Warcraft II: Tides of Darkness

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.


Warcraft II: Tides of Darkness é un videoxogo de estratexia creado por Blizzard Entertainment, secuela de Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II mantén a mesma esencia de Warcraft: Orcs & Humans, nesta entrega os xogadores escollen entre algúndos dous bandos enemistados: os humanos ou os orcos. Esta vez, con todo, o número de criaturas involucradas é maior, os humanos posúen a axuda de elfos, ananos e gnomos; mentres que os orcos reúnen aos trols, ogros e goblins. O xogo mellora notablemente o control e as gráficas do xogo, así como a intelixencia artificial. A historia apenas revelada do universo fantástico de Warcraft sitúa o comezo da Segunda Gran Guerra seis anos logo da Primeira Guerra. Azeroth atópase en ruínas, e a nación de Stormwind buscou refuxio nos continentes do norte. A humanidade formou a Alianza de Lordaeron para poder deter o avance dos orcos e os seus aliados, que se achegan polo Mar do Sur facendo verdadeiras "mareas da escuridade".