Dark Colony

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

Dark Colony
Desenvolvedor(es)GameTek e Sold-Out Software
Distribuidora(s)Strategic Simulations e GameTek
Lanzamento31 de agosto de 1997
Xénerovideoxogo de estratexia en tempo real e science fiction video game
Modos de xogovideoxogo multixogador e videoxogo para un xogador
Clasificación USK
Plataforma(s)Microsoft Windows, IBM PC compatível, Mac OS e Mac OS Classic
editar datos en Wikidata ]

Dark Colony é un videoxogo de estratexia lanzado en 1997 .

Xeral[editar | editar a fonte]

Pasa o ano de 2.137 d.C., cando científicos terrestres descobren a existencia dun valioso mineral chamada Petra -7 en Marte e parten en misión co obxectivo de explotar o mineral e colonizar o planeta vermello. Unha raza alieníxena, que se autodenomínanse Taar, oriundos do sistema estelar Zeta Reticuli chegaran antes dos humanos e ten inicio unha violenta guerra polo dominio do planeta.

O xogo[editar | editar a fonte]

O xogo presenta varios escenarios e baixo interacción con eles, onde animais e vexetais non ten ningún papel fundamental no xogo. Unha das grandes innovacións foi a estratexia baseada nos ciclos día/noite, xa que as unidades humanas ten maior campo de visión de día e as ETs, de noite.

O único recurso natural imprescindible para construción de unidades e edificacións é o Petra -7. Atópase en buracos no chan. Cando baleiros están inactivos, cando exhalan gases están activos , con longos ciclos de actividade. As minas de Petra teñen diferentes taxas de extracción e cantidades totais de recurso.

Existen 5 tipos de edificación que son construídas logo adquisición. Estas edificacións permiten construción de novas unidades e avances tecnolóxicos e son construídas automaticamente arredor da base, cada unha nun lugar predeterminado , eliminando a posibilidade do xogador posiciona-las estratexicamente. Todas unidades son sempre producidas no mesmo lugar. Cada xogador ten só unha base e non é posible cambiar de base durante o xogo.

Os avances en tecnoloxía existen en dous niveis cada e consisten en:

  • Armadura/Defensa, aumenta a cantidade de dano que cada unidade pode resistir.
  • Armamento/Ataque , aumenta o dano das armas de cada unidade.

Cómpre facer a aplicación de tecnoloxía por separado para cada unidade. Só unidades dispoñibles no momento van aparecer. O prezo das tecnoloxías varía conforme o nivel, 1 ou 2, e non conforme unidade.

Existen unidades terrestres e unidades aéreas. Ambos os equipos teñen mesmo número de unidades e con habilidades equivalentes.

Véxase tamén[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas[editar | editar a fonte]