. Os microprocesadores de 32 bits como o HP FOCUS, o Motorola 68020 e o Intel 80386 lanzáronse a principios e mediados da década de 1980 e convertéronse en dominantes a principios da década de 1990. Esta xeración de ordenadores persoais coincidiu e permitiu a primeira adopción masiva da World Wide Web.[4] Aínda que as arquitecturas de 32 bits seguen a empregarse amplamente en aplicacións específicas, o mercado de PC e servidores pasou a 64 bits con x86-64 e outras arquitecturas de 64 bits desde mediados da década de 2000, cunha memoria instalada que a miúdo supera o límite de enderezos de 32 bits de 4 GiB nos ordenadores de nivel básico. A última xeración de teléfonos intelixentes tamén cambiou a 64 bits.[5]

A quinta e sexta xeracións de videoconsolas viñeron comezadas polos 32 bits nas décadas dos 90 e 2000, sendo o momento do 3D en consolas.[6]

  1. Prosise, Jeff (1995-11-07). "16 or 32 Bits: Should It Matter to You?". PC Magazine (en inglés): 321–322. Consultado o 2022-11-30.
  2. Buchanan, William (1997). Software Development for Engineers : C/C++, Pascal, Assembly, Visual Basic, HTML, Java Script, Java DOS, Windows NT, UNIX. (en inglés). Burlington: Elsevier Science. p. 230. ISBN 978-0-08-054137-2.
  3. Venkateswarlu, N.B. (2012). Essential Computer and IT Fundamentals for Engineering and Science Students (en inglés). S. Chand Publishing. p. 143. ISBN 978-81-219-4047-4.
  4. Jurgenson, Nathan; Ritzer, George (2012-02-02). Ritzer, George, ed. "The Internet, Web 2.0, and Beyond". The Wiley-Blackwell Companion to Sociology (en inglés) (John Wiley & Sons, Ltd): 626–648. ISBN 978-1-4443-4738-8. doi:10.1002/9781444347388.ch33.
  5. Levi, Joe (2013-09-18). "Everything you need to know about 64-bit smartphones". PocketNow (en inglés). Consultado o 2026-02-25.
  6. Lennox, Jesse (2025-01-26). "The full video game console generation timeline". Digital Trends (en inglés). Consultado o 2026-02-26.

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]

Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre informática é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.